Por que todos esses jogos para celular se parecem com a interface do meu telefone?

Por que todos esses jogos para celular se parecem com a interface do meu telefone?

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Já se passaram décadas desde que os jogos começaram a implementar dispositivos de comunicação no jogo que se assemelham aos nossos telefones da vida real – e muitas vezes é uma mecânica de sucesso para separar e consolidar menus, bem como monitorar o progresso. Mas recentemente notei uma tendência estranha: jogos para celular que se passam inteiramente dentro de um dispositivo móvel simulado. Em outras palavras, jogos de telefone onde jogá-los é como estar no seu telefone. E, francamente, já superei isso.

Pegar Guildos, o RPG baseado em turnos muito fofo. O jogo começa com você, um personagem chamado Coda, descobrindo seu telefone mágico (também chamado de Tome). O telefone vem com um fogo-fátuo roxo semelhante a uma fada que age como se fosse seu avatar para se mover pelo mundo – quando seu Tomo o levar a novos lugares em Worldaria, você usará seu fogo-fátuo para controlar Guildlings (também conhecidos como magos) em batalhas e exploração.

Imagem: Sirvo Studios via Polygon

O jogo eventualmente transita para essas interações mais complexas – você pode se movimentar, investigar com itens diferentes, recrutar novos Guildlings e, por fim, lutar contra outros fogos-fátuos e magos – mas nos primeiros 15 minutos ou mais, você basicamente usa apenas um texto. como conversar em seu telefone mágico para tomar decisões fundamentais. É frustrante. E isso não faz justiça à jogabilidade decente do jogo.

Este sistema de bate-papo continua durante todo o jogo e seu desajeitado provavelmente não incomoda a maioria dos jogadores. Mas minha paciência com meu telefone da vida real está se esgotando, porque neste momento essa coisa é mais uma ferramenta e menos um gadget. Quando jogo nele, quero esquecer como é chato usar meu telefone. Em vez disso, muitas vezes encontro – principalmente no início do jogo – uma interface de usuário que imita vagamente a interface do meu telefone real, mas com menos decisões e menos controle.

Existem muitos títulos que reproduzem com sucesso o design de um telefone dentro do jogo. Quase todos os jogos de mistério que joguei incluem um telefone, e não é a parte mais emocionante do jogo, mas muitas vezes é discreto – você geralmente recebe notificações acionadas por local ou enredo e, caso contrário, não precisa usar o telefone falso . Em Guildoso jogo é o telefone e, por esse motivo, tenho que realmente tentar entrar no assunto. Além disso, não é o único exemplo de um jogo desajeitado de telefone dentro de telefone que encontrei.

Os textos do jogo, em particular, parecem um pouco cansados, já que esse formato é aparentemente uma maneira muito mais fácil de criar conversas no jogo do que animar vários personagens falando entre si. Uma trilha Elmwood é um exemplo disso. O jogo é bem escrito e decentemente interessante, mas é ambientado principalmente em iPhones falsos que oferecem apenas duas opções para cada texto enviado. Para um jogo, isso é previsível – mas para um telefone, é extremamente limitante.

Três capturas de tela de An Elmwood Trail.  A primeira mostra mensagens de texto com remetente desconhecido no telefone de Adam.  A segunda mostra o aplicativo de e-mail do telefone de Zoey.  A terceira mostra o registro de chamadas do telefone de Adam.

Imagem: Techyonic via Polygon

Nas cenas iniciais de Madeira de Olmo, você é um detetive que escolhe respostas para enviar a um número desconhecido que está tentando chantageá-lo para resolver um caso. A conversa está boa, mas acaba sendo uma saudade para mim porque não acho divertido esperar que alguém responda minha mensagem. Eu também gostaria de poder escolher entre mais de duas opções – sabemos que existe tecnologia para inserir nossas próprias respostas e deixar o jogo digerir e decidir o que acontece a seguir com base nas palavras-chave que enviamos (olhando para você, Scribblenautas). Sei que esse tipo de jogo seria muito mais trabalhoso de criar, escrever e projetar. Mas algo entre os dois seria maravilhoso.

Como Madeira de Olmo avança, você reunirá outras evidências para investigar, e uma das primeiras peças é o telefone de outro personagem. Este dispositivo tem alguns detalhes impressionantes que devem ser comemorados: e-mails que contêm pistas, fotos do gato do personagem, um aplicativo Pixabowl (também conhecido como Instagram).

Mas essa configuração é insuficiente para mim porque se parece tanto com o meu telefone da vida real que é quase estressante. Talvez um público mais jovem ache isso mais atraente do que um jogo sem telefones. No final das contas, acabei desejando que os desenvolvedores não confiassem tanto em uma versão diluída de um item da vida real que pode fazer de tudo para contar suas histórias.

Em Madeira de Olmo, eventualmente você poderá interagir com itens em sua mesa, além de evidências baseadas em dispositivos. Não quero atacar este jogo de cara, porque holisticamente não é ruim – mas acho que há algo pouco inspirado em usar mensagens de texto e chamadas recebidas para apresentar a história. Além disso, acho que há comentários muito mais interessantes sobre telefones e metajogos disponíveis.

Três capturas de tela de “Reigns”.  A primeira mostra a carta Espírito dos Caídos.  A segunda mostra a carta do General Coventon.  O terceiro mostra o cartão Clareza.

Imagem: Nerial/Devolver Digital via Polygon

Reinados é um exemplo de jogo que usa elementos de interface de usuário semelhantes aos de um smartphone, mas esses elementos são tão fragmentados que a experiência ainda é muito agradável. Usando o formato “deslizar para a esquerda para não, deslizar para a direita para sim” de muitos aplicativos de namoro, o jogo conduz você por decisões binárias que estendem ou truncam seu reinado como rei. Você pode ler um pouco como um comentário sobre a maneira como usamos aplicativos de namoro (er, a maneira como você uso aplicativos de namoro – sou casado) – não pense, apenas deslize. O jogo ainda pede aos jogadores que diminuam a velocidade e leiam para entender completamente as implicações de suas decisões, o que parece um conselho que muitos dos meus amigos que usam aplicativos de namoro poderiam internalizar.

A interface do telefone em Honkai: Star Rail

Imagem: Mihoyo via Polígono

Há também Honkai: Trilho Estelar, o RPG fumegante com batalhas por turnos – e um telefone superpoderoso no jogo. O jogo (muito bom, muito divertido) se passa fora do aparelho, que serve apenas para comunicações entre personagens e missões de rastreamento. Honkai realiza algo que não vi em nenhum outro lugar: a interface do telefone neste jogo é melhor que a do meu telefone real. É mais rápido, com um design mais elegante e menus intuitivos, além de textos atrevidos que aparecem como surpresas agradáveis, em vez de notificações intrusivas.

Eu seria um tolo se pensasse que os telefones nos jogos vão a algum lugar e, na verdade, não quero que isso aconteça. Mas estou genuinamente mais entusiasmado com jogos para celular que criam uma versão do meu telefone que é mais emocionante do que aquele que uso o dia todo, todos os dias. Principalmente porque os telefones modernos são extremamente rápidos e praticamente onipresentes, gosto de jogar jogos que sintetizam ou criticam o uso de nossos smartphones na vida real, em vez de replicá-los.

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