Caminho do exílio 2 O amanhecer da caça – sua primeira grande atualização desde que foi lançada no Acesso Antecipado no ano passado – foi um desastre. Quando os jogadores fizeram login na última sexta -feira para experimentá -lo, eles imediatamente perceberam que o jogo se tornara quase comicamente difícil. Matar monstros fracos nas horas de funcionamento da campanha levou anos, e a nova aula de Huntress se sentiu mole. Reddit explodiu com postagens intituladas como coisas como “Este jogo parece uma enorme perda de tempo” e “O jogo parece infeliz”. Streamers populares RAGE-T-T-THE GAME.
Em resposta, os jogos de engrenagem de moagem de desenvolvedores emitiram vários patches pequenos para dar aos jogadores uma chance de lutar. Os monstros perderam parte de sua vida, e algumas habilidades com baixo desempenho, como minions esqueléticos, foram reforçados. Mas muitos jogadores ainda não acham que é o suficiente para corrigir a sensação de que o jogo não é recompensador.
Retinging Gear Games colocado uma postagem Abordando as preocupações mais amplas com o Patch e o que planeja mudar nas próximas semanas, principalmente o ritmo lento de sua campanha, que você deve repetir toda vez que uma nova temporada cai. Enquanto algumas das mudanças já passaram, os jogadores ainda estão lutando para encontrar a paciência para jogar o jogo por tempo suficiente para alcançar suas masmorras no final do jogo.
“Posso absolutamente lhe dizer que nosso objetivo aqui era nerf as coisas que estavam trivializando o final do jogo antes mesmo de você conseguir obter seus itens e coisas assim”, disse o diretor de jogo Johnathan Rogers em entrevista à Streamer. Zizaran na terça -feira.
“Havia algumas flagrantes, falando sem rodeios”, acrescentou o diretor de jogos Mark Roberts, chamando especificamente as habilidades com pouca potência que foram rapidamente quentes. “Estamos atirando muito do quadril aqui e coisas assim, somos tipo, ‘Vamos entrar lá, vamos experimentar e ver como as pessoas pensam e, se for ruim, apenas desfazeremos.'”
“Eu acho que um tema em execução com Poe 2 em geral é que o alvo a atingir é menor (em comparação com Poe 1) porque se queremos que o combate seja mais envolvente, isso significa que há um alvo menor; Isso coloca mais pressão sobre o equilíbrio para estar certo ”, disse Rogers.
Rogers explicou como ele se sente Poe 1 Recompensa os jogadores que passaram milhares de horas dominando seus sistemas e que Poe 2 foi projetado para evitar esse problema – é realmente difícil acertar. Ao mesmo tempo, o jogo deve ter o tipo de combate deliberado e pesado de Dodge-roll que você esperaria de uma alma. Deveria ser difícil.
Ambos os desenvolvedores dizem que a equipe está investigando várias coisas para aliviar, mas querem ter cuidado ao empurrá -lo muito longe na outra direção, onde os jogadores começam a voar pelas masmorras em apenas algumas horas.
“Se chegarmos ao ponto em que um bom jogador nunca terá que enfrentar um único desafio, acho que não será um jogo que será divertido a longo prazo”, disse ele.
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