Overwatch 2 dá a Reinhardt Mains sua primeira vitória em um minuto

Overwatch 2 dá a Reinhardt Mains sua primeira vitória em um minuto

Game

Para muitas pessoas, Reinhardt ainda é o personagem tanque por excelência em Vigilância 2. O velho que carrega escudo e balança o martelo é um dos 21 heróis originais, tem algumas das utilidades mais diretas e compreensíveis de qualquer personagem da lista e, no geral, é apenas um personagem divertido para se ter na composição de sua equipe. Ele também se tornou muito menos útil do que antes Vigilância 2 introduziu tantos novos personagens e retrabalhos que contrariam quase tudo em seu kit. Ramatra O ataque Pummel perfura seu escudo, Tons hacks podem desligá-lo por tempo suficiente para esmagar ele e sua equipe, e a Proteção Suzu de Kiriko, uma habilidade de resfriamento que limpa os efeitos de status, essencialmente contra-atacou seu Ultimate ao ponto da inutilidade. Mas Vigilância 2de décima primeira temporada está jogando um osso para o nosso garoto, e os jogadores de Reinhardt estão maravilhados.

Kiriko é recebendo um leve nerf na 11ª temporada isso removerá a capacidade de Protection Suzu de desfazer “atordoamentos de knockdown fortes”. Isso se refere a qualquer atordoamento que derrube um inimigo no chão, como quando Doomfist e Brigitte se chocam e cancelam as habilidades de carga um do outro. O exemplo mais proeminente disso é a habilidade Earthshatter Ultimate de Reinhardt, que derruba inimigos em uma área de tamanho decente à sua frente. Isso dá aos jogadores uma janela para realizar alguns ataques gratuitos e pode ser usado para eliminar rapidamente pelo menos alguns inimigos que estejam entre você e o objetivo. Originalmente, Suzu de Kiriko poderia praticamente eliminar Earthshatter e colocar os companheiros de equipe de pé com pouco risco. Esse não é mais o caso e, como seria de esperar, a equipe de Reinhardt está comemorando a mudança.

Em última análise, é frustrante para os fãs de Kiriko, pois cria uma inconsistência arbitrária na forma como Suzu funciona. Mas isso não é novidade para Vigilância 2. Os hacks de Sombra podem impedir alguns heróis, mas não outros, e o raciocínio sempre foi questionável. Mas Suzu tem sido uma habilidade controversa desde que Kiriko estreou no Vigilância 2lançamento, então o que há de mais polêmica e discurso depois de todo esse tempo? Pelo menos Reinhardt consegue balançar seu grande martelo com abandono imprudente.

O resto dos patches de equilíbrio da 11ª temporada são os seguintes:

ATUALIZAÇÕES DE HERÓIS

Em geral

O tempo de derrubada quando duas habilidades de carregamento colidem foi reduzido de 2 para 1,7 segundos.

Comentários do desenvolvedor: Esta redução do tempo de atordoamento se aplica ao nocaute que acontece quando duas habilidades de ataque colidem e resultam em empate (com Reinhardt, Doomfist, Brigitte, Mauga, Bob). O contra-ataque e a interação de duas habilidades de ataque impactando uma à outra são ótimos, mas tirou os dois jogadores da luta um pouco demais.

TANQUE

D.VA

Comentários do desenvolvedor: Essas mudanças melhorarão a eficácia de D.Va contra alvos menores, já que ela se tornou menos eficaz contra inimigos blindados no patch anterior.

Canhões de Fusão

  • A propagação da arma foi reduzida de 3,75 para 3,375 graus.

Reforços

  • O dano de impacto aumentou de 15 para 25.

RAINHA JUNKER

Comentários do desenvolvedor: O passivo de resistência ao empurrão do Tanque estava afetando o efeito de atração do Junker Queen mais do que o pretendido. A distância pode ser afetada pelo seu movimento, mas os tanques agora são puxados cerca de 5 a 6 metros em vez de apenas 3 metros ou mais.

Lâmina irregular

Fúria

  • Tempo de inicialização reduzido de 0,75 para 0,5 segundos.

ÍDOLO

Comentários do desenvolvedor: A capacidade de sobrevivência de Orisa foi reduzida mais do que o necessário em sua última rodada de mudanças, então estamos revertendo parcialmente o aumento do tempo de recarga do Giro do Dardo.

Giro do dardo

  • Cooldown reduzido de 9 para 8 segundos.

ROADHOG

Comentários do desenvolvedor: A já poderosa capacidade de sobrevivência do Roadhog aumentou significativamente com a redução de dano de tiro na cabeça da passiva função de tanque, então essas mudanças são para ajudar a trazer isso de volta aos trilhos.

  • Saúde base reduzida de 650 para 600.

Respire fundo

  • Redução de dano reduzida de 50 para 40%.

DANO

CASSIDY

Comentários do desenvolvedor: Estamos revertendo a habilidade Granada Magnética para ser usada como a habilidade Flashbang anterior de Cassidy, mas ela manterá o efeito Impedir em vez de um atordoamento total. Ouvimos comentários sobre a habilidade Granada Magnética e concordamos que, embora a fantasia de uma granada teleguiada fosse divertida, a jogabilidade momento a momento dela muitas vezes parecia muito imprevisível quanto a pousar ou não. O efeito Impedir tem sido uma ferramenta útil para atuar como um contra-ataque a heróis altamente móveis sem voltar ao atordoamento total e o jogador inimigo perder a capacidade de revidar.

O Deadeye ultimate está recebendo um ajuste para aumentar sua flexibilidade no final de sua duração, permitindo que ele obtenha valor fora do tempo de compra para Cassidy ou seus aliados, embora possa ser mais arriscado mantê-lo por um longo tempo, pois a redução de danos irá desaparece junto com a penalidade de velocidade de movimento.

Pacificador

  • Dano do fogo secundário “Fan the Hammer” reduzido de 50 para 45.

Rolagem de Combate

  • Redução de dano reduzida de 75 para 50%.

Granada de Luz

  • A habilidade da Granada Magnética agora é Flashbang.
  • Atrapalha os inimigos em vez de atordoá-los por 1,2 segundos.
  • A redução da velocidade de movimento aumentou de 30% para 50%.
  • Impedir agora impede o movimento de agachamento.
  • 45 de dano explosivo.
  • Tempo de espera de 12 segundos.

Olho Morto

  • A penalidade de velocidade de movimento agora diminui com o tempo, de 70% para 35%.
  • A redução de danos agora diminui com o tempo, de 40% para 0%.

MEI

Comentários do desenvolvedor: O dano causado por Mei ao longo do tempo deve ser baixo para um herói de dano, já que ela oferece grande utilidade e capacidade de sobrevivência por meio de seu kit de habilidades, mas gostaríamos de tornar o pingente de fogo secundário mais recompensador aumentando o dano e um pouco mais difícil de pousar de forma consistente.

Blaster Endotérmico

  • Tamanho do projétil da base de fogo secundária reduzido de 0,15 para 0,12 metros.
  • Dano de fogo secundário aumentado de 75 para 85.

CEIFADOR

Comentários do desenvolvedor: Com a mudança do patch anterior em como a armadura reduz o dano, heróis com armas de espingarda como Reaper perderam algum valor, já que grande parte de seu plano de jogo girava em torno de pressionar grandes heróis de tanques. Para ajudar a mudar o Reaper para ser mais eficaz contra alvos menores, estamos aumentando a distribuição de armas nas Escopetas Hellfire e reduzindo a quantidade de tempo que os inimigos têm para reagir ao seu teletransporte Shadow Step.

Espingardas Fogo do Inferno

  • A propagação da arma foi reduzida de 6,5 para 6 graus.

Passo das Sombras

  • Tempo de lançamento reduzido de 1,5 para 1,2 segundos.

PERMANÊNCIA

Comentários do desenvolvedor: Esta mudança está reduzindo o potencial de dano de explosão do tiro secundário do Canhão elétrico para diminuir a frustração de jogar contra esse dano de explosão e para transferir o poder para seu dano de fogo primário sustentado. Isso deve suavizar a natureza de festa ou fome de Sojourn acertando consistentemente os tiros secundários.

Canhão elétrico

  • O escalonamento do dano de fogo secundário foi reduzido de 30-130 de dano para 1-100 de dano.
  • O projétil de fogo secundário não requer mais Overclock para perfurar jogadores inimigos.
  • Os disparos primários por segundo aumentaram de 14 para 16.

Overclock

  • A taxa de carga de energia aumentou de 100 para 120 por segundo.

SIMÉTRIO

Comentários do desenvolvedor: Para ajudar a solidificar Symmetra como uma ameaça de curto alcance, estamos aumentando sua saúde para sobreviver melhor nesse alcance, além de aumentar a rapidez com que o dano do feixe de fogo primário aumenta.

  • A saúde base aumentou de 100 para 125 (a saúde total aumentou de 250 para 275).

Projetor de fótons

  • A taxa de carga de fogo primário aumentou 25%.

APOIAR

ILARI

Comentários do desenvolvedor: O Pilar de Cura de Illari foi projetado para ser útil para curar sua equipe em posições relativamente seguras sem necessidade de muita concentração, o que permite que ela aplique pressão com seu fogo primário ou se cure em rajadas de seu feixe de cura de fogo secundário mais limitado. Para incentivar isso, agora ele melhorou a saúde e a produção de cura, mas é menos eficaz quando Illari o usa para se curar.

Explosão

  • O dano aumentou de 10 para 25.

Pilar de Cura

  • A cura por projétil aumentou de 30 para 40.
  • A cura do Pilar agora tem apenas metade da eficácia ao mirar em Illari.
  • A saúde máxima aumentou de 100 para 125.

CRISTO

Comentários do desenvolvedor: “Atordoamentos de nocaute forte” referem-se a quase todos os nocautes existentes em que o jogador fica atordoado e deitado no chão (como o Earthshatter de Reinhardt), com exceção do efeito Sleep Dart de Ana, que é removido ao receber dano ou proteção. A limpeza de Suzu.

Passo Rápido

  • O tempo de espera aumentou de 7 para 8 segundos.

Proteção Suzu

  • Não limpa mais atordoamentos de nocaute forte.

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