As artes visuais de estúdio pertencentes ao PlayStation foram atingidas com novas demissões nesta semana em meio a uma reestruturação adicional das operações de desenvolvimento de jogos da Sony nos EUA. Enquanto alguns dos cortes incluíam funcionários que contribuíram para cancelados projetos como um próximo Jogo de serviço ao vivo no Bend Studiouma fonte disse Minha cidade As demissões eram mais difundidas do que isso.
No início desta semana, um número desconhecido de funcionários do Visual Arts Group, com sede em San Diego, foi informado de que seu último dia na Sony seria em 7 de março. A equipe fornece arte interna e suporte técnico aos estúdios de PlayStation de primeira partida e trabalhou em estreita colaboração com o Naughty Dog no recente Último de nós Parte 1 e 2 Remasters, entre outros projetos.
A Sony não respondeu imediatamente a um pedido de comentário.
“Foi difícil acordar com mensagens que muitos amigos e ex -colegas de trabalho da PSVA foram demitidos esta manhã”, publicou o ex -gerente de projetos do PSVA Abby Lemaster, agora na Riot Games, publicou no LinkedIn na segunda -feira. “As demissões hoje atingiram com força. PSVA soltou os desenvolvedores com décadas de experiência no assunto; talento que será extraordinariamente difícil de recuperar. Essa indústria pode ser imprevisível, mas a habilidade, a experiência e a paixão das pessoas com quem trabalhei na PSVA são inegáveis. ”
As demissões vêm após um fracasso caro no ano passado Concórdia, Novas rodadas de cancelamentos de projeto de serviço ao vivo, incluindo um relatado Deus da guerra spin-off nos jogos do BluePoint e Uma reorganização dentro dos escalões superiores da liderança da Sony. Em janeiro, Hiroki Totoki se tornou o novo CEO da empresa e Hideaki Nishino se tornou o único CEO da PlayStation, com Hermen Hulst, que já havia sido co-CEO, relatando-lhe como o chefe de PlayStation Studios.
O Últimos cortes no grupo de artes visuais do PlayStation Studios Siga uma tendência emergente de empresas de jogos retirando recursos de desenvolvimento de escritórios caros dos EUA. No ano passado, durante um briefing de negócios, Hulst disse que houve “pressão no lado do custo” enquanto a Sony demitiu centenas em meio a Orçamentos de desenvolvimento de jogos de grande sucesso de primeira partida em espiral.
“Para cada título, temos processos de revisão realmente rigorosos, nos quais nos concentramos na sustentabilidade de nossos investimentos nesses títulos”, ele disse na época. “Incluímos áreas como analisar o que pode ser terceirizado, por exemplo, para evitar recursos de pico muito alto nas equipes de desenvolvimento, porque os custos podem ser pegajosos. Estamos analisando as opções de co-desenvolvimento em áreas onde os custos por recurso são talvez um pouco mais baixos que a média ou na costa oeste americana. ”
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