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Pete Hines diz que o Game Pass vale a pena ‘Jack S ***’ sem as pessoas que fazem isso

O ex -vice -presidente de publicação de Bethesda, Pete Hines, ainda parece cético em relação ao jogo. Quase dois anos depois de deixar o Fallout e Rolls de Élder Maker, o veterano marketing de videogame, compartilhou suas preocupações com o impacto de longo prazo dos jogos de assinatura na indústria. “Você precisa reconhecer, compensar e reconhecer adequadamente o que é preciso para criar esse conteúdo e não apenas fazer um jogo, mas fazer um produto”, disse ele em uma nova entrevista com Dbltap.

Hines trabalhou na Bethesda por mais de duas décadas, quando foi adquirida pela Microsoft em 2021 por mais de US $ 7 bilhões. Enquanto o relacionamento parecia um ajuste natural após uma longa história de trabalhar de perto, voltando aos dias de portar Morrowind No Xbox, houve rachaduras claras à medida que a estratégia de jogos da Microsoft evoluiu após o lançamento da série Xbox X/S.

As comunicações internas reveladas durante o julgamento da FTC sobre a aquisição da Activision Blizzard pela gigante da tecnologia sugeriram que Hines, em particular, ficou frustrado com um mandato que a Bethesda parar de levar seus jogos ao rival PlayStation 5. Indiana Jones e o Grande Círculo foi multiplataforma antes de se tornar um exclusivo do Xbox, apenas para multiplataforma novamente quando a Microsoft girou nos anos depois que Hines se aposentou.

Enquanto o ex -executivo não toca naquele 180 bagunçado na nova entrevista, ele aborda preocupações sobre jogos de assinatura e, especialmente, como a manutenção de algo como o jogo passa incentivos em uma organização de edição enorme como o Xbox. No início deste verão, a divisão de jogos da Microsoft foi atingida por mais demissões de massa, incluindo o cancelamento de um projeto de atirador de saques bem conceituado chamado Blackbird, que estava sendo desenvolvido no Zenimax Bethesda-Adjacent online.

Estou envolvido o suficiente para saber que vi o que considerava uma decisão de visão curta há vários anos, e parece estar se destacando da maneira que eu disse. As assinaturas se tornaram a nova palavra de quatro letras, certo? Você não pode mais comprar um produto. Quando você fala sobre uma assinatura que depende do conteúdo, se você não descobrir como equilibrar as necessidades do serviço e as pessoas que administram o serviço com as pessoas que estão fornecendo o conteúdo – sem o qual sua assinatura vale a pena merda – então você tem um problema real. Você precisa reconhecer, compensar e reconhecer adequadamente o que é necessário para criar esse conteúdo e não apenas fazer um jogo, mas fazer um produto. Essa tensão está prejudicando muitas pessoas, incluindo os próprios criadores de conteúdo, porque estão se encaixando em um ecossistema que não está valorizando e recompensando adequadamente o que estão fazendo.

Um grande tópico recentemente foi se os estúdios de jogos de primeira parte da Microsoft são compatíveis com o Game Pass. A empresa diz que o jogo de jogo é lucrativo e que leva em consideração as vendas perdidas de jogos disponíveis gratuitamente para pagar assinantes. Mas ainda não está claro como os custos de desenvolvimento desses jogos são capturados dentro da empresa e quais são as novas métricas para o sucesso. O total de minutos do seu jogo jogou é mais importante do que o total de vendas? Os estúdios gostariam Hi-Fi Rush O fabricante Tango Gameworks ainda foi fechado se esse fosse o caso?

No entanto, o sistema atual funciona, Hines parece preocupado que não esteja “valorizando e recompensando adequadamente o que os desenvolvedores da empresa estão fazendo. E isso é antes de fazer perguntas sobre demissões de massa recentes, seu impacto no moral e na fuga de cérebros institucionais quando os idosos desaparecem de uma organização. Mas também não está claro o quanto a pergunta do jogo do jogo acabará importa a longo prazo.

Os números de assinantes parecem ter atingido um teto e a Microsoft agora está vendendo jogos no PS5, um mercado muito mais próximo do One One One One One Hines, diz que equipes como as da Bethesda foram originalmente projetadas. Na taxa, a Microsoft continua girando, é difícil saber para onde as coisas vão a seguir.

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