O máximo de Final Fantasy VII Renascimentode orbes mágicos, conhecidos como matéria, são bastante autoexplicativos. Muitos dão acesso a um novo feitiço de ataqueoutros curar ou reviver vocêoutros buff sua festae muitos mais debuff seus oponentes. Mas há três orbes de matéria que inicialmente podem parecer bastante inúteis: aqueles que trocam duas estatísticas diferentes em um personagem.
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Renascimento tem três dessas matérias, uma que permite trocar pontos de vida e pontos mágicos, outra que troca valores de ataque físico e mágico e outra que troca defesa física por defesa mágica. Vejamos onde você pode encontrá-los e quais são alguns casos de uso.
HP⇔MP Matéria
Vamos começar com talvez a matéria mais estranha do Renascimento. HP⇔MP Materia troca seus valores de HP e MP. Dado que o HP de praticamente qualquer personagem atingirá os milhares e os valores de MP chegarão às centenas se você especificar seus personagens corretamente, por que diabos você usaria isso?
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Talvez o uso mais direto deste material seja ajudar com exploração de mundo aberto e tarefas mundiais da Intel. À medida que você avança pelo mundo, quanto mais luta você luta, maior é a probabilidade de você acabar ficando sem MP e HP enquanto recupera a saúde das lutas e queima MP para se curar (especialmente no Modo Difícil, onde você não pode usar itens para curar). É aí que entra HP⇔Materia. Equipe-o com um personagem que você não está usando em seu grupo de batalha ativo, de preferência alguém com uma grande quantidade de pontos de vida além de matéria de cura.
Se você chegar atrasado o suficiente no jogo, isso resultará em um personagem com um valor de MP na casa dos milhares, então sinta-se à vontade para usá-lo como curador padrão fora das batalhas, evitando que você tenha que fazer viagens mais frequentes para paradas de descanso. .
Você pode encontrar HP ⇔ MP Materia em:
- A Fonte Mako no Monte. Nível
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Renascimento FF7 é um grande jogo. Se houver algo neste guia que não pareça certo para você, envie-nos um e-mail para dicas@kotaku.com.
ATK⇔MATK
A matéria ATK⇔MATK troca os valores de Ataque e Ataque Mágico de um personagem. É uma ótima maneira de tornar um personagem que é forte em ataques mágicos, mais proficiente em ataques físicos. Por outro lado, pode transformar personagens com altos valores de ataque físico em lançadores de feitiços mais competentes e poderosos.
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Você pode encontrar material ATK⇔MATK em:
- O quarto andar da Sala de Controle de Ventilação na Mansão Shinra (jogando como Cait Sith)
Matéria VIT⇔SPR
VIT⇔SPR materia é uma maneira rápida e suja de estimular suas defesas físicas se seu espírito estiver acima da vitalidade. O Espírito governa as defesas mágicas, então você será atingido, mas como resultado aumentará suas defesas físicas. Se você está tentando derrotar um inimigo particularmente difícil que prioriza ataques de dano físico, esta não é uma má maneira de se preparar. Você pode encontrar materiais VIT⇔SPR em:
- Recompensa por “Nibel Battle Intel” Death Harbinger’s” no Simulador de Combate de Chadley
Se você passou por esses orbes à primeira vista, não te culpo. Para ser honesto, com exceção de ATK ⇔ MATK, os outros dois orbes de matéria que trocam estatísticas só são úteis caso a caso. Dito isto, uma das grandes vantagens de FF7O sistema de materia do é que você está livre para experimentar e adaptar os carregamentos de materia ao seu estilo de jogo desejado. Fique à vontade para mexer para ver se encontra alguma combinação legal.