Vigilância 2 está passando por grandes mudanças em sua décima temporada, começando em 16 de abril, com algumas das maiores impactando a forma como lida com os elementos sociais de jogo competitivo. A Blizzard expôs seus planos para fazer Vigilância 2 “um ambiente divertido, seguro e experiência inclusiva” através uma postagem no blog no site oficial do atirador. Embora algumas destas sejam boas mudanças que farão Vigilância 2 melhor, alguns parecem míopes sobre como as infraestruturas fora do controle dos jogadores afetarão o jogo se essas mudanças permanecerem em vigor.
Grupos amplos permitem que jogadores de diferentes categorias se agrupem
A primeira dessas atualizações será a implementação de “Grupos Amplos”, que permitirá aos jogadores se agruparem com jogadores de qualquer categoria sem limitações. No entanto, se você tiver jogadores com uma ampla divisão de habilidades, o tempo de espera será maior, pois esses grupos só serão confrontados com outros grupos amplos. Dado que essas partidas terão classificações sobrepostas, Vigilância 2 não pesará tanto vitórias e derrotas nesses jogos em sua classificação competitiva quanto nas partidas padrão.
A punição para os que abandonam é bem-intencionada, mas equivocada
Tudo isso parece muito bom, mas algumas das mudanças mais questionáveis ocorrem na forma como a Blizzard lidará com as pessoas que abandonam os jogos no futuro. Isso se aplicará aos modos não ranqueado e competitivo, embora as punições sejam muito mais severas no jogo ranqueado. Vigilância 2 implementará penalidades para quem abandona os jogos e estabeleceu as consequências para os infratores reincidentes. Para quem joga Jogo rápido ou nos modos Arcade, sair de um jogo merecerá um aviso, mas se você continuar saindo, ficará impedido de entrar na fila para partidas por alguns minutos em infrações iniciais até 48 horas para aqueles que saírem 10 ou mais jogos dos últimos 20 disputados.
Os que abandonam a competição são punidos logo de cara, pois a saída de um jogo resulta em suspensão de 15 minutos. Se você abandonar até 5 jogos, porém, será banido por toda uma temporada competitiva. Inicialmente, essas desconexões são medidas em seus jogos recentes, mas se você se desconectar 10 vezes durante toda a temporada competitiva, receberá um banimento de toda a temporada, como se tivesse deixado cinco jogos em rápida sucessão.
Isso seria um castigo adequado num mundo perfeito com uma infra-estrutura de Internet impecável. Mas aqui está o problema: Vigilância 2 não diferencia entre alguém que sai intencionalmente de uma partida e alguém que é desconectado devido a uma queda na Internet ou desconexão do servidor.
“Lembre-se, sair deliberadamente ou ter uma desconexão ainda conta como saída”, diz a postagem do blog. “Embora entendamos que muitas vezes não é intencional, ainda assim tem um grande impacto na experiência de alto risco que a Competitive oferece. Embora qualquer jogador possa ter um problema técnico ao jogar, é importante não voltar ao Jogo Competitivo até ter certeza de que qualquer problema técnico foi resolvido.”
Seu gato derruba seu roteador e o desconecta? Isso conta como uma marca contra você. Sua energia acaba? Golpe dois. Uma interrupção na Internet na sua área? Você poderia muito bem ter dito que seus suportes não estavam te curando e abandonado a partida. Enquanto escrevo isso, a internet do meu escritório entra e sai enquanto ouço o Spotify. Ainda bem que não estou jogando Vigilância 2 competitivo neste momento. Esses são apenas alguns problemas que você pode encontrar, mas também é possível que Vigilância 2 terá seus próprios problemas de servidor e desconectará você enquanto sua Internet estiver funcionando bem. No momento, parece que a resposta da Blizzard para isso é essencialmente dizer “descobrir”. O argumento de que atores de má-fé encontrarão soluções alternativas se houver alguma leniência é justo, mas deve haver um meio-termo aqui em termos de como o jogo registra uma desconexão, como se alguém se desconectasse através do menu do jogo ou se perdesse. conexão enquanto ainda se move ativamente no jogo.
Vigilância 2 está atualizando os recursos de segurança existentes
Streamer Protect, um recurso que permite aos usuários ocultar seus nomes de usuário em seus próprios monitores para que possam transmitir sem medo de jogadores perturbadores entrarem em seus jogos, está sendo expandido. O recurso agora se chamará “Hide My Name” e fornecerá um nome de usuário falso gerado aleatoriamente durante as partidas. Ele será mostrado na sua própria tela, bem como nas telas dos companheiros e adversários. No entanto, seu nome de usuário real ficará visível no Menu Social após uma partida, e os relatórios enviados sobre esses jogadores ainda afetarão suas contas reais, e não a conta falsa gerada por Hide My Name.
Também chegará na 10ª temporada uma atualização do recurso Evitar como companheiro de equipe, permitindo aos jogadores adicionar até 10 jogadores à sua lista, acima dos três anteriores. Você também poderá priorizar esses jogadores, fixando-os para que não caiam da lista se você adicionar um novo jogador. Vigilância 2 também está fazendo alterações para tentar diminuir conversas perturbadoras, tanto no chat de texto quanto no de voz. A partir da 10ª temporada, qualquer jogador que tenha sido rebaixado para uma classificação de endosso de Nível 0 após ser denunciado por quebrar o código de conduta do jogo não poderá usar o bate-papo por voz e texto até atingir o Nível 1 novamente. A Blizzard também está removendo o acesso dos espectadores ao bate-papo da equipe e da partida, já que atualmente não é possível denunciar espectadores nas partidas por meio dos sistemas habituais de denúncia.
No futuro, a Blizzard adicionará uma interface “mais fácil de usar” para reportar jogadores no meio da partida, implementando pesquisas de usuários após as partidas para enviar feedback sobre “novos modos, eventos e recursos” e dar feedback sobre recursos de segurança. Eles aparecerão como um link e/ou código QR após você terminar o detalhamento pós-jogo e serão opcionais.
Muitas delas parecem acréscimos inteligentes, mas as penalidades de abandono que afetam aqueles que são desconectados por uma conexão ruim, problemas de servidor ou quaisquer outros problemas legítimos não me agradam. Eu morava em uma área rural com internet péssima e, embora pudesse jogar Vigilância bem, na maioria dos dias, houve momentos em que eu me desconectei. Todas essas outras coisas, entretanto? Boa merda. Alguns dos meus primeiros Vigilância recordações são de comportamento tóxicoe parei de usar o chat de voz quase imediatamente. Qualquer coisa para ajudar a conter isso está ok em meu livro.