Metáfora: ReFantazio pode ser um dos jogos mais elegantes já feitos, ainda mais do que Pessoa 5o RPG Atlus incrivelmente chamativo que o precedeu. Talvez sem surpresa, os menus que desempenham um papel importante no estabelecimento das identidades visuais desses jogos são muito difíceis de fazer.
De longa data Pessoa o diretor da série Katsura Hashino foi recentemente questionado por A beira sobre Metáfora: ReFantazioa interface de usuário de derreter o cérebro, que se baseia em sistemas de menu que só ficaram mais vibrantes e animados com cada novo Pessoa sequência e spin-off. Enquanto o PessoaEmbora o jogo de fantasia lançado esta semana tenha o benefício de se basear no trabalho anterior que a equipe fez para a série, a criação desses menus ainda é um processo muito complicado.
“Em geral, a forma como a maioria dos desenvolvedores de jogos cria a interface do usuário é muito simples”, disse Hashino. “É isso que tentamos fazer também: tentamos manter as coisas simples, práticas e utilizáveis. Mas talvez a razão pela qual tenhamos conseguido ambos (funcionalidade e beleza) é que temos designs únicos que fazemos para cada menu. Na verdade, isso é muito chato de fazer.
Hashino disse que existem programas separados em execução para cada um dos menus do jogo, provavelmente para ajudar a manter a interface ágil e a ação em movimento. “Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, há um programa totalmente separado em execução e um design separado para criá-lo”, explicou ele. “Leva muito tempo.”
Talvez seja por isso que tão poucos outros jogos transformam a UI de meramente elegante e funcional em um espetáculo por si só. Menus chamativos também podem apresentar novos problemas, como serem muito difíceis de ler. Aparentemente isso era um problema com Pessoa 5 até que a equipe fez muitas iterações e refinamentos nas caixas de texto angulares pretas, vermelhas e brancas. Na minha opinião, pelo menos, valeu totalmente a pena.
Metáfora: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PlayStation, Xbox e PC e já está recebendo críticas positivas, incluindo de Minha cidadedo próprio Kenneth Shepard. “Metáfora pega as bases dos amados RPGs de simulação de vida da Atlus e consegue fazer e dizer quase tudo o que se propõe de forma mais eloquente do que os jogos sobre os quais se baseia”, escreveu ele. “Não é perfeito como a utopia em (um romance proeminente do jogo), mas é um alívio obter um jogo da Atlus que posso recomendar sem as mesmas advertências que normalmente tenho que fazer. Pessoa games, o que me dá esperança para os projetos futuros da empresa, dentro e fora deste mundo novo e rico que ela criou.”