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Por que as adaptações de videogame são boas agora? | No local

A partir do momento em que Bob Hoskins e John Leguizamo vestiram seus macacões combinando e lançaram Super Mario Bros. para o mundo em 1993, os fãs de videogame se perguntaram: as adaptações de videogame poderão ser… boas? Durante anos, parecia que a resposta era um sonoro não. Embora alguns filmes tenham sido decente, a grande maioria deixou muito a desejar – como bons diálogos e enredos que, você sabe, faziam sentido. Recentemente, porém, tudo mudou.

Nos últimos anos, a Netflix obteve não apenas sucesso financeiro, mas também elogios da crítica com suas adaptações televisivas de Castlevania, Arkane, Cyberpunk: Edgerunners e The Witcher. No ano passado, a HBO entregou uma adaptação de The Last of Us digna do cobiçado status de “TV de prestígio”, enquanto a série Fallout da Amazon Prime já deixou os fãs ansiosos pela próxima temporada. E não são apenas os programas de televisão relacionados a videogames que estão fazendo sucesso. O filme Super Mario Bros. foi o segundo filme de maior bilheteria de 2023, superando Oppenheimer e todo filme de super-herói lançado naquele ano.

Então, o que aconteceu que fez filmes de videogame, bem, bom? E o mais importante, o que tudo isso significa daqui para frente? Tam e Lucy discutem o pipeline do jogo para o filme, o que mudou e como esse movimento é fantástico para jogos independentes com narrativas interessantes – como El Paso, Elsewhere e Dredge – que agora têm seus próprios contratos de filmes.

Spot On é um noticiário semanal que vai ao ar às sextas-feiras, no qual o editor-chefe da GameSpot, Tamoor Hussain, e a produtora sênior Lucy James falam sobre as últimas notícias em jogos. Dado o ciclo de notícias altamente dinâmico e interminável da enorme indústria de videogames, sempre há algo para falar, mas, ao contrário da maioria dos outros programas de notícias, o Spot On se aprofundará em um único tópico, em vez de recapitular todas as notícias. Spot On vai ao ar todas as sextas-feiras.

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