Os principais executivos da EA ganharam US$ 60 milhões no ano fiscal de 2024, apesar da empresa ter demitido centenas de funcionários.
Em particular, o CEO Andrew Wilson ganhou pouco menos de metade desse valor – 25,6 milhões de dólares – e foi elogiado por executar “principais objectivos estratégicos e operacionais”.
Esses objetivos incluem a reorganização do negócio em EA Entertainment e EA Sports; “otimizar o nosso portfólio, investimentos e recursos em apoio às nossas prioridades estratégicas e iniciativas de crescimento” como parte de um plano de reestruturação; avançar no “plano estratégico de longo prazo da empresa focado em impulsionar o crescimento durável, forte fluxo de caixa e retornos para os acionistas”; e supervisionar um “ano de pontuações contínuas de satisfação dos funcionários acima dos benchmarks do setor”, que incluiu “alta retenção de talentos recorde”.
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Esses números são cortesia de uma Declaração Proxy anual, que detalha a remuneração dos executivos da EA, conforme descoberto por Desenvolvedor de jogos.
Resumindo, Wilson ganhou US$ 1,3 milhão de seu salário base, mais mais de US$ 20 milhões em prêmios em ações, pouco menos de US$ 3,5 milhões de um plano de incentivos não patrimoniais e US$ 500 mil em “outras” remunerações. Isso, no total, foi cerca de US$ 5 milhões a mais do que em 2023 e 2022.
Em outros lugares, Laura Miele, presidente da EA Entertainment, tecnologia e desenvolvimento central, ganhou um total de US$ 12 milhões, reconhecendo sua liderança assumida na EA Entertainment e supervisionando o lançamento de Star Wars Jedi: Survivor, entre outras conquistas.
Enquanto isso, o CFO Stuart Canfield ganhou um total de US$ 6,5 milhões, entre outros.
No mínimo, é uma indicação clara da quantidade de dinheiro ganho no topo da indústria de jogos.
Por outro lado, o funcionário médio ganhou US$ 148.704 em remuneração, o que significa que Wilson ganhou 172 vezes mais do que o funcionário médio da EA.
Você pode ler o relatório completo aqui.
Em fevereiro, a EA demitiu cinco por cento de seu pessoal, totalizando cerca de 670 funcionários. Wilson disse na época que os cortes faziam parte de um esforço contínuo para “otimizar nossa presença imobiliária global para melhor apoiar nossos negócios”.
Estes cortes seguiram-se a uma ronda anterior de “reestruturação” em Março de 2023, que impactou seis por cento da força de trabalho (mais de 750 pessoas).
As demissões na indústria de jogos ultrapassaram 10.000 em 2024 até agora, o que é quase o mesmo número que foi impactado em 2023 em menos da metade do tempo.
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