Paralives, tipo Indie Sims, adia o lançamento de acesso antecipado para o próximo ano, depois que os testes provam que "não está de acordo com o padrão que queríamos que atendesse"

Paralives, tipo Indie Sims, adia o lançamento de acesso antecipado para o próximo ano, depois que os testes provam que “não está de acordo com o padrão que queríamos que atendesse”

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O jogo Indie Sims, Paralives, adiou seu lançamento de acesso antecipado após testes de jogo recentes que provaram que o jogo “não está de acordo com o padrão que queríamos que ele atendesse para lançamento”.

Em junho, o jogo recebeu uma data de lançamento de acesso antecipado em 8 de dezembro. Agora, esse lançamento mudou para 25 de maio de 2026.

Uma longa declaração do desenvolvedor Alex Massé detalhou os motivos do atraso, bem como delineou o ambicioso escopo do projeto.

Paralives – Visão geral da jogabilidadeAssista no YouTube

“Infelizmente, tivemos que tomar a difícil decisão de adiar o lançamento”, diz o texto. “Após uma consideração cuidadosa, sentimos que é o melhor para o jogo e para a comunidade. Este ano, realizamos muitos testes com amigos e fãs e estávamos confiantes de que poderíamos melhorar o jogo o suficiente a tempo para dezembro.

“Na preparação para o lançamento do Acesso Antecipado, ampliamos nossos testes com uma base de jogadores mais variada, e o feedback mais recente que recebemos nos fez perceber que o jogo não está de acordo com o padrão que queríamos que ele atendesse no lançamento.”

Especificamente, Massé notou “bugs impactantes” no Modo Ao Vivo e uma “falta de atividades para fazer na cidade, o que prejudicou a diversão dos jogadores”.

Massé planeja que Paralives seja uma “abordagem nova e indie do gênero de simulação de vida em casas de bonecas”, descrevendo-o como três jogos em um: um “modo de construção avançado e flexível”, um “criador de personagens altamente personalizável” e um “modo de simulação de vida complexo”. Parece que o último elemento é o que requer mais tempo.

“Estamos muito orgulhosos do que construímos, mas agora só precisamos de um pouco mais de tempo para aprimorar a parte de simulação do jogo”, disse Massé. “Isso garantiria que o Paralives oferecesse uma ótima primeira experiência quando fosse lançado, fazendo com que os jogadores voltassem para cada atualização e expansão gratuita e emocionante que lançaremos posteriormente.”

Enquanto isso, uma transmissão de 45 minutos acontecerá no dia 25 de novembro para mostrar o estado atual do jogo. O site do jogo também possui um roteiro detalhado de melhorias e correções antes do lançamento do jogo. “Isso garantirá que mais jogadores ficarão satisfeitos com o estado do jogo no lançamento, ao compará-lo com outros grandes jogos de simulação de vida que despertaram o amor de todos pelo gênero”, disse Massé.

No ano passado, o desenvolvedor afirmou que Paralives não teria pago DLC, mas sim expansões gratuitas. “Como uma equipe pequena, sem acionistas para agradar”, disse, “acreditamos que o dinheiro que ganharmos apenas com a venda do jogo será suficiente para nos apoiar e ao desenvolvimento de atualizações gratuitas no longo prazo”.

Desde o anúncio inicial de Paralives, Krafton lançou inZOI, enquanto Paradox fechou o ambicioso Life by You, semelhante a Sims. Enquanto isso, a EA ainda está trabalhando em seu novo conceito de The Sims.

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