The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered é uma idéia fascinante: trazer o mecanismo de jogo original para a era moderna, com mudanças estratégicas feitas na jogabilidade – mas com a parte do leão da remasterização real tratada por um invólucro do Unreal Engine 5. O conceito não é novidade, é claro. Vimos isso funcionar lindamente em um jogo como a Shadow of the Colossus, do BluePoint, e vimos funcionar menos do que idealmente em algo como a edição definitiva da Grand Theft Auto Trilogy. A colaboração dos Bethesda Game Studios funciona no contexto de oferecer uma visão totalmente modernizada do original clássico, mas os problemas do jogo original persistem na remasterização, enquanto o desempenho em geral tem problemas enormes e altamente distraídos. Você pode ficar bem com isso se você está bem com o ‘Jank’ historicamente conectado aos jogos da BGS, mas não estamos.
Do ponto de vista do vídeo, a Digital Foundry já entregou sua primeira oferta – um novo episódio de uma das nossas séries recorrentes favoritas, The PC Retro Time Capsule. Aqui, jogamos o início do esquecimento do esquecimento usando o código 2025 e OG 2006. O RTX 5090 de hoje executando o jogo no máximo na resolução 4K está empilhado contra a versão de lançamento do Oblivion original em execução em um D Pentium emparelhado com um Radeon X1800 XT. Em um episódio de 52 minutos, você aprecia a extensão do trabalho remasterizante, vendo o quão longe os gráficos de jogos chegaram nos últimos 19 anos.
Os orçamentos limitados de polígonos, efeitos básicos e iluminação lutam para produzir algum tipo de aproximação de um mundo real – o que prova ser computacionalmente desafiador, mesmo no que foi considerado o hardware de ponta. Minha jogada no jogo original fica aquém da experiência de John Linneman na versão remasterizada por quase todos os critérios mensuráveis. Todos os efeitos do Unreal Engine 5 – geometria virtual nanite, iluminação global Lumen e mapas de sombra virtual são implantados, oferecendo um mundo muito mais realista e apelado. Com isso dito, porém, parece haver algo ‘fora’ da iluminação: a transformação radical aqui é talvez um passo muito longe do ambiente notável do original. O desempenho é altamente variável, a gagueira é comum e, olhando para a jogabilidade de John na nova versão, eu tinha minhas preocupações.
Depois de participar da nova versão, essas preocupações acabaram sendo bem fundamentadas – há problemas graves aqui que devem ser abordados. Quando o Elder Scrolls 4: Oblivion foi lançado em 2006, desafiou o hardware do PC com seu grande mundo aberto e gráficos do Modelo Três – mas as características de desempenho do jogo foram amplamente esquecidas hoje. Volte e jogue com hardware apropriado para períodos e é fácil ver que o esquecimento teve seus próprios problemas de gagueira. Andar pelo mundo do mundo induzia grandes gagueias toda e toda vez que uma nova grade mundial carregava e a Deload na frente e atrás do jogador. A história se repete com a nova remasterização desta semana-e talvez seja um dos jogos de pior que já testei para a Digital Foundry.
Mesmo se você estiver executando o hardware mais poderoso, a gagueira é flagrante, arrastando a experiência até o ponto em que eu realmente não entendo como isso foi considerado bom o suficiente para ser lançado. E além do engate, estamos analisando um dos jogos mais bizarramente intensivos em recursos que já testei-então, mesmo que você esteja bem com a gagueira, você estará recusando as configurações apenas para manter a taxa de quadro médio parecendo aceitável.
A gagueira ou engate é tipicamente um problema baseado em CPU, que geralmente pode ser mitigado aumentando a qualidade visual, reduzindo a taxa de quadros e tentando minimizar a gagueira baseada em CPU via buffer. Com efeito, você está mascarando problemas de CPU via caps de FPS, usando o excesso de tempo de processamento para aumentar a fidelidade visual. Eu tentei isso usando uma resolução ultra alta com uma tampa com taxa de quadros, mas nem mesmo o poderoso Ryzen 7 9800x3D – o dinheiro da CPU mais rápido que o dinheiro pode comprar – pode dominar os problemas de gaguejamento deste jogo. Esta é uma questão central quando uma parte essencial da jogabilidade é encontrada em vagar e serpenteando em torno dos ambientes – não encontrei como obter uma travessia suave, impactando fundamentalmente a experiência.
Compondo a questão é que a maioria das pessoas não tem uma CPU altamente capaz, o que significa que a gagueira é muito, muito pior nas partes convencionais. Um Ryzen 5 3600 vê que os tempos de estrutura já pobre no aumento de 9800x3D em 2x a 2,5x a duração, resultando em desempenho catastrófico. É verdade que o Ryzen 5 3600 é o velho chapéu agora, muitos jogadores podem ter migrado para peças mainstream mais capazes – mas mesmo em um ponto intermediário entre nossos dois processadores testados, você está olhando para uma experiência terrível.
Se você está procurando uma taxa de quadro médio mais alta, é aqui que normalmente entraríamos em configurações otimizadas – mas o problema é que há apenas uma configuração que pudemos encontrar que possa fazer a diferença. O desempenho da CPU melhora, desativando a iluminação global de Lumen, baseada em hardware.
Ao optar pela alternativa de software (conforme usado nos consoles), o desempenho pode melhorar em cerca de 35 % em média. Tecnicamente, é uma boa melhoria quando limitada pela CPU, mas faz com que o jogo pareça pior em muitas áreas. As reflexões da água são visivelmente mais pobres, enquanto sombreamento e iluminação ambiental são fortemente rebaixados – então não há almoço grátis aqui. A má notícia é que, mesmo com essa mitigação, a quantidade de duração da gagueira do jogo não melhora.
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A redução de outras configurações revela melhorias comparativamente insignificantes com uma enorme perda de qualidade. Reduzir tudo ao mínimo, o desempenho limitado por CPU aumenta apenas em cerca de 10 %, em média, com apenas uma pequena melhoria nos problemas de gagueira e um rebaixamento gigantesco para visuais de jogos. As configurações otimizadas sugerem que podemos acabar com uma experiência mais ideal, mas isso é simplesmente impossível com este jogo como ele está. Não consigo entender como o desempenho da CPU é tão terrível e por que os ajustes das configurações ajudam tão pouco. Nas configurações mais baixas, o jogo não é atraente – e é indiscutivelmente pior em alguns aspectos do que o original de 2006. Isso é simplesmente ruim.
Agora, pode haver muitos fãs de Salder Scrolls por aí que não se importam com gafos e que desejam melhor desempenho da GPU, pois o jogo também consegue ser altamente tributado em hardware gráfico. Eu tenho algumas recomendações. Primeiro de tudo, fique com o lúmen de hardware, porque a iluminação que produz na vegetação é muito melhor, a ponto de o software que o lúmen pode parecer mais um efeito de espaço de tela.
Em seguida, solte a qualidade do modo de iluminação de hardware para baixo. Essa configuração acende reflexões puramente com o cache da superfície em vez da iluminação de acertos; portanto, os objetos nas reflexões perdem a especularidade e suas sombras com rótulos-mas elas funcionam cerca de 16 % melhores do que todas as outras configurações quando as reflexões estiverem à vista na tela. Vale a pena para as GPUs de gama média, embora as placas gráficas baixas dependem provavelmente usar lúmen de software em alta, apesar das desvantagens.
O restante das configurações opera de acordo com os padrões definidos pelo menu Configurações prontas para uso da UE5. Basicamente, a configuração alta executa muito melhor do que a predefinição épica máxima com perda mínima de qualidade para cada elemento. Descer de épico para alto melhora o desempenho em qualquer coisa de até 38 % nos meus testes com pouca (se houver) perda de qualidade ao usar o lúmen de hardware, então esse é definitivamente o caminho a percorrer.
E esse deveria ser o fim desta peça – mas pouco antes da publicação, um novo patch aterrissou para a versão para PC do jogo, o que significa que tivemos que verificar nossos dados quanto a alterações. Isso apresentou mais um desafio do que o esperado, pois na versão do jogo de jogo usada para testes, as opções de aumento da escala desapareceram. Em testes tão próximos de semelhantes que poderíamos obteros mesmos problemas de gagueira apresentados – então, vamos ficar claros aqui – até que a Bethesda e os virtuos abordem os problemas fundamentais baseados na CPU nesta porta, não há caminho para o que classificaríamos como desempenho aceitável para um jogo de PC moderno.
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