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Passo a passo da casa de Stilled Blossu em Zelda Echoes of Wisdom

O Casa de Blossu parada rift é um dos muitos quebra-cabeças que você encontrará em The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria. Aqui, você precisará encontrar todos os amigos de Tri para libertar o Faron Wetlands e conhecer os deku scrubs.

Nesta The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria guia, nós vamos te ajudar localize todos os cinco amigos de Tri na casa de Stilled Blossu para que você possa continuar sua jornada para salvar Link junto com o resto de Hyrule.

Passo a passo da casa de Stilled Blossu

Embora você possa coletar os cinco amigos de Tri em qualquer ordem — já que eles não são numerados especificamente — nós os ordenamos de uma forma que minimizará sua necessidade de correr para frente e para trás pela fenda. Se você não tem certeza de qual dos amigos de Tri está faltando, dê uma olhada nas capturas de tela abaixo para encontrar rapidamente aqueles que você já visitou.

Localização do amigo #1 da Tri

Imagem: Nintendo via Polygon

Quando você pousar pela primeira vez na Stilled Blossu’s House, verá algumas pontes de teia à sua frente e duas aranhas guardando cada lado. As pontes de teia vão atrasá-lo quando você andar sobre elas, então tente usar um aliado de longo alcance — como um corvo — para derrotar os dois.

Depois que as aranhas estiverem mortas, vá para o arbusto venenoso no mar de grama. Aqui você pode optar por ferramentas de combate corpo a corpo mais poderosas, como uma espada moblin. Uma vez morto, você notará o primeiro dos amigos de Tri preso atrás de uma teia na parede. Defina um braseiro ao lado da teia para incendiá-la e remover a barreira. Apenas esteja ciente de que você provavelmente incendiará a grama próxima ao fazer isso, então deixe-a queimar antes de pisar.

Entre na pequena enseada para libertar o primeiro amigo de Tri.

Localização do amigo #2 de Tri

Imagem: Nintendo via Polygon

O segundo amigo de Tri está logo à esquerda do primeiro. Escale a parede e você verá um arbusto venenoso roxo sentado sob algumas teias em uma alcova entre as duas faces do penhasco escaláveis. Pule na alcova e use um lutador corpo a corpo como um espada moblin para tirá-lo.

Quando o arbusto morrer, ele derrubará o segundo amigo de Tri. Colete-os e passe para o amigo #3.

Localização do amigo #3 de Tri

Imagem: Nintendo via Polygon

À esquerda do amigo #2 de Tri, você encontrará a mancha roxa contendo o amigo #3 de Tri, apenas sentado ao ar livre, no platô. O problema — além de um pequeno pulo — é que os amigos de Tri são guardados por deku baba, as plantas carnívoras que você precisa arrancar com Bind para derrotar.

Arranque o primeiro Deku Baba da terra para que você possa alcançar a plataforma. Arranque cuidadosamente os outros dois inimigos aqui (certifique-se de tomar cuidado com seus pés e não cair). Quando todos eles se forem, salve o amigo #3 de Tri antes de prosseguir.

Localização do amigo #4 de Tri

Imagem: Nintendo via Polygon

Retorne para onde você libertou o amigo #2 de Tri e suba o penhasco. Derrote os inimigos aqui para se poupar de uma dor de cabeça, e então continue subindo até a segunda plataforma (certifique-se de atrair o Deku Baba no topo para que ele não coma você). Quando estiver no topo, desça a escada até a plataforma para uma seção de quebra-cabeça 2D.

Seu objetivo aqui é chegar ao extremo esquerdo do mapa, mas você precisará lidar com alguns inimigos conforme avança. Use qualquer eco confiável como o espada mobline para tirar tudo e depois puxar um Strandtula para fazer uma corda de teia até a parte superior do caminho mais à esquerda.

Imagem: Nintendo via Polygon

Quando chegar ao topo, use um peixe-bomba para explodir os blocos antes de usar outro Strandtula para subir para o próximo nível. Retire o deku baba e use outro peixe-bomba para explodir o bloco sombreado, que abriga o amigo #4 de Tri.

Depois de resgatar o amigo do Tri aqui, volte para a seção 3D para encontrar o último.

Localização do amigo #5 de Tri

Imagem: Nintendo via Polygon

À direita da caverna onde você encontrou o amigo #4 de Tri, você encontrará algumas plataformas em chamas. Empilhe cuidadosamente algumas blocos de água na sua plataforma atual, nade e solte os blocos de água para extinguir as plataformas à sua frente. Então, simplesmente pule pelas plataformas agora seguras para alcançar um pequeno bloco quadrado. Você verá o amigo #5 de Tri preso sob uma teia no chão.

Primeiro, use um aliado corpo a corpo para eliminar a aranha próxima e, em seguida, use o peixe-bomba uma última vez para explodir a teia. Entre e liberte o amigo #5 de Tri. Tri então teletransportará você de volta para a entrada principal da fenda antes de recompensá-lo com dois Cristais de Poder e uma viagem grátis de volta para Hyrule.

Quando você pousar, será recebido por Blossu e alguns outros deku, que não estão muito felizes em ver você, e vão te jogar na cadeia. Veja nosso guia sobre como escapar do Deku Scrub Lockup, e nosso passo a passo do Faron Temple depois disso.

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