Os supostos comentários do CEO da Saber levantam suspeitas por dizer que os jogos devem ser sobre "mortes gloriosas" e não "imposição de moral"

Os supostos comentários do CEO da Saber levantam suspeitas por dizer que os jogos devem ser sobre “mortes gloriosas” e não “imposição de moral”

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Um comentário sobre um vídeo de Warhammer 40K: Space Marine 2 que parece ser do CEO da Saber, Matthew Karch, levantou suspeitas por afirmar que os jogos deveriam ser sobre “mortes gloriosas” em vez de “impor moral aos jogadores”.

O comentário, de uma conta chamada “MatthewKarch” que supostamente é o CEO da Saber, foi feito em um vídeo do streamer Asmongold intitulado “Space Marine 2 é um lembrete do que perdemos”.

O vídeo é uma resposta a outro do YouTuber Legendary Drops, que descreveu o recém-lançado Warhammer 40K: Space Marine 2 como transbordando “com tanta masculinidade que sinto como se estivesse em um deserto pelos últimos anos”. Asmongold concorda veementemente em sua resposta de quase uma hora.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Trailer do Summer Game Fest | Jogos PS5Assista no YouTube

O comentário da conta “MatthewKarch” menciona que eles adoram os vídeos de Asmongold, antes de fornecer mais detalhes sobre as intenções do desenvolvedor com o Space Marine 2.

“Adoro seus vídeos”, escreveu a conta. “Quando assinamos o acordo para fazer Space Marine 2, tudo o que eu queria era um jogo de retorno. Tivemos a chance de trabalhar em algo que, por natureza, era ‘old school’. Não consigo nem compreender muitos dos jogos atuais que jogamos hoje em dia. Eles são muito complexos e exigem muito investimento. Trabalhamos em Halo antigamente, e esse jogo poderia ser destilado até o mais simples dos loops de tiro, mas era totalmente viciante.

“Era isso que queríamos recapturar. Espero que jogos como Space Marine 2 e Wukong sejam o começo de uma reversão a uma época em que os jogos eram simplesmente sobre diversão e imersão. Passei um tempo como Diretor de Operações na Embracer e vi jogos lá que me fizeram querer chorar com suas tentativas exageradas de passar mensagens ou impor moral aos jogadores.

“Só queremos fazer algumas mortes gloriosas e aumentar um pouco a frequência cardíaca. Para mim, é disso que os jogos devem ser.”

Outra conta, que se diz ser do diretor criativo Oliver Hollis-Leick, também comentou sobre o vídeo de Asmongold: “Ouvir tudo o que você tem a dizer sobre a história e os personagens ressoa tão fortemente com nossa abordagem real. É ótimo ouvir você falando exatamente sobre as coisas nas quais focamos intencionalmente. Foram quatro anos e meio de trabalho intenso e paixão, e assistir a vídeos como esse faz tudo valer a pena.”

A Eurogamer contatou a Saber para verificar a legitimidade dessas contas, mas um representante da empresa disse que ela “não iria comentar sobre esse assunto”. A Eurogamer também contatou Karch diretamente, mas não obteve resposta.

Cinco dias após a publicação, os comentários ainda estão ativos no vídeo, com o comentário de MatthewKarch recebendo 15.000 votos positivos e centenas de respostas elogiando seu trabalho. “É isso que nós, os jogadores, o público, não o inexistente ‘público moderno’ queremos”, diz um.


Crédito da imagem: Eurogamer

Space Marine 2 certamente recebeu elogios desde seu lançamento na semana passada. Nossa análise da Eurogamer aplaudiu o combate “horrível” do jogo, mas criticou sua caracterização. “Saber claramente quer que você pense em seus personagens como mais do que cabeças-duras de metal, e eu gostei de como a campanha sugere as emoções dos personagens por suas próprias tentativas de evitar mostrá-las”, diz. “Infelizmente, nunca se aprofunda muito mais do que isso, e a campanha se desvia cada vez mais para tropos e fan-service à medida que avança. Ainda é divertido, mas não se transcende da maneira que sugere que poderia na primeira metade.”

No entanto, Asmongold e Legendary Drops elogiam o jogo por seus temas abertamente masculinos e por – finalmente! – direcionar o jogo para um público masculino heterossexual.

Os comentários de Karch sobre impor moralidade levantaram suspeitas, principalmente após as críticas em torno de Black Myth: Wukong, considerando o sentimento anti-woke em torno do jogo após relatos de misoginia no estúdio e um documento vazado para streamers solicitando que não incluíssem “política” ou “propaganda feminista” em sua cobertura.

Space Marine 2 é o primeiro lançamento da Saber após sua separação da Embracer, que vendeu seus ativos por US$ 247 milhões em uma tentativa de se retirar da Rússia e “reduzir (seu) risco geopolítico”.



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