Passo a passo do capítulo 2 ‘Speedy Chaser’ em Zenless Zone Zero
No Capítulo 2 “Perseguidor rápido” de Zona Zero sem Zenvocê tem a tarefa de capturar um robô de construção consciente que desapareceu. Juntando-se aos gerentes da Belobog Heavy Industries, Anton, Ben e Koleda, você precisará encontrar e reaver a maquinaria corrompida, derrubando alguns bandidos ao longo do caminho.
Como o nome sugere, esta missão envolve uma boa dose de perseguição, pois quando você chega perto do androide chato, ele foge, usando seu mecanismo de impacto hidráulico para te mandar por fissuras e para o território inimigo. Durante a caçada, você pode pegar três conjuntos de Hollow Observational Data junto com alguns itens saborosos.
Abaixo, explicamos como coletar todos os três conjuntos de dados de observação Hollow da investigação “Speedy Chaser” em Zona Zero sem Zenjuntamente com um passo a passo completo do nível.
Objetivos do ‘Speedy Chaser’
Coletar 1 conjunto de dados observacionais ocos
Coletar 2 conjuntos de dados observacionais ocos
Colete 3 conjuntos de dados observacionais ocos
Você precisará coletar três ícones em forma de orbe dourada para coletar os conjuntos de dados. Se você já os coletou, a caixa ficará cinza. Cada Hollow Observational Data que você coletar o recompensará com 10 Polychrome.
Ao contrário de outros quebra-cabeças Proxy, você não terá portas trancadas ou mecânicas estranhas para enfrentar. No entanto, há um bloco de combate opcional que você pode enfrentar, que é a guarda de recompensas extras.
Passo a passo de ‘Speedy Chaser’
Ao entrar no quebra-cabeça, você verá um grande bloco de personagem animado representando a máquina.
Vá seis quarteirões para a direita para acionar um novo caminho ao redor do bate-estacas.
Desça três quarteirões, então três através até que você esteja diretamente sob o bate-estacas.
Suba dois quarteirões fazendo com que o bate-estacas encolha até o tamanho de um único bloco e corra mais para a direita.
Subir um quarteirão antes indo para a direita quatro quarteirões e subindo dois quarteirões novamente até atingir o mesmo ponto que o bate-estacas está ocupando.
Isso acionará um mecanismo de impacto hidráulico, que criará uma fissura e o enviará para outra área de blocos parecida com esta:
No novo mapa, você precisará mover dois quarteirões à direita, onde você atingirá um bloco de ejeção.
Depois de catapultar e ganhar +500 Dennies adicionais, você verá outra configuração semelhante abaixo.
Mover um espaço para baixo para o bloco de ejeção secundário e colete outros +500 Dennies.
Subir um quarteirão para um encontro com o inimigo, onde você precisará enfrentar algumas ondas de Etéreos para seguir em frente.
Depois de derrotar os bandidos, mova para a direita uma veze você ganhará o Dados Observacionais Ocos #1.
Vá mais quatro quarteirões para a direita até chegar a uma fissura que leva à próxima área.
Depois que a máquina volta a funcionar, suba um quarteirão para curar quaisquer ferimentos usando a Área de Descanso.
Vá para a direita uma vez, depois desça cinco vezes para perseguir a máquina de construção.
Vá para a direita duas vezes e cair no mesmo bloco; ele usará o mecanismo de impacto hidráulico novamente e o enviará para outro andar.
Vá para a direita duas vezes e siga pelos trilhos automáticos até uma área aberta.
Vá para a direita mais duas vezes e depois para cima duas vezes para obter o Dados Observacionais Ocos #2.
Suba uma vez para abrir uma Elite Investigator’s Supply Box com 5000 Dennies e quatro Official Investigator Logs. Você também pode encontrar Dennies adicionais em ambos os lados dos dados.
Desça dois quarteirões e então mova três quarteirões à direita para a fissura e para a próxima área.
(Há um bloco de combate de alto nível que é completamente opcional; no entanto, ele desbloqueia alguns bons itens, incluindo uma Caixa de Suprimentos de Investigadores de Elite, 500 Dennies e uma Área de Descanso para recuperar antes de prosseguir.)
A máquina irá para a direita mais uma vez antes que você possa se mover. Desça uma vez para criar um spray de cura ou coletar gotas de orvalho de éter.
Suba uma vez antes movendo sete blocos para a direita e para uma área aberta chamada complexo de edifícios abandonados.
Vá para a direita duas vezes para acionar uma Caixa de Suprimentos de Investigadores Sênior para aparecer no bloco acima.
Pegue então suba mais quatro quarteirões antes movendo para a direita por dois quarteirões.
Desça mais dois quarteirões para coletar o Dados Observacionais Ocos #3.
A coleta de dados quebrará os tijolos abaixo. Desça dois quarteirões para coletar outra Caixa de Suprimentos de Investigadores Sênior.
Desça uma vez para reunir a fileira central de blocos antes de se mover quatro quarteirões à direita, pousando no local da máquina de construção.
Isso iniciará uma cena e uma luta subsequente contra o chefe da máquina, o que encerrará o nível.
Para mais Zona Zero sem Zen guias, veja nossas dicas para iniciantes e o guia para os locais da Medalha do Oficial Mewmew, ou nosso passo a passo de exploração “Vamos lá, mano!”.