Diversos Destiny 2 Personagens na nova atualização de heresia, a parte final de Destiny 2‘s A forma final Expansão e história, são silenciosos. Destiny 2 O desenvolvedor Bungie disse que isso se deve ao Screen Actors Guild – Federação Americana de Greve da Federação de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA); “Você pode notar certas linhas de voz sendo silenciosas no jogo,” A equipe da comunidade escreveu em um blog. É uma das várias empresas que viu seus jogos impactados pela greve em andamento, que começou em julho. Mais de 2.500 artistas de videogame (atores de captura de voz e movimento) estão em greve até que um novo contrato – com proteções de inteligência artificial – seja ratificado. Embora a greve tenha começado em julho, os atores estão em negociação com empresas de videogame há mais de dois anos.
Nem todas as empresas de videogame são impactadas pela greve; As empresas podem assinar um acordo provisório que oferece aos atores as proteções que estão procurando enquanto continuam a produção. Studio Wildcardque faz os jogos da ARK, é um estúdio que assinou esse acordo. SAG-AFTRA disse em outubro que 49 empresas assinaram com esses acordosabrangendo mais de 120 jogos. As empresas impactadas pela greve são a Activision Blizzard, as vozes dos personagens da Disney, as artes eletrônicas, os jogos épicos, a Blindlight, a InsoMniac Games, a Take 2 Productions, o Voiceworks Productions e WB Games. Bungie não está nesta lista, mas Destiny 2 provavelmente é impactado devido à empresa usando uma empresa de produção externa para sua dublagem.
A inteligência artificial continua sendo o grande ponto de discórdia na negociação. De um modo geral, a SAG-AFTRA está procurando proteções para que seus atores de voz sejam explorados por IA generativa. Os artistas querem proteções que impeçam as empresas de fabricar “réplicas digitais” sem “consentimento, remuneração e transparência”. por um documento sindical, descrevendo demandas. Kyle McCarley, que expressou 9s em Nier: AutomáticoAssim, disse em Bluesky Na quarta-feira, que as propostas de Sag-Aftra estão sendo rejeitadas, até a definição de um artista. (SAG-AFTRA disse em sua documentação que as empresas consideram o desempenho do movimento como “dados” e não o desempenho, o que significa que as regras de réplica digital propostas não se aplicariam, mesmo que fossem acordadas.)
Audrey Cooling, representante do grupo de empresas que negocia com SAG-AFTRA, disse a Polygon que as negociações estão em andamento; As empresas enviaram uma proposta e aguardam um contador. “Propusemos um acordo que inclui aumentos salariais de mais de 15% para artistas representados por SAG-AFTRA em videogames, além de proteções aprimoradas de saúde e segurança, termos de uso líder do setor para réplicas digitais de IA no jogo e compensação adicional para O uso do desempenho de um ator em outros jogos ”, escreveu Cooling em nome das empresas. “Fizemos um progresso significativo e estamos ansiosos para retornar à mesa de negociação para chegar a um acordo”.
McCarley também disse em seus postos que o grupo de empresas está procurando excluir o trabalho registrado antes que o contrato seja ratificado a partir de proteções de réplicas digitais, o que significa que uma empresa seria capaz de criar uma réplica digital de uma pessoa a partir de trabalhos gravados anteriormente. A compensação e o consentimento da réplica só entrariam em jogo em funções “objetivamente identificáveis” para projetos específicos. (O uso da frase “objetivamente identificável” parece se aplicar a réplicas digitais identificáveis como um ator específico de alguma maneira, mas não, talvez, em casos em que uma voz é obscurecida ou apenas movimentos corporais são usados.) Os atores também são Olhando para as empresas para relatar o uso de réplicas digitais, para que os atores possam garantir que as empresas estejam seguindo as regras e usando suas semelhanças adequadamente.
O Polygon procurou o SAG-AFTRA para obter mais detalhes e atualizará essa história quando o sindicato responder.
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