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Por que Concord falhou, desde decisões desconcertantes da Sony até jogabilidade simples

Concórdia é um jogo competente e bem feito. Ou melhor, é era. Vou ter dificuldade com o tempo quando se trata de escrever sobre Concórdiaporque, desde 6 de setembro, o jogo foi fechado indefinidamente, apenas duas semanas após sua existência. Ele voltará algum dia? A Firewalk Studios, que desenvolveu o jogo para a Sony, diz que está levando Concórdia offline e reembolsando compradores enquanto “determina(m) o melhor caminho a seguir”. Mas é difícil imaginar um futuro mais saudável para um jogo com o qual poucas pessoas pareciam concordar e muitas pessoas torciam ativamente para que falhasse.

Tantas escolhas feitas na implementação para Concórdiaque supostamente está em desenvolvimento há pelo menos seis anos, pareceu desconcertante. A Sony e a Firewalk revelaram o jogo pela primeira vez no início de 2023, na forma de um teaser trailer retro-futurista e cheio de sintetizadores que não transmitia quase nada sobre o jogo, exceto seu senso de estilo. Soubemos na época que Concórdia seria um “novo jogo de tiro em primeira pessoa multijogador PvP” quando fosse lançado em 2024, mas nenhum ponto de venda exclusivo foi prometido.

Um ano inteiro depois, Concórdia ressurgiu. Uma cinemática elegante apresentou os alienígenas esquisitos, robôs bobos e mercenários endurecidos do mundo de ficção científica de Firewalk. Parecia meio divertido, embora vagamente familiar. Também demos uma primeira olhada em Concórdiagameplay de ‘s logo depois, que transmitiu alguma combinação de Crucible de Destiny, os desajustados espertinhos de Guardians of the Galaxy e a mecânica focada em heróis de Overwatch. Essas são três propriedades amadas (ou elas eram uma vez), ainda Concórdia foi inicialmente recebido com um encolher de ombros.

Em dois fins de semana de teste beta e em seu lançamento no final de agosto, os jogadores não apareceram Concórdia. A recepção do jogo foi manchete por sua baixa contagem de jogadores — a versão para PC atingiu o pico em cerca de 700 jogadores simultâneos, de acordo com SteamDBum toque de finados para o jogo. Ninguém parecia interessado em assistir outras pessoas jogando Concórdia ou, com apenas um pequeno número de streamers do Twitch continuando com o jogo dia pós-lançamento.

Em teoria, Concórdia deveria ter atraído um público que queria algo original (leia-se: não uma sequência) e não queria as táticas agressivas de monetização movidas a passe de batalha, difundidas em muitos jogos multijogador modernos. Firewalk entregou em algum nível — o jogo roda bem o suficiente — mas ConcórdiaAs ideias centrais de simplesmente não se alinhavam com a forma como as pessoas realmente jogam videogames. Concórdia.

A reviravolta mais convincente de Firewalk na fórmula é sua mecânica de troca de heróis. Concórdiaos jogadores são encorajados a trocar entre personagens, conhecidos como Freegunners, quando eles reaparecem. Fazer isso concede a toda a equipe uma série de vantagens. Escolher um personagem como o sniper Vale, por exemplo, irá buffar todas as outras equipes com maior alcance de arma. Então escolher um personagem como o esquisitão fungal Lark irá aumentar a velocidade de recarga de todos. Esses buffs de equipe se acumulam, tornando sua equipe mais eficaz ao longo de uma partida.

Então a troca de personagem é encorajada, o que também é evidente no fato de que certos Freegunners têm tecnologia implantável: Lark pode derrubar Spore Seeds de buff, Duchess pode construir muros e Daw pode colocar almofadas de cura. Esses implantáveis ​​persistem (desde que o time inimigo não os tenha destruído), mesmo quando você trocou para outro personagem. Um time inteligente pode rapidamente acumular uma longa lista de buffs e equipar seu lado escolhendo e trocando taticamente entre personagens, levando a algumas dinâmicas intrigantes.

Mas essas dinâmicas são sutis e um pouco monótonas, assim como o resto do Concórdia. Pior, esse sistema parecia contrário a como muitas pessoas jogam jogos focados em personagens, onde se concentram em um personagem principal ou em um pequeno punhado de personagens e tentam aperfeiçoá-los. Pior de tudo, eles não são muito bem explicados pelo tutorial farinhento do jogo.

Concord pelo menos tinha uma estética de design de personagens consistente, mesmo que não fossem atraentes
Imagem: Firewalk Studios/Sony Interactive Entertainment

A mecânica do jogo não tinha o tipo de personalidade que compensaria essas deficiências. O jogo de tiro parece sólido, mas não há ultimates chamativos ou movimentos finais para criar momentos emocionantes do jogo, e as partidas podem terminar de maneiras nada emocionantes. Raramente no meu tempo com o jogo nas últimas duas semanas experimentei a emoção da vitória em uma disputa acirrada. Muitas partidas foram explosões. A maioria dessas partidas não me obrigou a entrar na fila para outra rodada de Concórdia. O sistema de progressão do jogo me deu um monte de roupas e acessórios de cores alternativas com os quais eu podia personalizar meu personagem conforme ganhava XP, mas achei pouca coisa cosmética atraente o suficiente para me esforçar para desbloquear.

Parte da minha apatia em relação ao jogo vem de seus personagens, a maioria dos quais são bem sem graça. Muitos não transmitem fortemente seus poderes ou papéis muito além de sua silhueta ou da arma que estão segurando. Muitas vezes me peguei revisando os carregamentos de personagens e habilidades de seus heróis, confuso com suas combinações incoerentes de armas e habilidades. Eu nunca realmente gravitei em direção a nenhum deles ConcórdiaFreegunners de ‘s: alguns têm designs sem graça e nada atraentes, alguns me desanimaram com suas atitudes mesquinhas e bajuladoras, e alguns simplesmente não parecem tão interessantes para se jogar. Eles também têm nomes ruins e esquecíveis (Daw, Lennox, 1-OFF, Vale, etc.) que não oferecem nenhuma pista sobre seus papéis ou quais são suas habilidades.

Os artistas de Firewalk certamente fizeram um grande esforço e despesa para fazer o mundo e os personagens de Concórdia interessante. Os planetas alienígenas parecem lindos. Os menus e elementos da IU são projetados de forma precisa. O estúdio também lançou vários curtas de personagens animados e o jogo tem cutscenes semanais que impulsionam a história dos desajustados Freegunners. Há uma quantidade enorme de conhecimento escrito embutido no jogo também; se você quiser gastar tempo absorvendo, há um mapa interativo de entradas baseadas em texto que explica os planetas, tecnologia, rotas de navegação e fontes de combustível de Concórdiauniverso de . Nunca achei nada daquela história estranha tão envolvente até agora, apesar de haver tanto dela. A Sony e a Firewalk pareciam ter como certo que as pessoas apareceriam e se interessariam por seus personagens e história, e até mesmo pelo jogo em si.

A vibração retrô-ficção científica de Concord, a história profunda e os designs influenciados por Moebius simplesmente não resultaram em algo grandioso
Imagem: Firewalk Studios/Sony Interactive Entertainment

A tradição, os personagens e a jogabilidade de Concórdia não ressoou com um público amplo. É uma chatice ver uma tentativa de algo original simplesmente fracassar completamente, e seus detratores se acumularem sobre ela, quando os meios de subsistência das pessoas estão em jogo aqui. Mas tendo jogado Concórdia de seus betas ao seu estado atual, eu entendo o encolher de ombros coletivo para o jogo. Ele não fez coisas interessantes o suficiente para me afastar de Assistir 2um jogo que jogo quase diariamente, nem pareceu se diferenciar de jogos multijogador arraigados como Valorizando, Counter-Strike 2, Lendas do Apexe uma dúzia de outros. ConcórdiaOs concorrentes de têm a vantagem de serem gratuitos para jogar, o que o jogo de Firewalk não tinha. Mas os rivais do jogo também conseguiram se destacar por muitas outras razões: personagens simpáticos baseados em arquétipos heróicos familiares, modos de jogo maduros e distintos, jogabilidade e equilíbrio de personagens aprimorados ao longo de anos de testes e feedback.

Concórdia não conseguiu competir. Simplesmente não tinha o carisma ou a singularidade de muitos dos jogos que vieram antes dele. Não tinha uma personalidade distinta o suficiente, e é desconcertante pensar que O ex-chefe do PlayStation, Jim Ryan, certa vez se gabou que seria “uma adição robusta ao portfólio do PlayStation Studios”. Não tenho certeza do que ele viu no jogo que convenceu a Sony de que ele poderia ter sucesso, ou que má gestão ocorreu nos bastidores que levou ao produto final fracassado.

É evidente que muita paixão e esforço foram colocados em Concórdia em um esforço para fazer algo novo. E espero que Firewalk e Sony encontrem uma maneira de tirar o jogo de sua sepultura precoce. No mínimo, ConcórdiaAs melhores ideias da podem inspirar outros jogos a adotar suas poucas inovações — e servir de lição para outros desenvolvedores não repetirem os erros de cálculo que a Sony e a Firewalk cometeram aqui.

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