A Sony perdeu a luta para impedir a venda de complementos de terceiros para jogos de PlayStation.
O Tribunal de Justiça Europeu rejeitou a alegação da Sony de que o software fraudulento Action Replay vendido pela empresa britânica Datel infringia os seus direitos de autor.
A PlayStation afirmou que, como os impulsos da Datel usam seu código-fonte, a empresa estava infringindo seus direitos autorais sob a legislação da UE. O caso foi levado a tribunal pela primeira vez em 2012.
De acordo com EuroNewsos juízes disseram que os cheats de Datel “não alteram ou reproduzem nem o código-objeto, o código-fonte, nem a estrutura interna e organização do software da Sony”, mas “apenas alteram o conteúdo das variáveis temporariamente transferidas pelos jogos da Sony para a RAM do console , que são usados durante a execução do jogo”.
“A diretiva protege apenas a criação intelectual conforme refletida no texto do código-fonte e do código-objeto do programa de computador”, disse o tribunal.
“O Tribunal considera que o conteúdo dos dados variáveis transferidos por um programa de computador para a memória RAM de um computador e utilizados por esse programa no seu funcionamento não está abrangido pela protecção especificamente conferida por esta directiva, na medida em que esse conteúdo não permitir que tal programa seja reproduzido ou posteriormente criado.”
Num parecer não vinculativo preparado para o caso no início deste ano, o advogado-geral Maciej Szpunar insistiu que não era ilegal utilizar qualquer obra protegida por direitos de autor de uma forma que possa diferir das intenções do criador.
“O autor de um romance policial não pode impedir o leitor de pular até o final do romance para descobrir quem é o assassino, mesmo que isso prejudicasse o prazer da leitura e arruinasse os esforços do autor para manter o suspense”, disse Szpunar.
Ontem informamos que Shawn Layden, ex-executivo do PlayStation – que atuou como CEO da Sony Interactive Entertainment America e presidente da Worldwide Studios antes de deixar a empresa em 2019 – foi questionado se o atual modelo de negócios da indústria de consoles era sustentável, dados os crescentes custos de desenvolvimento associados a a busca contínua por hardware cada vez mais poderoso.
“Fizemos estas coisas desta forma durante 30 anos”, respondeu Layden, “a cada geração esses custos aumentaram e nós realinhamo-nos com isso. Chegamos ao precipício agora, onde o centro não consegue aguentar, não podemos continuar a fazer coisas que já fizemos antes.”