Desde junho, um dos jogos mais populares do Steam quase não é mais um jogo: basta clicar em uma banana para que o número aumente.
No seu auge, mais de 917.000 pessoas tiveram o jogo, chamado Bananaabrem em seus computadores. De vez em quando, Banana joga um item do Steam no inventário do jogador — uma das dezenas de bananas especialmente decoradas. Você só precisa clicar de vez em quando para obter essas quedas intermitentes, então todos esses jogadores não estavam necessariamente clicando ativamente em suas respectivas bananas, mas simplesmente tinham o programa aberto. Embora Banana’Embora a contagem de jogadores simultâneos tenha caído em centenas de milhares de jogadores, ele ainda não caiu dos cinco principais jogos do Steam, com uma média de mais de 300.000 jogadores em qualquer momento.
Por que é popular? Porque as bananas têm valor no Steam. Em uma entrevista com o Polygon, o gerente da comunidade Hery disse que é basicamente uma “falha de dinheiro infinito” legal. A maioria das bananas vale centavos, mas ainda são centavos que podem ser gastos na loja Steam. Muitas das bananas mais raras estão sendo vendidas atualmente por cem dólares ou mais, abaixo de várias bananas que foram vendidas por milhares. Hery também disse ao Polygon que, quando o jogo começou a subir, uma quantidade razoável de usuários simultâneos eram bots, o que provavelmente ajudou na rápida ascensão do jogo nas paradas do Steam. Mas quando as pessoas souberam disso, grande quantidade de jogadores reais também se envolveram.
Imagem: Aconteceu via Pony, Sky, AestheticSpartan, O’Brian
BananaO sucesso do inspirou uma onda de imitadores: agora você pode clicar em bundas, relógios, gatos, cachorros, framboesas, leite e melões. A premissa é a mesma para todos esses jogos — eles geram itens de inventário do Steam de diferentes raridades. O dinheiro a ser ganho é insignificante, mas ainda é dinheiro que pode ser gasto na loja Steam. Existem pelo menos quatro dúzias desses tipos de jogos de clique disponíveis em grande parte de graça no Steam, mas não foi Banana que deu início à tendência. Isso foi Ovoque foi lançado em fevereiro. Sua trajetória — como as outras cópias — é semelhante à Banana‘s. As pessoas começaram a jogar Ovo como um meme (dinheiro grátis!) com mais pessoas atraídas pelo que porra é essa fator de tudo isso, além dos bots. Esses jogos são em grande parte inofensivos, a menos que você esteja realmente gastando centenas em uma banana enfeitada pensando que isso lhe renderá milhares de dólares, como um NFT não blockchain.
A popularidade crescente de Banana tem sido “chocante” para a equipe de desenvolvimento, de acordo com Keeg, que trabalha em Bananamídia social e também gerenciamento de comunidade e que falou com o Polygon via mensagem do Discord. “Passou de uma pequena comunidade divertida onde tudo era só diversão e piadas para uma comunidade gigantesca onde todos estavam procurando por problemas. (Isso significa) ter que se preocupar com (direitos autorais), pessoas pensando que o jogo é uma farsa, e o inevitável punhado de trolls e pessoas tóxicas vazando para a comunidade.”
Sobre Bananae em seu pico, os desenvolvedores foram acusados de muitas coisas: É algum tipo de golpe? Um projeto NFT? Inclui malware? É sustentado por bots? A resposta dos desenvolvedores para todas essas coisas — exceto os bots — é não. Nem sempre foi uma jornada tranquila (a equipe removeu um desenvolvedor do projeto devido a diferentes alegações de golpe), mas Banana não é uma farsa.
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“No geral, as pessoas acham que estamos nisso pelo dinheiro, pela fama, acham que é uma farsa ou ouviram equívocos de outras pessoas”, disse Keeg. “Não nos importamos com o dinheiro. Queríamos fazer um jogo que fizesse as pessoas rirem quando ele voasse para a fila de descobertas. Funcionou. Há muitas coisas horríveis acontecendo no mundo, mas isso eu prometo que não é uma delas. Sou totalmente transparente, conecte-me a um teste de detector de mentiras ou qualquer outro meio de dizer a verdade e eu lhe direi a mesma coisa. Amamos nossa comunidade, adoro conversar com céticos e, acima de tudo, aprecio aqueles que ficaram conosco.”
Mas ainda há toneladas de bots, algo que acontece com vários outros jogos no Steam, incluindo Counter Strike: Ofensiva Global e Team Fortress 2 — Jogo próprio da Valve. (É mais um problema para jogos como Team Fortress 2 ou Counter-Strike: Ofensiva Global porque eles impactam outros jogadores — os bots enchem os lobbies para coletar itens.) Keeg estimou que 40% de Banana’A base de usuários atual é composta por bots. No momento da escrita, Banana tem mais de 450.000 jogadores, então são cerca de 180.000 bots rodando o jogo só para drops. Keeg disse que eles eliminaram muitos bots, mas ainda é um problema quando se trata de avaliar a popularidade real do jogo. Se a estimativa de Keeg estiver correta, isso significa que há 270.000 jogadores reais rodando Banana atualmente, o que o manteria na terceira posição para a maioria dos jogadores simultâneos, à frente de Anel de fogo. De novo, Banana não requer que você clique constantemente — apenas de vez em quando. Então você poderia ter Banana aberto, usando tão poucos recursos que você poderia estar trabalhando ou jogando outro jogo — Anel de fogopor exemplo.
Os desenvolvedores estão focados em atualizações para o jogo, como criação, casos misteriosos e mudanças no conjunto de itens. de acordo com uma atualização no Steam. Eles também têm trabalhado em novas bananas enquanto eliminam as antigas com base em material protegido por direitos autorais — uma banana, a Amazin’Horsenana, usada Texugos animador e criador MrWeel’s Amazing Horse art sem permissão. Desde então, foi substituído. A equipe também recrutou jogadores para a mistura, dando a outros a oportunidade de ganhar algum dinheiro com Bananas; usando o Steam Workshop, as pessoas podem enviar suas próprias artes de banana. A comunidade vota no que entra. As bananas vendidas rendem ao criador 25% da venda, o que equivale a 25 centavos no Banana loja de itens. Bananateve uma comunidade de arte no Discord bastante ativa desde o início, mas esse ajuste significa que outros podem se beneficiar do sucesso viral do jogo.
“Todos nós fizemos amigos por meio deste projeto e, no final das contas, acho que isso deu às pessoas uma pequena pausa da loucura que acontece no mundo”, disse Keeg. “Sei que a reputação de algumas pessoas da equipe original não era boa, mas depois de lidar com elas, estou realmente orgulhoso de toda a equipe por se esforçar para tornar o jogo melhor. O projeto original era apenas haha banana engraçado clique clique clique. Agora que temos uma parceria com a Razer, estamos começando a trabalhar com influenciadores de mídia social como Ricky Berwick para colaborações, é surreal. “