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Planet Coaster 2 mostra parques aquáticos e muito mais em 15 minutos de jogo

Com a grande revelação de Planet Coaster 2 feita, a Frontier Developments está pronta para começar a falar sobre detalhes – e agora fez exatamente isso na primeira de uma série de análises aprofundadas dos desenvolvedores, mostrando alguns dos novos recursos da sequência em 15 minutos do primeiro gameplay.

A grande novidade no Planet Coaster 2 é, claro, água – ou melhor, parques aquáticos, com piscinas, rios lentos e toboáguas. O mergulho profundo da Frontier ofereceu uma rápida caminhada pelos fundamentos aqui, observando que suas novas piscinas brilhantes podem ser esculpidas na terra usando formas geométricas ou personalizadas, enquanto os toboáguas corporais – assim como montanhas-russas – podem ser construídos peça por peça. Espere ver peças de toboáguas do tipo plughole, esfera, vertical e bumerangue, até mesmo um passeio de toboágua de jangada para seis pessoas, adicionando variedade aos estilos básicos de toboáguas.

Flumes, como qualquer outro brinquedo, podem ser pilotados em primeira pessoa, e também têm seus próprios níveis de excitação, náusea e medo que determinarão se os visitantes querem andar neles. Também como outros brinquedos, eles funcionarão com o conjunto de novas opções de personalização do Planet Coaster 2, com os jogadores podendo atribuir cores, padrões predefinidos e muito mais.

Aqui estão 15 minutos de gameplay do Planet Coaster 2.Assista no YouTube

Sem surpresa, dado o foco na criatividade em detrimento da gestão no primeiro jogo, as oportunidades de personalização foram expandidas significativamente em Planet Coaster 2, com uma das adições mais notáveis ​​sendo a capacidade de anexar partes de cenário diretamente a montanhas-russas e brinquedos planos – que então serão apropriadamente animados em conjunto com o que quer que estejam anexados. Ferramentas expandidas também ajudam a reduzir o número de etapas necessárias ao decorar brinquedos, com jogadores capazes de espelhar rapidamente as personalizações ou copiá-las instantaneamente em todos os carros do brinquedo.

Para acomodar essas oportunidades de personalização aprimoradas, os brinquedos no Planet Coaster 2 serão muito mais simples em comparação às versões elaboradas do primeiro jogo – embora os projetos dos brinquedos (que agora incluem projetos de brinquedos planos) permitirão novamente que os jogadores compartilhem suas criações por meio da oficina do jogo, para que os menos criativos ainda tenham algo legal para colocar em seus parques.

Há também um novo modo cooperativo multiplataforma assíncrono para que os jogadores possam compartilhar um parque com um amigo – que pode então entrar, fazer algumas alterações ou adições e, em seguida, enviá-lo de volta. Não é o tipo de modo cooperativo completo visto no simulador de parque temático estelar de 2018 do desenvolvedor Texel Raptor, Parkitect, mas é alguma coisa, pelo menos. E funcionará em todos os três modos principais – Carreira, Sandbox e Franquia – permitindo até mesmo que os amigos cooperem em desafios de classificação. Ah, e sim, haverá ferramentas de reversão para impedir que seus amigos estraguem suas criações.

Trailer de anúncio do Planet Coaster 2.Assista no YouTube

Em outro lugar, Planet Coaster 2 reformula massivamente as ferramentas de caminho notoriamente complicadas do primeiro jogo – agora é possível criar grandes áreas de caminho semelhantes a praças simplesmente desenhando sua forma – e há novas adições no lado do gerenciamento também. Energia, por exemplo, agora é um recurso que os jogadores precisarão fornecer em quantidades suficientes para manter seus parques funcionando, e o novo sistema climático também introduz algumas rugas, com os jogadores precisando fornecer protetor solar e sombra para os banhistas de seus parques aquáticos.

Na verdade, o mergulho profundo de hoje sugere que a maioria dos novos recursos de gerenciamento serão vinculados aos parques aquáticos. Os jogadores também precisarão contratar salva-vidas, comprar e manter sistemas de filtragem de água para toboáguas e piscinas, bem como fornecer vestiários, serviços de parque para fornecer passes de piscina e montar lojas vendendo infláveis ​​para arrancar mais dinheiro dos visitantes.

Outras pepitas de informação compartilhadas no mergulho profundo do Frontier em Planet Coaster 2 (e subsequentes perguntas e respostas) incluíram a confirmação de que hotéis estarão ausentes da sequência, apesar da introdução de um novo tema de cenário Resort, e que o medidor de complexidade retornará para jogadores de console, limitando a quantidade de itens que eles podem colocar em seus parques. Além disso, salvamentos e criações de oficina não serão transferidos do primeiro jogo, já que Planet Coaster 2 é uma “reconstrução completa”.

Como um conjunto de ferramentas criativas, então, Planet Coaster 2 está parecendo extremamente impressionante – mesmo que esta primeira análise de jogabilidade adequada sugira que o lado de gerenciamento um tanto sem brilho do original não será notavelmente mais robusto. Ainda assim, isso pode mudar conforme a Frontier revela mais detalhes de Planet Coaster 2 na preparação para seu lançamento no Xbox Series X/S, PS5 e PC neste “outono”.



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