A primeira coisa que você vai notar ao iniciar o novo jogo de quebra-cabeça indie Trilha de papel é o quão bom parece. Uma linda paleta de cores, personagens e ambientes cuidadosamente elaborados que parecem um projeto de arte e artesanato e uma sensação quase tangível nas linhas de dobra visíveis na tela são maravilhosos de se ver. Isso é bom para um jogo que fará você ficar olhando para a tela por alguns minutos devido ao seu quebra-cabeças complexos. E esse é o jogo – quebra-cabeças bem projetados em um belo estilo de arte embalados em uma experiência de aproximadamente sete horas que não deixa de ser bem-vinda. É tão simples assim e, embora existam alguns elementos superficiais no jogo, ele acerta a parte mais importante do design divertido de um quebra-cabeça.
O grande ponto de venda de Trilha de papel é sua abordagem única para quebra-cabeças. O jogo se passa em um mundo 2D visto de cima, no qual você navega de tela em tela à la a clássico Zelda título. Mas aqui o caminho é sempre impedido por uma ponte quebrada, falta de plataformas ou algum outro obstáculo. Para superar esses obstáculos, você pode dobrar as peças da tela sobre si mesma. Imagine que cada tela é uma coleção de pedaços de papel planos e que seu trabalho é fazer origami fora deles.
Ao dobrar a tela nos cantos e bordas, você pode revelar a parte inferior do mapa e conectá-lo de maneira que permita avançar. Isso começa simples, com quebra-cabeças exigindo apenas que você conserte um único caminho, mas Trilha de papel lentamente adiciona novas reviravoltas à fórmula. Os níveis posteriores introduzem mecânicas como pedras que seguram o papel e plataformas que podem girar. Cada nova adição obriga você a pensar um pouco mais em como tudo no jogo funciona junto para resolver um quebra-cabeça.
O impulso narrativo por trás dos quebra-cabeças vem na forma da corajosa protagonista Paige, uma garota que sai de casa para viver uma vida acadêmica. Seus estudos giram em torno de conceitos de física como dobrar o espaço, habilidade que lhe permite manipular o mundo e resolver os quebra-cabeças do jogo. Trilha de papel tenta regularmente colocar a narrativa em primeiro plano na forma de pequenas seções de livros de histórias que exigem que você dobre as cenas, mas a história é bastante superficial e não contribui para a experiência. Na verdade, esses momentos são apenas uma distração do evento principal.
Isso cria um desequilíbrio que pode ser um problema para alguns jogadores. Se você vier para Trilha de papel esperando um divertido jogo de quebra-cabeça intercalado com uma narrativa interessante, você ficará desapontado. Este é um desafio de quebra-cabeça. Cada tela pela qual você passa é apenas mais um desafio. Resolver um e outro aguarda ad infinitum. É semelhante ao igualmente delicioso, mas implacável Masmorras de Dreadrockque é em si uma maratona de quebra-cabeças sem descanso.
Pessoalmente, não tenho problemas com isso e acho que o desafio de resolver um quebra-cabeça após o outro é o que faz Trilha de papel agradável. Mas até eu tenho que aguentar em rajadas curtas. Se alguma coisa vai impulsionar você neste jogo, não é a narrativa ou o mundo, mas sim o seu próprio desejo de completar esses desafios e experimentar a satisfação que eles trazem. Mesmo o lindo estilo artístico pode não ser suficiente para alguns, mas para aqueles que encontram alegria nas infinitas telas dobráveis de Trilha de papelé a cereja do bolo.
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