As Olimpíadas deste verão em Paris reviveram uma velha história de que os modelos da catedral de Notre-Dame da Ubisoft, feitos para Assassin’s Creed Unityajudou a reconstruir a catedral após um incêndio em 2019.
As pessoas têm dito isso desde o incêndio, e Fiz um vídeo no YouTube desmascarando isso em 2021. Mas, estranhamente, nem todo mundo no mundo viu, e vídeos que afirmam o contrário continuam a acumular milhares de visualizações no TikTok.
Então vamos desmascarar isso de novo.
Um dos primeiros veículos a espalhar essa história foi a NME. Aqui está o que foi publicado em 2019:
Acredita-se também que a editora francesa Ubisoft ainda tenha os modelos 3D originais e fotos que poderiam ajudar na reconstrução da catedral. A Ubisoft ainda não comentou as alegações e um plano de restauração completo para Notre-Dame não foi confirmado.
Agora, isso não parece muito certo, não é? Bem, a jornalista veterana de games Keza MacDonald, escrevendo para o The Guardian, viu isso e entrou em contato com a Ubisoft para comentar. Ela publicou a resposta de um porta-voz da Ubisoftque provavelmente deveria ter sido a palavra final sobre o assunto:
Não estamos envolvidos atualmente na reconstrução de Notre-Dame, mas ficaríamos mais do que felizes em emprestar nossa experiência de qualquer forma que pudermos para ajudar nesses esforços. (…) É importante ter em mente que o que fizemos para o jogo não foi uma reconstrução científica, mas sim uma visão artística.
Mas apesar dessa resposta bastante clara, os rumores sobre os modelos de Notre-Dame persistiram. Eles foram espalhados ainda mais por uma postagem do blog ArtStation de 2023, que atualmente é uma das primeiras coisas que aparecem quando você pesquisa esse tópico no Google. Foi escrito por um artista que não parece estar associado à Ubisoft e não fornece fontes para as alegações que ele faz na peça.
Em 2019, a Ubisoft estava dizendo que não estava envolvida na restauração. Se estivesse, acredito que a empresa teria feito um grande negócio sobre isso. Assim como fez com um comunicado de imprensa na época em que anunciou que doaria € 500.000 para Notre-Dame e daria cópias de PC com Windows Unidade por uma semana. A empresa também deixou sua posição bem clara: ela encorajou as pessoas a explorar Notre-Dame no jogo e doar para o esforço de restauração se pudessem.
Agora vamos ver o que os desenvolvedores da Ubisoft ter disseram sobre como projetaram a catedral. A artista sênior Caroline Miousse é a pessoa amplamente creditada pela construção UnidadeNotre-Dame. Ela foi entrevistada por Destrutóide assim como IGNe o blog de notícias da Ubisoft também fez uma extensa entrevista com ela que tem desde que foi republicado pela Siggraph.
Perguntaram a Miousse quais referências ela usou para construir a catedral, e aqui está o que ela disse:
Conseguimos encontrar muitas plantas mostrando exatamente como Notre-Dame foi construída. (Maxime Durand, historiador de “Assassin’s Creed”) me ajudou muito com isso porque ele tem o contexto histórico. Eu também tenho toneladas de livros. O Google também foi meu melhor amigo por um tempo. Você pode encontrar tanta coisa na internet agora.
A Notre-Dame que aparece no jogo foi alterada em prol do design dos níveis e da jogabilidade — e para conformidade com direitos autoraisporque vários elementos, como a rosácea e o órgão, são protegidos por direitos autorais e não podem ser recriados legalmente.
Mas mesmo assim, não parece que a Ubisoft fez escaneamentos detalhados da catedral para trabalhar. Miousse mencionou fotos, plantas, livros e o Google.
Você sabe quem fez fazer escaneamentos da catedral?
Centenas de pessoas que o estudaram durante décadas!
Entre eles estava Cédric Gachaud, o CEO de uma empresa chamada Life3D, que estava escaneando a catedral em busca de trabalhos de restauração que estavam em andamento antes do incêndio. Em 2019, ele falou sobre isso com o principal jornal francês Le Monde. Você pode encontrar a citação original no link, mas aqui está minha tradução:
As pessoas por trás de Assassin’s Creed fizeram um trabalho incrível. Mas são artistas gráficos, muito habilidosos, que trabalham com base em fotografias e plantas que recuperaram. Eles estão procurando um visual coerente. Mas se uma estátua é dois metros mais alta do que na realidade, não é importante para eles. Estamos procurando precisão milimétrica, trabalhamos com engenheiros, com analistas de dados.
O Le Monde também desenterrou uma citação do historiador residente da franquia Assassin’s Creed, Maxime Durand, que falou com o jornal quebequense La Presse sobre a restauração de Notre-Dame. Como acima, a citação está em francês, e aqui está minha tradução:
O monumento que recriamos tem uma bela liberdade artística. Não posso dizer que aqueles que estão reconstruindo a catedral necessariamente estarão interessados em nossa modelagem dela.
Novamente, se a Ubisoft tive sido capaz de contribuir com os modelos do jogo para a restauração, a empresa estaria legitimamente se gabando disso. Mas não é. Todos os envolvidos no jogo insistem na visão criativa e artística do jogo, repetidamente.
O esforço de restauração da catedral envolve “cinquenta equipes de pesquisa e laboratórios espalhados pela França e reúne um total de 175 pesquisadores”, de acordo com Ministério da Cultura francês. Esses indivíduos abrangem disciplinas tão variadas como “arqueólogos, historiadores, historiadores da arte, antropólogos, físicos, químicos, engenheiros, cientistas da computação”.
Para demonstrar melhor por que esse trabalho científico é tão diferente do que a Ubisoft fez, podemos olhar para as varreduras feitas pelo falecido Andrew Tallon do Vassar College. A tecnologia laser que ele usou para escanear a catedral tem uma margem de erro “frequentemente menor que cinco milímetros”.
Esse é o tipo de dado que existe. Durante uma visita em 2023 a Vassar Philippe Villeneuve, o arquiteto-chefe do projeto Notre-Dame, confirmou que os dados de Tallon nos tetos abobadados da catedral ajudaram na sua reconstrução.
Tallon estava longe de ser o único a fazer este trabalho. O professor Dr. Stephen Albrecht é uma das pessoas envolvido na restauração. Ele e seus colegas passaram 20 anos trabalhando na catedral. Antes do incêndio, eles estavam fazendo escaneamentos 3D do transepto, e esses dados foram fornecidos para a restauração.
A Ubisoft não fez varreduras como esta. Porque não precisar para. Porque a catedral no jogo é uma criação artística que captura o que parece. Ela faz sentir real, isso acontece sentir preciso, e isso é uma grande conquista.
Não precisamos inventar histórias sobre o videogame ser tão literalmente preciso que poderia ajudar a reconstruir Notre-Dame. É um descrédito para os artistas que o fizeram UnidadeNotre-Dame, apagando o trabalho incrível que eles fizeram. E é um descrédito para os cientistas que têm trabalhado para entender e manter a catedral real o tempo todo.