Hoje a Blizzard publicou um longo Assistir 2 Opinião do diretor abordando o elefante do tamanho de Reinhardt na sala: se a sequência deve ou não voltar ao formato 6v6 do jogo original. Escrito pelo diretor do jogo Aaron Keller, o enorme post do blog remonta a Vigilância 1 e as principais mudanças feitas ao longo de sua existência e até a mudança para 5v5 para a sequência, explicando o processo de pensamento da Blizzard por trás dos maiores ajustes da franquia. Mas no final do post de blog de quase 4.000 palavras, está claro que a equipe ainda está lutando para definir Assistir 2o que mais uma vez nos leva de volta à questão: Por que ela existe em primeiro lugar?
Assistir 2 foi originalmente concebido para existir junto com o jogo original, trazendo novos elementos PvE e um ecossistema multijogador compartilhado em ambos os títulos. Isso mudou drasticamente antes de seu lançamento em outubro de 2022, tanto que Vigilância 1 foi completamente encerrado e substituído pela sequência. O os modos PvE prometidos foram simplificados e se transformou em algo muito menos interessante que talvez nunca mais vejamos de qualquer maneiramas sua maior controvérsia foi a mudança para uma composição de equipe 5v5 em vez da estrutura 6v6 que definiu o jogo por seis anos.
Como Keller descreve na postagem do blog, Vigilância passou por três grandes mudanças de jogabilidade desde seu lançamento em 2016: Limites de Heróis, que permitiam que apenas um jogador jogasse como qualquer herói individual, em vez de poder empilhar uma equipe de seis Genjis; Fila de Funções, que ajudou a equilibrar as partidas forçando um formato 2-2-2 (dois tanques, dois DPS, dois suportes) e reduziu os tempos de fila; e 5v5. Todas essas mudanças nos levaram a onde estamos hoje, um lugar que muitos consideram estagnado e desagradável.
A fila de funções garante que você não jogue partidas competitivas sem curandeiros (o que era incrivelmente frustrante no jogo original), mas Keller reconhece que essa consistência fez Vigilância “começar a parecer o mesmo.” Joguei centenas de horas de competição Assistir 2e muitas das minhas correspondências se misturaram em uma sequência de mesmice. “Poderia haver uma versão intermediária que suavizasse os problemas originais sem resolvê-los completamente e também não fosse tão reativa quanto nosso atual sistema de fila de funções?” Keller se pergunta.
Infelizmente, a mudança para 5v5 também achatou um pouco Assistir 2gameplay de ‘s. “O mundo de 6v6 poderia ter altos, altos, mas muito baixos, baixos,” Keller escreveu. “Um dos objetivos do design de 5v5 era tentar elevar esse piso, mesmo que fosse às custas de alguns desses momentos altos.” A mudança de 5v5 removeu a função de tanque secundário, o que ajuda a evitar que as partidas fiquem atordoadas e reduz drasticamente os tempos de fila, mas também altera fundamentalmente a maneira como cada função é desempenhada.
Jogadores de suporte, não mais encarregados de manter dois tanques enormes flutuando, precisam ser mais agressivos, adicionando seu dano a um conjunto de dano já alto graças aos personagens de DPS duplo. E o tanque, em vez de ter um secundário, ou off-tank, para apoiá-los, agora é o maior herói no campo e o mais provável de suportar o peso do dano e das utilidades de cada jogador inimigo. Os tanques agora jogam para existir, para permanecer vivos, em vez de fazer jogadas.
“Ter dois (tanques) permitiu que um se concentrasse em proteger sua retaguarda enquanto o outro segurava o terreno ou avançava para o time inimigo”, escreve Keller sobre 6v6. “O papel do tanque tinha muita profundidade em entender como trabalhar com o outro tanque no time.” E como Vigilância como os jogadores apontaram, muitos dos kits existentes dos tanques são adaptados para partidas 6v6, o que muitas vezes torna escolhas secundárias como Wrecking Ball completamente inviáveis, especialmente em partidas competitivas.
A luta para equilibrar tanques para jogo 5v5 persiste há quase dois anos. Em junho, A Blizzard admitiu que os tanques ficaram miseráveis para jogar depois de um dano herói passivo enfraquecia a cura e fazia com que se sentissem feitos de vidro, e uma subsequente patch focado em tanque supercorrigidotornando-os poderosos demais.
“O último ano e meio nos mostrou que há problemas com o balanceamento de tanques para 5v5, assim como (para 6v6)”, diz o post do blog. Sério.
O ponto crucial do que muitos jogadores acreditam ser o problema com a troca 5v5 é que a maioria Assistir 2Os personagens, mapas e modos de foram criados para jogo 6v6. Alguns sugerem que a Blizzard, em vez de fazer grandes mudanças como nerfar escudos (o que tornaria problemático Vigilância 1 metas como navio pirata inútil), a equipe apenas puxou o segundo tanque. Puxar esse segundo tanque remove a liberdade de escolha para jogadores de tanques e nos rouba a variedade de estilos de jogo e abordagens que vêm de encontrar o equilíbrio perfeito entre dois tanques.
Também coloca mais pressão nos suportes para manter aquele tanque singular flutuando, enquanto garante que os jogadores DPS tenham que escolher heróis específicos para combater o tanque inimigo singular e reforçado. Sem mencionar o fardo que o jogador de tanque singular tem que suportar — se eles não conseguem acompanhar o tanque inimigo, as partidas são extremamente desinteressantes para eles e seu esquadrão.
Facções de composição de equipes em guerra dentro do Vigilância comunidade estão quase divididas bem no meio, como evidenciado por uma pesquisa de março do ex-jogador de esports da OWL Jake Lyon, na qual 51,9% dos jogadores disseram que preferiam 5v5 aos 48,1% dos apoiadores originais de 6v6. Essa divisão quase igual me diz uma coisa: isso é mais sobre preferência pessoal do que o que é objetivamente melhor, pois há desvantagens em ambos os formatos. Como Keller escreve no blog, “Nossos jogadores têm opiniões e preferências diferentes sobre o número ideal de jogadores em um Vigilância partida, e nossa equipe também.”
Para jogadores mais flexíveis, de cima para baixo, 5v5 é uma experiência perfeitamente boa, pois eles podem facilmente trocar entre qualquer personagem na lista de sua função para garantir que a partida seja um sucesso. Para pessoas como eu, um ex-Moira one-trick que expandiu seu elenco de suporte para cinco ou mais escolhas sólidas, 5v5 pode parecer incrivelmente limitante — e, portanto, frustrante. Como Keller e outros deixaram claro, há prós e contras em ambas as versões de Vigilânciamodo multijogador principal do ‘s. Não há uma solução singular e simplista para esse problema que a Blizzard criou inadvertidamente.
A postagem do blog de Keller é clara: a Blizzard está “focada em fazer do 5v5 a melhor experiência possível”. Mas a equipe também está “aberta para reavaliar nossas decisões com base em suas ações e feedback”. Como vimos no último ano ou assim, a Blizzard experimentou mudanças na jogabilidade em seu Jogo rápido: modo hackeadoincluindo o aumento da velocidade de capturas de objetivos e movimentação de payload (uma mudança que acabou sendo mantida no jogo). Um próximo Quick Play: Hacked experimentará composições de equipe de maneiras “que não são tão rígidas quanto a composição do conjunto, mas não tão soltas quanto a Open Queue”. Mas e quanto ao 6v6?
“Estamos pensando em realizar uma série de eventos para testar diferentes formatos de composição da equipe principal em Assistir 2”, Keller promete. Ele não descreve quais serão esses eventos ou o que eles implicarão, mas não invejo o trabalho que a Blizzard terá que fazer se planeja implementar 6v6 de qualquer forma. Tanto quanto eu e outros descontentes Vigilância os jogadores gostariam de pensar que é tão simples quanto oferecer os modos 6v6 e 5v5 de Jogo Rápido e Competitivo, mas há muita coisa acontecendo nos bastidores que pode dar errado.
Assistir 2A interface de usuário atualizada e os gráficos aprimorados do podem ranger e se esforçar com a adição de mais dois heróis em cada partida, e as mudanças feitas nos kits dos heróis podem parecer perfeitamente equilibradas ou totalmente erradas, dependendo se você está em uma partida 5v5 ou 6v6. E Keller expressa preocupações com “abrir a caixa de Pandora” quando se trata de tempos de fila, o que provavelmente aumentará com a inclusão de um jogador extra em seu esquadrão. “A equipe não conseguiu resolver esse problema anteriormente”, ele admite. Mas os leais ao 6v6 se importariam em ter que esperar mais para obter seu modo de jogo preferido de volta?
Este último Director’s Take promete que “esta não é a última vez que (a Blizzard) entrará no 5v5 ou 6v6”, então tenho certeza de que o debate continuará por muitos meses. Eu só quero sair do ouro em apoio, por favor.
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