Phantom Blade Zero é rápido, estiloso e absolutamente não é um Soulslike

Phantom Blade Zero é rápido, estiloso e absolutamente não é um Soulslike

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É uma piada recorrente agora, na verdade. Toda vez que um novo jogo de ação é revelado, ele é imediatamente comparado ao trabalho da FromSoftware com a pergunta: “sim, parece ótimo, mas é um Soulslike?” Aconteceu com Black Myth: Wukong. E aconteceu de novo com Phantom Blade Zero, tanto que o desenvolvedor teve que divulgar uma declaração refutando que o jogo é um Soulslike. Em uma entrevista, ele até admitiu que, como um novo estúdio, não “tem o privilégio da FromSoftware de deixar você frustrado enquanto joga”.

Isso não quer dizer que não haja influência, é claro. O desenvolvedor S-Game, na mesma declaração, descreveu o mundo do jogo como “exatamente como os jogos Souls antes de Elden Ring”. Na Gamescom, pude experimentar Phantom Blade Zero, que me deixou intrigado desde sua revelação no PlayStation Showcase de 2023. No entanto, a demo era essencialmente uma série de três lutas contra chefes. Como tal, eu realmente não tive uma noção do design do mundo – embora, pelo menos, os inimigos regulares não reapareçam e a moeda não seja perdida na morte.

O que eu experimentei, no entanto, foi um combate considerado e uma forte mecânica de parry que me lembrou Sekiro da FromSoftware, assim como Stellar Blade deste ano. Phantom Blade Zero é um jogo de ação rápido, veloz e estiloso, com um modo difícil que pode ser transformador.

Phantom Blade Zero – Imagens de gameplay da demonstração da Gamescom | Jogos para PS5Assista no YouTube

No começo, eu era um pouco ruim. Como em qualquer jogo desse tipo, leva um segundo para se acostumar com seu ritmo peculiar. E em termos de controle, Phantom Blade Zero coloca ataques nos botões frontais e esquiva e defesa nos gatilhos. Depois de jogar Elden Ring por muito tempo, a vontade de apertar repetidamente o círculo para esquivar era forte, o que, estranhamente (para mim), resultava em falhas frequentes.

No entanto, esquivar e aparar são a chave para o sucesso. Felizmente, além dos ataques regulares dos inimigos, movimentos especiais são telegrafados em um rápido flash colorido: os Brutal Moves azuis devem ser aparados e os Killer Moves vermelhos devem ser esquivados. O tempo para ambos pareceu generoso e o resultado é um Ghostep, ou giro em câmera lenta atrás de um inimigo pronto para uma combinação completa de cortes brutais. Os ataques coloridos são o que me lembrou Stellar Blade, embora na prática o jogo parecesse algo entre Sekiro e Ninja Gaiden: as aparas rítmicas fornecem uma abertura clara, mas ataques leves e pesados ​​podem ser alternados em uma variedade de combinações chamativas.

A outra nuance é seu medidor de Sha-Chi, que funciona de forma semelhante à resistência. Ataques combinados (envolvendo golpes pesados) e bloqueios constantes reduzirão o medidor de Sha-Chi, mas ataques básicos, esquivas e defesas não. É isso que nega o pressionamento de botões e recompensa o gerenciamento cuidadoso e o timing perfeito de defesa. Além disso, os inimigos têm um medidor semelhante que reduz quando atacados; esgote o medidor e essa é a hora de ataques completos com combos e um extravagante Power Surge de golpes e facadas imparáveis.




Captura de tela do Phantom Blade Zero com jogador defendendo um ataque de um guerreiro empunhando um machado

O visual é desbotado, mas é tudo tão rápido que é difícil acompanhar | Crédito da imagem: S-Jogo

O protagonista também tem um arsenal e tanto. Ele pode alternar facilmente entre a espada longa um pouco mais lenta e poderosa, e um par de espadas curtas rápidas, além de ter opções de longo alcance também: um arco silencioso, mas mortal, ou o explosivo Tiger Cannon. Ambos podem ser carregados para causar dano severo, ao custo de Sha-Chi, e pareciam mais úteis como controle furtivo de multidões contra grupos do que no calor de um duelo um contra um.

Colocando tudo isso em prática, joguei três lutas de chefes contra vários guerreiros blindados, todos com visuais desbotados, quase monocromáticos. Parece que Phantom Blade Zero se leva muito a sério e espero que haja espaço no jogo final para alguma maravilha e cor além de sua estética “Kungfupunk”. Pode ter um cenário e animação influenciados por wuxia, mas até agora não há espaço para romance. Por outro lado, há Where Winds Meet para isso.

A terceira e última luta de chefe da demo foi contra Huangxing, o Pilar Afundado de Kunlun. Ao entrar em um pequeno templo sustentado por pilares de madeira, ele surge ameaçadoramente e flexiona seu braço mecânico com uma espécie de capacete com pontas de corrente na ponta. Ele se vira para mim e começa a girar a corrente – eu miro em uma esquiva perfeita, mas falho repetidamente e, quando o capacete bate na minha cabeça, eu morro instantaneamente. Minha determinação eventualmente vence, no entanto, e a demo chega ao fim.

“Você quer tentar o modo difícil?”, me perguntam. Não se importe se eu fizer isso. Estou esperando um momento incrivelmente difícil, minha falta de habilidades explodida na tela grande na minha frente, vergonhosamente, para todos ao redor verem. Em vez disso, de alguma forma, tudo se encaixa.

O primeiro chefe Tie Sha the Frenzy investe contra mim com um machado, mas eu desvio com facilidade e faço piruetas antes de desencadear uma barragem infernal de golpes de espada. Então eu desvio de volta algum tipo de projétil – um reflexo repentino que funciona a meu favor – e depois de mais golpes mortais o chefe está morto. Acontece muito rápido, mas estou preso ao ritmo agora. Eu sou o mestre.

O próximo é o mascarado e apropriadamente chamado Comandante Cleave, que passa a mão por uma lâmina grossa e serrilhada que parece pronta para causar danos sérios e sangrentos. Em vez disso, sou eu quem está no comando. Eu salto para longe de seus golpes giratórios e rapidamente emerjo vitorioso sem nenhum arranhão.


Captura de tela do Phantom Blade Zero mostrando o chefe guerreiro da cena segurando uma arma com espinhos em uma corrente


Captura de tela do Phantom Blade Zero mostrando o chefe guerreiro com capacete com espinhos segurando uma arma com espinhos em uma corrente sobre a cabeça do jogador

Este chefe foi complicado, mas foi gratificante finalmente vencê-lo | Crédito da imagem: S-Jogo

Por fim, é uma revanche com Huangxing. Só então me disseram que é possível correr pelos pilares para desviar daquele ataque de capacete, antes de cair sobre o chefe como um tornado. Com esquivas e defesas agora seguramente travadas sob meus dedos, Huangxing não durará muito neste mundo. No total, levei nove minutos para explodir a demo uma segunda vez, derrotando esses chefes no modo difícil com facilidade.

Foi pura sorte? Phantom Blade Zero é realmente fácil demais? Ou esses são simplesmente chefes de uma parte inicial do jogo? Talvez, todos os três. Mas não posso negar que o jogo foi uma corrida tensa para jogar, com o Ghostep em câmera lenta e dançante o eixo de seu combate satisfatório.

Há uma chance de Phantom Blade Zero ser o próximo Black Myth: Wukong: um belo e estiloso boss rush com pouca substância no meio. Mas puramente em termos de combate, Phantom Blade Zero apresentou algumas das melhores ações que experimentei na Gamescom. Só… não o chame de Soulslike.



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