Paper Trail e Slider são jogos de quebra-cabeça onde você transforma o mundo

Paper Trail e Slider são jogos de quebra-cabeça onde você transforma o mundo

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Maestria é uma dessas palavras que são jogadas por aí quando falamos sobre jogos. Como um meio interativo, os jogos podem incutir em você uma sensação de realização que, embora não seja impossível transmitir em gêneros não interativos, vem naturalmente em uma forma de arte com estados de falha. Se você pode falhar, é lógico que você pode ter sucesso.

Embora os jogos não sejam monolíticos na forma como são projetados, muitos títulos alcançam essa sensação de realização ao colocar você no controle de um personagem que deve conquistar desafios à sua frente. Link completando uma masmorra. Mario saltando habilmente sobre plataformas. E assim por diante. Maestria, nesses contextos, é o triunfo do indivíduo sobre o mundo. Você vence ao sair por cima, ao não sucumbir à dureza do seu ambiente. Você vence ao navegar com sucesso pelo mundo ao seu redor. Mas e se, para ter sucesso, você precisar de mais do que vontade individual? E se você tiver que mudar o mundo primeiro?

Trilha de papel e Controle deslizantedois jogos de quebra-cabeça lançados recentemente, ambos desafiam você a transformar o mundo para progredir. Antes de me aprofundar muito nessa toca do coelho argumentativa, quero afirmar que, narrativamente, nenhum dos jogos é explicitamente sobre “mudar o mundo”. Ambos apresentam histórias funcionais destinadas principalmente a configurar sua jogabilidade, que em ambos os casos é a estrela do show. Eu não chamaria nenhum de “jogo de história”. E ainda assim — se você me permite uma frase cansada — as ações falam mais alto que as palavras e, em jogos, a mecânica geralmente fala mais alto que as caixas de diálogo.

Trilha de papel poderia ser chamado de simulador de caminhada, se você focar somente nas ações da personagem principal Paige. Tudo o que Paige faz é andar. No iOS, onde eu joguei, você toca em uma parte da tela e ela anda até lá. OK, tudo bem, ela ocasionalmente empurra pedras e interage com outros elementos. Mas, principalmente, ela anda (devagar).

A verdadeira ação de Trilha de papel está na manipulação do mundo ao redor de Paige. Dividido em quadrados e retângulos, cada nível de Trilha de papel pode ser dobrado arrastando os cantos da página. Abaixo de cada página há novos caminhos e padrões que podem ser combinados com a parte superior da página, criando um caminho ininterrupto. O truque com cada estágio é dobrar e desdobrar cada página de forma que Paige possa atravessar de uma ponta a outra. Complicações como placas de pressão e blocos semelhantes a dados que devem ser combinados com uma contraparte idêntica se multiplicam ao longo do tempo, tornando os estágios do meio do jogo um exercício de experimentação e paciência. Mas não importa quantas complicações o jogo introduza, o que você está sempre fazendo em Trilha de papel está dobrando o mundo em novas formas e arranjos, criando novos caminhos a partir de paisagens impossíveis, tornando o mundo atravessável onde antes era isolado. O mundo é maleável, e cabe a você moldá-lo.

Controle deslizante adota uma abordagem semelhante, mas em vez de dobrar o mundo, você — bem, você provavelmente pode adivinhar com base no título. Você gosta de quebra-cabeças de slides? Aqueles pequenos arranjos de grades 3×3 com oito blocos que você desliza até revelar a imagem inteira? Ótimo, porque é isso Controle deslizante em poucas palavras, exceto que você não está apenas olhando para o quebra-cabeça de cima; você está andando sobre ele enquanto desliza o mundo ao seu redor em novas permutações e, eventualmente, o devolve ao que era antes.

Controle deslizante combina a estética de Minutos, Undertaleo amor de ‘s por non sequiturs e os quebra-cabeças de slides de muitos jogos. É um pacote encantador, que se torna ainda mais atraente pelo fato de ser totalmente gratuito. Você progride por uma série de áreas, acumulando novos blocos para colocar em quebra-cabeças de slides, que você pode mover para permitir que seu personagem tenha mais espaço para vagar. Truques são adicionados ao longo do tempo, como cogumelos bioluminescentes que só podem ser percorridos se ativados por uma fonte de luz próxima ou uma área onde você gira os blocos em vez de deslizá-los. Ainda mais do que Trilha de papel, Controle deslizante dá a sensação de que você está atravessando um mundo interconectado, mas que só está interconectado por causa de suas ações.

Joguei os dois jogos logo depois Arranjadoroutro jogo lançado nos últimos meses em que mover o mundo é tão importante quanto mover o personagem. Ao refletir sobre minha experiência com cada um, o que os fez parecer tão novos — especialmente considerando os jogos em conversa entre si — foi como eles me desafiaram a abordá-los com uma mentalidade diferente da que eu normalmente traria para um jogo. Em vez de perguntar: “O que está na minha frente e como posso superá-lo?”, me vi abordando todos os três jogos com a pergunta: “O que está na minha frente e como posso mudá-lo?”

Talvez isso pareça uma mudança sutil na terminologia, indigna de distinção, mas não creio. Cada um deles, na verdade, implica uma filosofia radicalmente diferente. Ao considerar o mundo como algo a ser superado, você está, de certa forma, aceitando-o como ele é. Para o bem ou para o mal, é assim que as coisas são. Meu único papel, então, é fazer o meu melhor para navegar pelos obstáculos como eles estão. Mas quando você pergunta como o mundo pode ser mudado, como o mundo pode ser transformado, você começa a abordar os problemas com uma mentalidade muito diferente. Você começa a perguntar se as coisas seriam mais fáceis se mudássemos a estrutura X para se parecer com Y. Você começa a considerar se novos caminhos poderiam se abrir se mudássemos apenas nossa perspectiva sobre Z. Não estou tentando ser muito woo-woo sobre isso, mas acho que os jogos, por meio de suas mecânicas, têm a capacidade de incutir diferentes mentalidades em você. O que é um jogo, afinal, senão um conjunto prescrito de ações comunicadas pelos desenvolvedores a você? O que é um jogo senão uma maneira de ver, de agir?

Trilha de papel e Controle deslizante são ambos jogos sobre mudar o mundo. Para dominá-los, ou seja, para vencê-los, você tem que olhar para o mundo não como algo estático e imóvel, mas como algo que você tem a capacidade de afetar para melhor. Você tem que pensar em maestria de uma nova maneira: ver seu ambiente não como o inimigo, mas como parte de um quebra-cabeça maior. Você tem que mudar o mundo.

Trilha de papel foi lançado em 21 de maio para iOS via Netflix, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One e Xbox Series X. Controle deslizante foi lançado em 24 de julho no Windows. Nós revisamos Trilha de papel no iOS via Netflix e Controle deslizante no Windows via Steam. A Vox Media tem parcerias de afiliados. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos comprados por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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