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Para uma comemoração tardia do 40º aniversário do Tetris, aqui está uma retrospectiva altamente partidária do Tetris DS

Se alguma vez um jogo se confundiu com o tempo, foi Tetris. Não estou falando apenas das horas ociosas que de alguma forma desaparecem conforme você joga, mas da maneira como o jogo inteiro se encaixa no fluxo do próprio tempo. O 40º aniversário de Tetris está chegando neste verão (a data exata é um pouco confusa, com a Tetris Company colocando em junho, mas ainda anunciando comemorações oficiais neste fim de semana), e isso parece estranho de ambas as direções temporais. De um jeito, o jogo parece tão novo, tão bem projetado, que certamente só pode ter algumas semanas no máximo? De outro jeito, um design tão lindo não está conosco desde que as primeiras galáxias estavam se formando? Não estava lá no código do universo esperando para ser desenterrado? É tudo muito estranho.

Para comemorar o 40º aniversário – e finalmente, um 40º aniversário que eu sinto vontade de comemorar! – eu inicialmente pensei em voltar para Tetris Effect, aquele lindo riff cósmico sobre blocos caindo que pega os fundamentos do Tetris e constrói uma catedral luminosa a partir deles. Tetris Effect é aquela rara releitura de um clássico que parece praticamente definitivo. Se você for jogar Tetris hoje, eu quero dizer – ok, primeiro jogue o OG Game Boy Tetris por causa da história e da sensação daqueles blocos longos de concreto naquela linda tela verde. Mas então jogue Tetris Effect. É propriamente um dos melhores jogos de todos os tempos, um foguete mirado bem no coração.

Catedrais são legais, mas quanto mais eu pensava sobre isso, mais eu percebia que deveria escrever sobre uma versão diferente do Tetris – e outra versão que parece tão inquieta e experimental quando se trata do design básico. Então, um feliz e atrasado 40º aniversário, Tetris: vamos tirar um momento para lembrar do Tetris DS, lançado no portátil da Nintendo em – caramba! – 2006. Se Tetris Effect é a catedral do Tetris, este é o laboratório do Tetris. Entre. É estranho e brilhante aqui embaixo.

Tetris DS tinha seis versões diferentes de Tetris naquela época. Seis! Isso parecia absolutamente selvagem. Seis giros em Tetris, incluindo uma versão do Tetris clássico que era tão densamente, esmagadoramente temático de Mario que parecia que o Reino do Cogumelo tinha vomitado em cima dele.

Estou sendo grosseiro, mas, à sua maneira, o modo clássico do Tetris DS também é. Enquanto você joga o Tetris clássico aqui, Mario se move pela tela no topo, pulando em Goombas e derrubando Koopas. São os blocos e sprites que você reconhece, mas os fundos são estranhos e meio que protetores de tela do Windows XP. Tudo isso se choca maravilhosamente, como deveria, porque há Tetris abaixo, Mario acima e todos os tipos de sprites distorcidos e fan service chiptune explodindo em todos os outros lugares.


Crédito da imagem: Eurogamer / Nintendo

Um contraponto rápido: embora os estilos sejam OTT, a versão de Tetris oferecida no Classic Tetris é bastante refinada. Giro infinito? Confere. Quedas duras e suaves? Confere, confere. Marcadores para onde suas peças vão cair? Você entendeu. Este é o Tetris com curadoria de Niles Crane. Foi um ato de classe o tempo todo!

Agora para as variantes. O toque é sempre o primeiro lugar para onde as pessoas vão, e elas absolutamente não deveriam, porque por mais que eu ame Tetris DS – e de uma forma estranha, pode ser meu favorito pessoal de todos os jogos Tetris, e isso não é nem por um momento sugerir que seja o melhor – o modo Touch solo é muito estranho. Não é o design em si, que é bastante inteligente. Você está de frente com uma pilha de peças e você deve puxá-las, para a esquerda e para a direita, e girá-las, para fazer linhas, com novas peças balançando acima. É Tetris como uma pilha de bagagem, e isso é bom. O problema é que o estilo de arte adota essa abordagem para Tetris que ignora os blocos individuais que compõem as formas dos tetrominós e, em vez disso, apenas lhe dá formas. Sem costuras ou entalhes. Eu tive uma namorada uma vez que não suportava a sensação de cerâmica não esmaltada. Isso fazia sua pele formigar. Eu sinto o mesmo sobre os tetrominós em Touch. (Há outro modo Touch para dois jogadores, BTW – não vamos falar sobre isso.)

Modo de missão a seguir: O modo de missão tem o tema Zelda e é muito adorável. Você tem que jogar Tetris, mas em vez de ir para uma pontuação alta, você está completando uma série de missões. Limpe duas linhas. Limpe quatro linhas. Limpe linhas usando o 2X2. Coisas adoráveis ​​e acho que Link aprovaria. Link é um bom menino, e aqui está ele fazendo o que lhe é dito em vez de ir para a glória individual. Esta é a harmonia alcançada entre tema e mecânica.

Avante! O modo Push é provavelmente o momento de genialidade do Tetris DS. Mas é uma genialidade muito estranha, o que o torna ainda melhor. Dois jogadores, um em cada ponta do poço, e eles jogam peças de Tetris no meio do poço e jogam uma espécie de cabo de guerra invertido. Eles estão construindo algo e tentando usá-lo para empurrar o outro jogador de volta ao esquecimento. Com os marcadores de grade, o modo Push sempre pareceu futebol americano para mim – futebol americano como o jogo tático sobre avançar e roubar o máximo de território possível.


Crédito da imagem: Eurogamer / Nintendo

É inteligente, mas também é, como eu disse, bem estranho. E é estranho porque enquanto você empurra para frente e para trás e joga tetrominós, você não pode ignorar que há algo crescendo no centro do campo de jogo. Sem querer, ambos os jogadores estão construindo algo. Um pedaço de Tetris. Um Objeto Tetris sem palavras e sem nome. E isso nos leva ao experimento temático de Metroid do Tetris DS, cujo nome eu nunca consigo lembrar. Ah, é o modo Catch!

O modo Catch é propriamente, propriamente estranho, de acordo com seu revestimento Metroid. Você está se movendo pelo Samus World e, conforme se move, coleta tetrominos perdidos, adicionando-os a uma bola de isca crescente de blocos no meio da tela. O Tetris Object está de volta, mas agora não há como evitá-lo. Catch é algo inteligente novamente: você constrói esse pedaço de bloco e, quando ele atinge um certo tamanho, ele explode e então você continua. Perca peças e não as adicione ao bloco e você perde energia. Inteligente, mas também perturbador. Essa coisa não para de crescer. Você a gira e seu formato fica cada vez mais estranho. Quão incrivelmente Metroid.

O último modo é o modo Puzzle, que basicamente transforma Tetris em um jogo de palavras cruzadas de jornal. Você é apresentado a um campo de jogo de Tetris semi-completo e tem uma seleção de tetrominoes para girar e colocar na sequência correta para limpar todos os blocos. Existem dezenas e dezenas desses quebra-cabeças. Jogando o jogo intermitentemente desde 2006, acho que nunca cheguei ao fim deles. É cerebral e relaxante e tudo o que Tetris inerentemente é, uma vez que você tira o fato de que no jogo principal as coisas ficam cada vez mais rápidas até você morrer.


Crédito da imagem: Eurogamer / Nintendo

Eu digo que esse é o último modo, mas isso não é bem verdade. Antigamente, usando um estranho gadget wi-fi da Nintendo que se conectava a um laptop, você podia ficar online e jogar Tetris com pessoas do mundo todo, competitivamente. Eu digo competitivamente: as pessoas contra as quais eu jogava estavam competindo. Eu era apenas forragem para o brilhantismo delas. Olhando para trás, porém, esse modo estranho que exigia um acessório adicional e não entregava nada além de uma derrota esmagadora nas mãos dos mestres japoneses do Tetris pode também ter fornecido todas as minhas memórias favoritas desse jogo estranho, enfurecedor e brilhante.

Para começar, eu nem sempre conseguia me conectar, então, quando consegui, as coisas pareciam ainda mais especiais. Para terminar, era o começo do jogo online para mim, então parecia que eu tinha ganhado uma espécie de rádio amador que só falava Tetris. Eu estava conectado à esfera do Tetris, me comunicando com aquele bloco longo e eterno que espreitava no centro brilhante da Via Láctea. Passei uma noite na semana passada, sabendo que o 40º estava chegando, olhando pelo loft para ver se conseguia encontrar aquele estranho dongle wi-fi, com a esperança de que, se conseguisse fazê-lo funcionar, eu pudesse voltar para aquele mundo dos grandes jogadores japoneses de Tetris do início dos anos 2000 e jogar mais alguns jogos com eles, da mesma forma que um rádio e uma tempestade solar permitem que Jim Caviezel fale com seu velho pai morto, Dennis Quaid, no subestimado sucesso Frequency.

Não consegui encontrá-lo, mas então li online que o gadget wi-fi não funciona mais. Então talvez agora Tetris DS seja realmente o pacote perfeito: seis versões de Tetris! Seis! E um mundo online especial que está para sempre fora de alcance. Feliz aniversário, Tetris. Que jogo lindo e infinitamente mistificador você é.



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