O Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria é um jogo bastante linear, com o marcador de missão instruindo você para onde ir em seguida constantemente, como um farol amarelo brilhante em uma névoa. Dito isso, há alguns caminhos divididos no jogo onde você tem que decidir qual região atacar primeiro.
As escolhas específicas que você faz em cada bifurcação da estrada têm pouca influência no jogo, já que você acabará visitando todos os locais de qualquer maneira, mas para aqueles que não sabem o que fazer primeiro, estamos aqui para ajudar.
Abaixo, damos uma breve visão geral do passo a passo completo da história principal em Zelda: Ecos da Sabedoriaobservando detalhes narrativos que podem atrapalhar você ao longo do caminho.
Visão geral do passo a passo da história principal de Zelda: Echoes of Wisdom
Ao longo de Ecos da Sabedoriavocê começará na Floresta Suthorn. Você então enfrentará o Deserto Gerudo e as Águas Jabul (com uma escolha de qual atacar primeiro). Você irá voltar para o Castelo de Hyrule antes de outra bifurcação: Faron Wetlands, Vulcão Eldin ou Montanhas Hebra. Depois de completar todos os três, sua jornada o levará para a Floresta Eterna antes de culminar no ponto sem volta, Null’s Body.
Essa é a visão panorâmica. Para um resumo mais profundo — incluindo detalhes sobre o que essas seções envolvem e quais atualizações ou desbloqueios você pode esperar obter de cada uma — continue lendo. Também oferecemos nossos conselhos sobre quais regiões enfrentar primeiro nos dois caminhos divididos em Ecos da Sabedoria.
Começando na Floresta Suthorn
O começo da sua jornada é breve, mas repentino. Depois que você sai da caverna inicial e relata ao Castelo de Hyrule sobre o link e essas fendas do vazio, outra fenda se abre e você acaba na prisão. Há alguns segmentos para esta parte de abertura:
- Fuja da prisão em Hyrule Castle Underground
- Siga em direção às Ruínas de Suthorn
- Aventure-se pelas Ruínas Stilled Suthorn e pelas Ruínas Suthorn, que servem como um tutorial para suas várias habilidades com Tri
Depois de fechar essa fenda, você poderá ir até a oficina de Lueburry, onde discutirá um plano de jogo com ele e o oficial que você resgatou das Ruínas. Tri apontará que eles podem ver algumas fendas enormes, apontando para você em duas direções…
Deserto de Gerudo ou as Águas de Jabul — o que fazer primeiro?
Após o segmento de abertura, você precisará fazer uma escolha entre ajudar o povo Gerudo no Deserto de Gerudo ou ajudar o Zora em Águas de Jabul. Não se preocupe, pois você precisará fazer as duas coisas para completar a história, mas qual você deve fazer primeiro?
O Gerudo segmento do jogo desbloqueia um eco extremamente útil que permite que você viajar rapidamente sobre lacunas e buracos horizontalmente. Você também desbloqueará o Arco do Poderpermitindo que você use um arco e flecha quando estiver na forma Swordfighter. Para completar a parte Gerudo, você precisará fazer o seguinte:
- Vá para o Vale Gerudo
- Ajude os Gerudo a fechar a fenda para as Ruínas do Templo do Deserto Silencioso
- Passe pela Caverna Críptica
- Feche a fenda na masmorra Gerudo Sanctum
O Zora segmento nas águas de Jabul irá desbloquear outro eco muito útil que lhe permite suba penhascos verticalmente com facilidade (não há mais necessidade dessas camas). Você também encontrará um eco que permitirá que você use bombaspara que você possa pegar coisas atrás de paredes rachadas e explodir bandidos. Para completar a parte de Jabul Waters, você precisará fazer o seguinte:
- Vá para as águas de Jabul
- Ajude os Zora a fechar a fenda do Alto Rio Zora
- Derrote Jabu-Jabu em uma curta luta contra o chefe
- Feche a fenda na masmorra das Ruínas de Jabul
Dito isso, nós pessoalmente achamos o arco e flecha mais úteis, então fazer o segmento Gerudo primeiro nos ajudou a completar o segmento Zora mais facilmente. No entanto, depende de você, pois ambas as masmorras lhe darão ferramentas úteis que o ajudarão a terminar a outra.
Retornando ao Castelo de Hyrule
Depois de fechar essas duas fendas gigantes, você terá a tarefa de voltar para Castelo de Hyrule. Finalmente é hora de salvar o rei e resolver algumas coisas. Esta parte é extremamente linear quando você chega lá, pois você precisará passar por uma versão parada do Castelo de Hyrule, que é efetivamente outra masmorra.
Depois de salvar o rei, Tri notará mais três fendas gigantescas se abrindo no mapa em três locais importantes: o Pântano Faron, o Vulcão Eldin e as Montanhas Hebra.
Antes de ir para esses locais, agora é um ótimo momento para explorar mais o mapa. Entre o Water Block Echo que você ganhou do Zora e o Flying Tile Echo que você ganhou do Gerudo, você tem as ferramentas para praticamente vagar por todo o mapa. Você deve tirar um tempo para explorar e fazer algumas missões secundárias. Fortaleça-se um pouco encontrando Pieces of Heart e Might Crystals para melhorar suas armas. Os inimigos começarão a bater um pouco mais forte, então você vai querer ser capaz de enfrentá-los sem problemas.
Faron Wetlands, Eldin Volcano ou Hebra Mountains — o que fazer primeiro?
Novamente, você estará em uma encruzilhada, mas a ordem em que você faz as masmorras não importa muito. Você obterá ferramentas diferentes de masmorras diferentes, no entanto.
O Vulcão Eldin é provavelmente o lar do povo Goron e monstros baseados em fogo. Você terá acesso total a bombas neste segmento do jogo (não apenas ecos tipo bomba), que são utilizáveis em sua forma Swordfighter. A parte do Vulcão Eldin é a seguinte:
- Suba a montanha Eldin para chegar ao povo Goron
- Ajude os Gorons completando o segmento Stilled Goron City
- Encontre os dois anciãos para descobrir como chegar ao topo da montanha
- Entre no Templo Eldin para se livrar das fendas
O Zonas húmidas de Faron é o lar do Deku Scrubs e monstros elétricos (e seus ecos, é claro). A masmorra aqui se concentra em inimigos semelhantes a aranhas que ajudá-lo a escalar paredes tanto nas seções de plataforma 2D quanto nas partes 3D do mundo superior. A porção Faron Wetlands é a seguinte:
- Vá para os pântanos de Faron
- Ajude Blossu a destrinchar sua casa através da área Stilled Blossu’s House
- Fuja da prisão Deku Scrub Lockup
- Entre no Templo Faron para limpar as fendas da área
O Montanhas Hebra é o lar de criaturas semelhantes a yetis e monstros baseados em gelo. Esta área pareceu notavelmente um pouco mais difícil do que as outras e não nos ofereceu muito para adicionar ao nosso arsenal de habilidades (mas essa é apenas nossa opinião). O segmento da Montanha Hebra segue este caminho:
- Suba as Montanhas Hebra no norte
- Ajude Condé fechando a fenda da caverna Stilled Hebra Mountain
- Siga Condé montanha acima para encontrar seu irmão
- Conclua o Templo Lanayru para fechar as fendas na região
Com base nisso, recomendamos ir primeiro ao Vulcão Eldinjá que ter bombas em mãos é apenas uma vantagem legal de se ter. De lá, você pode ir para Faron Wetlands em seguida e depois para Hebra Mountains quando tiver se fortalecido um pouco.
(Nota do editor:Discutimos spoilers da parte final de The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria abaixo. Certifique-se de que você está realmente neste ponto do jogo antes de rolar abaixo da imagem comicamente longa ou corra o risco de ser estragado.)
Indo para a Floresta Eterna
Após a parte acima, você será enviado de volta ao Castelo de Hyrule e estará na última parte do jogo. Vá para o Floresta Eternaque é a única parte do mapa que você pode não ter ido. Fica diretamente ao norte do Castelo de Hyrule, e embora seu minimapa fique obscurecido enquanto você estiver lá dentro, não é um labirinto tão profundo quanto em outros jogos Legend of Zelda.
Depois de resolver um pequeno quebra-cabeça e assistir a algumas cutscenes, você acabará nas Stilled Ancient Ruins, uma área de plataforma um tanto linear, onde você só precisará ir do sul do mapa para a porção norte. Usar ferramentas como Water Block e Flying Tile Echoes deve resolver rapidamente qualquer problema que você tenha, embora não haja nada de errado em precisar invocar algumas camas, se necessário. A essa altura do jogo, você deve ser capaz de invocar uma boa quantidade de itens.
Ao chegar ao norte, você será encarregado de uma curta batalha contra a versão Null de Zelda e então libertará Link de sua prisão de cristal.
Agora você tem a opção de realmente continuar para a parte final do jogo. Tri irá avisá-lo que se você continuar, você não poderá voltar atrás, então é melhor coloque seus negócios em ordem antes de ir. Volte atrás em quaisquer Pedaços de Coração que você queira, conclua quaisquer missões secundárias que você deixou penduradas e, claro, faça um monte de vitaminas restauradoras de saúde.
O ponto sem retorno: Corpo de Null
Junto com Link, você se aventurará pela última masmorra do jogo, Null’s Body. A parte da masmorra é bem curta — mas a luta contra o chefe é longa. Depois disso, é isso. Você desbloqueará algumas vantagens de coleção depois de vencer o jogo, mas é só isso!