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Os produtores de Fallout TV discutem o local da segunda temporada e por que a série não precisa seguir um final canônico

A adaptação de Fallout da Amazon foi oficialmente renovada para uma segunda temporada na semana passada, e agora seus produtores nos deram um breve teaser do que está por vir.

Observe, haverá grandes spoilers para a primeira temporada de Fallout abaixo. Se você ainda não terminou o show e deseja manter o máximo de segredo possível, vá para outro lugar agora.


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Noticiário: Adaptações de videogame para TV e filmes que precisam acontecer a seguir?Assista no YouTube

Falando com QGOs showrunners de Fallout Graham Wagner e Geneva Robertson-Dworet abordaram os momentos finais da primeira temporada.

Enquanto o executivo da Vault-Tec Hank MacLean, desonrado (pelo menos aos olhos de muitos), foge em sua comprimida Brotherhood of Steel Power Armor, a câmera gira para mostrar New Vegas. Exceto que este local não é como vimos na série de jogos. A versão do show de New Vegas não parece em boa forma. Na verdade, parece estar em ruínas.

Brincando “com certeza seria estranho se fôssemos para Nova York depois daquele” teaser, Wagner disse que a equipe queria que o público soubesse que “coisas aconteceram” em New Vegas desde os eventos do jogo New Vegas (que, canonicamente , foram 15 anos antes do show). Wagner disse que isso era para garantir que “não haja uma expectativa de que escolhamos o show na segunda temporada, seguindo um dos inúmeros finais canônicos que dependem de suas escolhas quando você joga (Fallout: New Vegas)”.

O showrunner disse que a equipe de Fallout “realmente queria sugerir, ‘Gente, o mundo progrediu’, e a ideia de que o deserto permanece como está década após década é absurda para nós”. Wagner o chamou de “lugar (de) tragédias, eventos e horrores constantes”, onde há uma agitação constante de traumas “acontecendo.

“Definitivamente estamos sugerindo que mais coisas ocorreram”, concluiu Wagner.

A dupla também deu a entender que veríamos mais flashbacks na segunda temporada de Fallout, e que talvez ainda não tenhamos a história completa do que aconteceu – mesmo que as coisas possam estar implícitas. Destacando especificamente aquela reunião entre executivos da Vault-Tec e vários outros chefes de corporações e CEOs (incluindo o Sr. House – o governante de New Vegas em Fallout: New Vegas), Wagner disse que a equipe “certamente pretende expandir isso” e esses personagens.

Quanto a saber se foi ou não a Vault-Tec quem lançou a primeira bomba – algo que novamente ficou fortemente implícito na primeira temporada – Wagner disse que há “mais história para contar” aí.

“Eu simplesmente não trataria nada como definitivo porque, novamente, tudo o que vemos é muito subjetivo”, disse ele. “Essa cena ocorreu. Mas o que ocorre entre então e a queda das bombas… há coisas mais emocionantes planejadas entre aquele momento e o último momento, acho que devo dizer.”

“Sim. Pode ser definitivo, pode não ser”, acrescentou Robertson-Dworet.


Crédito da imagem: Amazonas

Mas seja o que for que a equipe da Fallout TV decida fazer com New Vegas no futuro, o designer-chefe do jogo, Josh Sawyer, não está preocupado.

Falando com Pedra, papel, espingarda, Sawyer disse que “pode ​​parecer estranho, mas aconteça o que acontecer com isso, eu não me importo”. O executivo da Obsidian disse que seus sentimentos em relação às coisas em que trabalhou no passado – sejam propriedades ou mesmo personagens que ele criou – é que elas não são dele.

“Eu não possuo nada disso. Nunca foi meu. E o que eu fiz é o que eu fiz”, disse o desenvolvedor de Fallout: New Vegas.

“Se mais tarde outras pessoas que trabalham no espaço fizerem coisas novas e mudarem, talvez eu tenha opiniões sobre isso, mas não me apego às coisas dessa maneira”, continuou Sawyer. “Não sinto que seja saudável para mim investir realmente em algo sobre o qual não tenho controle, francamente.

“Há coisas que eu posso assistir e dizer: ‘Acho que não teria interpretado isso dessa forma’, e há outras coisas que acho muito legais. .Eu era um convidado trabalhando nele, então tento manter um certo distanciamento entre mim e o cenário.”


Crédito da imagem: Obsidiana Entretenimento

Para saber mais sobre o programa e sua relação com os jogos, não deixe de conferir o artigo de Rick Lane: Qual é a essência de Fallout e o programa de TV está à altura disso?

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