Polícia apreende US$ 52,8 milhões em consoles de videogame falsos de rede de tráfico

Polícia apreende US$ 52,8 milhões em consoles de videogame falsos de rede de tráfico

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Nove pessoas foram presas na Itália por sua conexão com uma rede de tráfico de consoles de videogame retrô falsos, em uma operação que apreendeu mais de US$ 50 milhões em produtos falsificados. A Guardia di Finanza da Itália — uma força policial militarizada que lida com crimes econômicos e financeiros — anunciado sexta-feira que havia prendido os cidadãos italianos e confiscado sua coleção de produtos falsificados de videogame.

Apelidada de “Coin-Up 80”, a investigação foi liderada pela unidade de Turim da Guardia di Finanza, mas abrangeu províncias por toda a Itália e começou no final de 2023. A Guardia di Finanza disse em um comunicado à imprensa que apreendeu aproximadamente 12.000 consoles de videogame nos quais um total de mais de 47 milhões de videogames piratas foram carregados, com um valor estimado de mais de € 47,5 milhões (US$ 52,8 milhões). Os detalhes das falsificações não foram detalhados no comunicado, mas as fotos publicadas do grande transporte mostram um bando de consoles Nintendo falsos, diversos dispositivos portáteis e o que parecem ser bastões de luta falsificados. O Polygon entrou em contato com a Guardia di Finanza para obter mais informações e atualizaremos esta história quando tivermos resposta.

A polícia italiana disse que os consoles eram originários da China, com distribuição de empresas italianas envolvidas no tráfico. Os consoles também eram vendidos em lojas físicas. Os dispositivos, além de serem falsos, não estavam em conformidade com os padrões de segurança do consumidor da Europa. Todos eles foram destruídos pelas autoridades de acordo com a lei italiana, de acordo com o comunicado à imprensa.

A Itália já foi conhecida como “um ponto crítico global para pirataria de videogames”, de acordo com a Vice. A pirataria certamente ocorreu em outros lugares, mas na Itália, de meados dos anos 80 até a virada do milênio, os videogames não eram protegidos da mesma forma que outros entretenimentos — o que significa que “empresas devidamente registradas que tinham funcionários reais e demonstrações financeiras reais” estavam se envolvendo em pirataria abertamente. Os fabricantes de jogos tentaram combater a pirataria na Itália, mas foram, “na maior parte”, “completamente malsucedidos”, escreveu a Vice. Quando a lei de direitos autorais italiana foi revisada em 2000, os videogames receberam proteções semelhantes às de filmes e música.

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