Enlouquecer precisa de um ano de folga.
O gigante da simulação anual da NFL tem sido um pilar do fim do verão para a indústria de videogames por mais de 30 anos, trazendo consigo o retrato mais realista da ação da National Football League que pode ser encontrado. Os times estão aqui, os jogadores estão aqui, tudo o que um fã de futebol pode querer de uma simulação oficial está aqui em Madden NFL 25.
Como um fã ávido, o que me lembra Go Birds, o evento anual Enlouquecer drop deve me animar para a próxima temporada regular. Até alguns anos atrás, isso aconteceu; Enlouquecer foi o sinal de que a temporada da NFL estava no horizonte, e a versão digital tornaria o último mês de espera pela versão real mais fácil.
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Agora, porém, enquanto estou aqui sentado, pronto para assistir a um verdadeiro futebol dos Eagles em setembro, minha atitude em relação a Enlouquecer repousa onde nenhum videogame, muito menos a simulação oficial de um dos esportes mais populares do país, deveria colocar seu público: Apathy.
Trazendo o boom
A principal adição a Madden 25A mecânica de futebol do é Boom Tech, um redesenho completo da física retratando a fisicalidade no campo. Centenas de pequenas e sutis animações foram adicionadas a cada ponto de contato durante um jogo, e os resultados são tangivelmente melhores do que os anos anteriores. Na verdade, eu diria que esta é a melhor experiência em campo Enlouquecer já apresentou.
Cada pequeno detalhe — o ângulo do defensor, a velocidade do portador da bola, a mão que o corredor está usando para segurar a bola, etc. — afeta os resultados de cada jogada graças a esse redesenho. Futebol é um jogo de polegadas, dizem, e essas adições extras baseadas em física fazem parecer que estou ganhando aquela jarda extra enquanto sou puxado para baixo.
É legal assistir em movimento, e a execução precisa gera alguns resultados realmente satisfatórios. Puxar um oponente para baixo em campo aberto traz um estalo satisfatório, a ponto de eu poder ouvir o próprio John Madden gritando “BOOM!” no meu ouvido quando eu cronometro o golpe corretamente. Lutar pela linha ofensiva e derrubar o quarterback parece merecido e digno da comemoração boba que se segue.
Falando nisso, até mesmo momentos comemorativos como esse oferecem uma dica extra de autenticidade por meio desse novo sistema. Durante um drive, DeVonta Smith pegou um passe de 30 jardas e um first down, e quando o prompt apareceu, selecionei que ele fizesse uma dancinha. A dança terminou com o tradicional sinal de mão para first down – braço estendido em um único movimento de corte, para quem não sabe.
No entanto, quando Smith estendeu completamente o braço, um jogador defensor caminhou através do chute e no braço de Smith. De repente, os dois jogadores começaram a falar um com o outro, a mão de Smith ainda descansando onde tocou o defensor. Parece pequeno, e o momento foi passageiro, mas pequenos encontros como esse trazem Enlouquecer mais próximo de uma transmissão real da NFL TV.
(Além disso, enquanto estou falando sobre danças comemorativas: depois de uma recuperação de fumble para um touchdown, o artilheiro e outro defensor fizeram a Dança da Fusão de Dragon Ball Z como uma celebração. Isso não é grande coisa, mas me fez gritar muito.)
Espera, o que ele disse?
Uma coisa que me tira dessa sensação de “transmissão de TV real”, no entanto, são os próprios locutores. Três equipes diferentes de comentaristas estão incluídas no jogo deste ano, incluindo a primeira comentarista mulher, Kate Scott. Na maior parte, eles fazem um bom trabalho narrando a ação, embora seja dolorosamente óbvio como o jogo está puxando arquivos de áudio para encadear frases. O tom de Mike Tirico no final de um quarto é particularmente estranho, quando ele diz “Estamos de volta! (carregamento leve) Da Filadélfia! (carregamento leve novamente) Depois disso!”
Às vezes, porém, o jogo carrega a situação errada e o comentário acaba sendo completamente errado. Durante uma exibição contra os Vikings, consegui derrubar Sam Darnold para uma grande perda. Tanto Mike Tirico quanto Greg Olsen começaram a falar sobre como aquele foi meu “terceiro sack consecutivo”, sugerindo que eu tinha marcado sacks nas duas jogadas anteriores, e quão devastador isso foi para o ataque.
O problema é que o sack ocorreu no 2º e 2, o que significa que a jogada anterior foi positiva para o ataque e definitivamente não foi um sack. Quando parei e verifiquei as estatísticas, descobri que era de fato meu terceiro sack do jogomas não estavam em jogadas consecutivas. É um pequeno passo em falso, mas que faz Enlouquecer sentir-se menos autêntico.
Comentários à parte, passei um bom tempo elogiando Madden 25a jogabilidade do logo após dizer que a franquia precisa de uma pausa, e isso pode causar alguma confusão. No entanto, é isso que torna a falta de profundidade no resto do jogo tão frustrante. O essencial produto– futebol simulado — é ótimo; o resto do pacote é que está estagnado.
Os modos Franchise e Superstar destacam essa questão. Franchise permite que você administre uma franquia da NFL enquanto gerencia todos os pratos giratórios que isso envolve, desde a construção de um elenco até o gerenciamento de uma equipe técnica e a luta contra a estratégia geral e os esquemas do meu time em campo. Superstar, por sua vez, muda o foco para um único jogador, onde você começa como um novato recém-saído da faculdade, recrutado para um time da NFL e joga pela carreira do jogador criado. Ambos os modos, inerentemente, são uma série de menus, já que a maioria das decisões tomadas fora do campo em ambos os modos são tratadas por meio de telas de menu. As poucas vezes em que oferecem algo diferente, além de jogar futebol, são fugazes e não oferecem muito interesse.
Tomemos, por exemplo, o modo Franchise: quando começo minha franquia com Nick Sirianni e meus Eagles, tenho a opção de fazer uma entrevista paralela no campo de treino. O repórter me pergunta qual parte do time mais me preocupa no início da temporada, e tenho a opção de escolher “o ataque” ou “a defesa”.
Agora, talvez eu tenha jogado RPGs demais na minha época, mas com essas escolhas de diálogo apresentadas a mim, espero que qualquer uma que eu selecionar seja elaborada no próximo pedaço de diálogo. Posso escolher “o ataque”, mas Sirianni pode dizer algo como “O ataque sofreu no final da temporada passada, mas espero que possamos trabalhar duro e voltar ao sucesso a que estamos acostumados” ou algo assim.
Não. Eu seleciono “the offense” (a ofensa) e então grandes letras brancas piscam “THE OFFENSE” (A OFENSA) na tela, o que implica que Sirianni respondeu com apenas duas palavras simples, sem elaboração. Para uma franquia que se esforça para criar experiências autênticas, isso é simplesmente não quantos treinadores da NFL — fora talvez Bill Belichick se preparando para Cincinnati—responderia a essa pergunta, e eu não pude deixar de rir. Tanto o modo Franchise quanto o modo Superstar têm conversas estranhas como essa, e elas parecem mais estranhas do que qualquer coisa.
Eu entendo que essas coisas não são o foco principal de Enlouquecermas para uma franquia que promete autenticidade, não aplicá-la a esses momentos faz com que essas alegações pareçam hipócritas. Além disso, enquanto Franchise e Superstar não têm foco, outro modo definitivamente não é.
MUT MUT MUT
Madden Ultimate Team é claramente o melhor da franquia agora, e isso fica evidente. A primeira coisa que você faz depois de ligar o jogo, afinal, é começar a montar seu Ultimate Team abrindo pacotes e jogando alguns desafios tutoriais com os jogadores que você recebe. Depois disso, você é bombardeado com anúncios da temporada atual do MUT, e ofertas do MUT, e pacotes temáticos do MUT, e esses anúncios são projetados para fazer você voltar ao MUT mesmo depois de tentar sair dele.
Não estou brincando quando digo que uma hora inteira se passou entre minha primeira chuteira no jogo e minha capacidade de jogar uma partida de futebol de exibição padrão. Naquela época, saí do Madden Ultimate Team três vezes; uma vez após o tutorial inicial e mais duas vezes após os anúncios do jogo me trazerem de volta. Então, quando finalmente cheguei ao menu principal, a ordem das seleções começou com Madden News, depois Ultimate Team e então Jogo rápido. O MUT agora está acima do modo de jogo padrão, como se a reverência da EA à sua fonte de renda baseada em cartas não pudesse ser mais óbvia.
O MUT é divertido? Claro! Construir uma equipe com caixas de saque pacotes aleatórios de jogadores, e então usar esse time para jogar futebol é um bom momento, e a dose de endorfina que vem com a abertura de um jogador de primeira linha é legal. No entanto, a maneira Madden 25 é programado para empurrar os jogadores para o MUT, depois que eles já reduziram a taxa de inscrição chamada de “preço de varejo” para começar, tem um ar de tática de “vendedor de carros usados” que eu poderia dispensar.
Não sou ingênuo o suficiente para pensar isso Enlouquecer nunca vai parar suas visitas anuais às prateleiras das lojas. No entanto, é absolutamente hora de esta franquia receber um brilho profundo e substancial, especialmente este ano com seu novo vizinho Futebol Universitário 25 comendo completamente seu almoço.
A jogabilidade principal de Madden 25 é ótimo, mas há alguns problemas sérios com tudo que cerca o que acontece no campo. Franchise e Superstar estão morrendo de fome enquanto MUT é tratado como um rei. Os comentários têm lampejos de brilhantismo, mas na maioria das vezes saem forçados ou até mesmo incorretos. Pois cada vez que eu ergui meu punho para o céu por algo que eu gostei, eu segurei minha cabeça em minhas mãos por algo que eu odiei.
O velho pistoleiro conhecido como Enlouquecer a franquia está mostrando algum desgaste, com Madden NFL 25 sendo o exemplo mais recente. Embora eu não espere que ele seja posto para fora, pode ser hora do velho treinador tirar um ano de folga para reformular sua abordagem.
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