Os maiores universos do MTG além da luta só ficarão mais difíceis
Magic: a reunião tem um grande universo além do problema que só vai piorar. Universos além é o termo guarda -chuva para todos os vários cruzamentos entre Magia e outras franquias de mídia. Nos últimos dias, vimos Final FantasyAssim, Doctor WhoAssim, Falloute logo, mesmo Homem-Aranha Junte -se às fileiras de Mtg crossovers.
Embora certos universos além dos conjuntos tenham sido amplamente bem -sucedidos, os crossovers como um todo têm sido controversos, como tantos hardcore Magia Os fãs sentem que seu cenário de baunilha caiu no caminho. Mas Universos além têm problemas maiores e mecânicos centraise eles só estão por piorar à medida que mais propriedades são trazidas para o dobro.
As cores são um problema para os universos MTG além
Designers lutam com mana verde
Quando Tumblr O usuário Liamzl2-Blog perguntou Mtg Designer de cabeça Mark Rosewater, qual das cinco cores de mana ele achou o mais difícil de desenvolver cartões UB, ele respondeu, “Até agora, Green nos deu mais problemas. ”
Isso aponta para uma tendência mais ampla: Magic: a reunião está lutando para desenvolver conjuntos de universos equilibrados de cores além dos cartõesmuitas vezes achando difícil criar cartões de mana verde a partir de seus personagens e configurações estabelecidas.
Magia tem cinco cores diferentes de mana; Cada cartão terrestre normalmente concede a você uma mana da cor associada, que você pode usar para jogar outras cartas ou ativar habilidades especiais. Cada cor representa um conjunto específico de crenças mantidas pelo caráter retratado: verde significa especificamente a natureza, a vida selvagem, a conexão, a espiritualidade e a tradição.
Nem todos os universos além do IP é um ajuste natural
Alguns têm que ser reajustados
Homem-Aranha da próxima magia: os universos de reunião além do set.Imagem personalizada por: Christian Hoffer
Quando se trata de certos universos além das configurações, Pode ser difícil criar uma coleção bem equilibrada de cartas que se encaixem no sabor verde. Foi fácil o suficiente quando se tratava de Final Fantasyque tem todos os tipos de feitiços e habilidades elementares.
Mas é difícil imaginar muitos cartões verdes que se encaixam Homem-Aranhacenário urbano. Adaptação Avatar: o último dobrador de ar Começa simplesmente – Waterbenderssão obviamente azuis, osbenderes de fogo vermelhos e os dobradores de ar brancos – mas os dobradores de terra são um tanto desajeitadamente empurrados em verde.
Isso se tornou um pouco de um padrão: a mana verde é tipicamente associada a imagens vegetais, Mas muitos universos além dos conjuntos têm calçado em qualquer coisa que tenha a ver com o mundo natural Para preencher suas listas verdes.
Isso só vai piorar à medida que os universos além se expandem – como o próprio Rosewater disse que vai – e começa a incorporar propriedades mais estranhas e selvagens. O conjunto de covil secretos do Bob Esponja (não tão grande quanto os universos além, mas ainda assim) tem apenas um green card – bochechas de areia. Tenho certeza de que as configurações futuras terão dificuldades, se não mais, para incorporar mana verde.
A única solução real, então, é expandir as possibilidades do que a mana verde pode significar, algo que os designers já estão fazendo silenciosamente. Os universos além continuarão a incorporar quaisquer propriedades populares atrairá mais jogadores – isso não vai deixar passar um IP de sucesso apenas porque não há idéia suficientes para cartões de mana verde.
O resultado pode ser que a mana verde perder um pouco de sua identidade única, mas é a única maneira de continuar diversificando os universos além do portfólio e trazendo novos jogadores para o dobro. Só o tempo dirá o que isso faz para Magic: a reunião.
Data de lançamento
5 de agosto de 1993
Criado por
Richard Garfield
Jogos de vídeo)
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