Os problemas de progressão de Elden Ring: Shadow of the Erdtree poderiam ter um pouco de magia da Nintendo

Os problemas de progressão de Elden Ring: Shadow of the Erdtree poderiam ter um pouco de magia da Nintendo

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Eu realmente amo Shadow of the Erdtree. Adoro seus ambientes variados e espetaculares. Adoro como suas masmorras são mais convincentemente integradas ao design do mundo, o mapa como um todo é um quebra-cabeça para resolver. Adoro o estilo visual, como emergir em cada área é enquadrado como uma pintura renascentista de uma paisagem de sonho outonal pós-batalha.

Mas tenho que admitir, o DLC Elden Ring tem um problema com progressão. E é um problema que alguma inspiração da Nintendo poderia resolver. Afinal, Elden Ring é apenas Breath of the Wild – Dark Souls, certo?

Brincadeira. Desde seu lançamento, muito do discurso de Shadow of the Erdtree tem se concentrado na dificuldade. E isso é de se esperar de um jogo Souls. Mas, na verdade, o desafio percebido é exacerbado pelo novo sistema de progressão Shadow Realm Blessing do DLC, que limita a agência do jogador em favor de uma missão singular.

Elden Ring Shadow of the Erdtree | Trailer oficial de revelação da jogabilidadeAssista no YouTube

Isso é um tanto antitético à experiência Elden Ring, cuja beleza está nas opções que ele fornece aos jogadores. Está lutando com um chefe? Vá explorar outro lugar, encontre novos equipamentos ou simplesmente faça grind para obter runas para aumentar suas estatísticas. É essa acessibilidade embutida que, em parte, levou ao sucesso meteórico do jogo.

No entanto, isso se perde em Shadow of the Erdtree. Neste ponto tardio do jogo, nivelar estatísticas requer centenas de milhares de runas para uma melhoria mínima. E como qualquer equipamento encontrado deve estar vinculado ao jogo base, raramente oferece melhorias defensivas sobre o que já foi adquirido. Isso não quer dizer que não haja opções – sou um grande fã dos movimentos de kung-fu da Dryleaf Arts, por exemplo, para socar dragões no rosto de forma catártica – mas eles não são estatisticamente melhorarapenas diferente. Shadow of the Erdtree é um playground para variedade de equipamentos, mas é muito fácil ficar perdido em um chefe devido à quantidade em vez da habilidade.

O problema da FromSoftware, no entanto, é que a dificuldade de arremesso é uma tarefa aparentemente impossível. Alguns jogadores, como eu, terão acessado o DLC com uma construção de endgame, outros terão passado raspando pelos chefes necessários ou vencido vários níveis de NG+. Não estamos todos no mesmo nível, começando no mesmo ponto. Como você satisfaz todos esses jogadores e oferece uma quantidade razoável de desafio?


A perseguição por Miquella e seus fragmentos formam a espinha dorsal do DLC | Crédito da imagem: DeSoftware / Eurogamer

Neste caso, a resposta do estúdio é Scadutree Blessings. Resumindo, os jogadores encontram fragmentos ao redor do mundo que podem ser trocados por um aumento nas estatísticas gerais. Esta caça por fragmentos fornece uma espécie de foco de meta-jogo além da história, mas – diferente do jogo base – também é o único método razoável de progressão de personagem. O aumento fornecido também é mínimo, o que significa que a progressão em Shadow of the Erdtree é lenta, com os jogadores, em sua maioria, incapazes de usar força bruta contra chefes sem explorar completamente o mundo.

Exploração é o coração de Elden Ring, e descoberta é frequentemente uma recompensa em si. No entanto, aumentar sua Scadutree Blessing parece quase inteiramente necessário (para jogadores iniciantes, pelo menos) para passar pelo DLC, especialmente seu chefe final. Embora eu pessoalmente tenha gostado desse desafio em particular (por um tempo), logo ficou claro que eu simplesmente não tinha um nível de Blessing alto o suficiente para ter uma chance. E sem assistência no jogo para encontrar fragmentos, esse desafio final parece menos um teste de habilidade e mais uma caçada arbitrária de macguffin. E isso não é muito Elden Ring – mas é muito Zelda.

Veja o final de Wind Waker, por exemplo, que requer coletar as peças da Triforce antes de acessar a área final. Ou, no recente Zeldas de mundo aberto, como suas chances de sobrevivência são muito melhoradas ao descobrir todos os santuários. Os fragmentos de Shadow of the Erdtree parecem semelhantes para mim, mas é uma busca tediosa – uma de perambulação sem direção com a vaga esperança de tropeçar em um item precioso.


Captura de tela de Elden Ring Shadow of the Erdtree mostrando o personagem do jogador montado do lado de fora de uma imponente catedral gótica


Captura de tela de Elden Ring Shadow of the Erdtree mostrando um personagem de jogador montado correndo por túmulos fantasmagóricos com uma árvore gigante sombria à distância

Há uma bela grandiosidade gótica nos ambientes | Crédito da imagem: DeSoftware / Eurogamer

O que eu realmente desejava era o recurso Hero’s Path de Breath of the Wild. Eu queria ver onde eu tinha estado e abrir uma linha pela Land of Shadow, para localizar as lacunas. O sistema de radar do Sheikah Slate também teria se mostrado útil, então eu poderia me concentrar em fragmentos sem recorrer a guias. Em vez disso, a busca por fragmentos parecia uma caça ao santuário em Hyrule com os olhos vendados. Tanto Shadow of the Erdtree quanto Breath of the Wild oferecem um método semelhante de progressão de personagem por meio da exploração, mas, frustrantemente, apenas um fornece as ferramentas necessárias para a descoberta.

Uma alternativa seria o tratamento Metroid. Eu amo como cada jogo Metroid encontra um novo artifício para tirar Samus de suas habilidades. Todos nós sabemos que ela eventualmente obterá a bola de metamorfose e um pulo duplo, mas não seria um jogo Metroid se não tivéssemos que descobrir isso por nós mesmos. Nossos Tarnisheds poderiam ter passado por um tratamento semelhante em Shadow of the Erdtree. Afinal, este é um reino alternativo inserido através da versão em forma de ovo de renascimento de Miquella – não poderíamos ter feito o mesmo? O nivelamento seria mais rápido, o equipamento encontrado seria útil novamente e a dificuldade poderia ter sido dimensionada de forma mais uniforme.

Não é como se a FromSoftware não tivesse se inspirado na Nintendo antes. Tenho jogado Dark Souls Remastered recentemente e seu próprio DLC transporta os jogadores para um reino alternativo, onde uma princesa de cogumelos falantes é sequestrada por uma força das trevas – isso certamente soa familiar. Os campos abertos contrastantes e as masmorras claustrofóbicas de Elden Ring remontam a Breath of the Wild, e Shadow of the Erdtree me lembra um pouco de Skyward Sword na forma como as masmorras se espalham pelo mundo. Talvez as armas quebráveis ​​de Zelda sejam um passo longe demais para Elden Ring – ou não? Certamente levaria os jogadores a experimentar mais frequentemente com suas construções – e não apenas para passar pelo chefe final.


Captura de tela de Elden Ring Shadow of the Erdtree mostrando o chefe Messmer encapuzado em vermelho tentando alcançar seu próprio olho
Os chefes de Shadow of the Erdtree estão mais distorcidos do que nunca | Crédito da imagem: DeSoftware / Eurogamer

É como se os jogos Zelda e Souls tivessem uma espécie de diálogo contínuo. Apesar de sua ponta grotesca, Souls está claramente enraizado em Zelda: de seu combate de espada e escudo, ao seu foco holístico em exploração e descoberta. Muitos outros jogos de ação e aventura seguiram o exemplo também, embora nenhum – sem dúvida – com tanto sucesso. Cada elemento dos jogos Zelda de mundo aberto da Nintendo leva os jogadores de volta a esse senso de exploração e Elden Ring faz o mesmo. É que, em Shadow of the Erdtree, a necessidade de torcer o sistema de progressão distorceu o equilíbrio, e a falta de ferramentas de descoberta é o elo perdido (trocadilho não intencional).

É em parte por isso que parece que Shadow of the Erdtree poderia ter funcionado melhor como um jogo independente (embora, pelo menos, certamente tenha me deixado animado para o que a FromSoftware produzir em seguida). Em vez disso, apesar de todas as suas melhorias, é um típico DLC de Souls: uma reviravolta criativa e de conto de fadas em um mundo familiar cheio de chefes ainda mais distorcidos, mas com dificuldade às vezes excruciante – e, como resultado, um que luta para integrar sua moagem mais linear com a estrutura do jogo base. Pelo menos em Elden Ring há invocações para ajudá-lo – afinal, é perigoso ir sozinho.



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