Por que você deve jogar duas vezes (pelo menos)

Por que você deve jogar duas vezes (pelo menos)

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Jogo narrativo de ação e aventura Saga de Senua: Hellblade II chegou ao PC e Xbox em 21 de maio de 2024. Ele apresenta uma história focada que cobre uma ampla variedade de temas emocionais e sociais que são fascinantes de lembrar.

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O desafio, para mim, de Saga de Senua não está tendo tanto sucesso em seus quebra-cabeças ou combate (embora o combate pode ser divertido), mas é encontrado na compreensão do fluxo e refluxo da viagem de Senua pela Islândia e das pessoas que ela conhece. A densidade do texto e do diálogo é o que espera que você desvende, não as árvores de habilidades e os desafios de tempo baseados em reações.

E dado o seu tempo de execução relativamente curto em comparação com outros jogos, isso o torna perfeito para múltiplas jogadas para revisitar momentos importantes ou compreender o significado de como o jogo começa e termina, e o que são exatamente os desafios que Senua deve superar neste novo capítulo.

A narração bônus é motivo suficiente para jogar Lâmina Infernal II várias vezes

Depois de chegar ao final da… hum, saga de Senua, você desbloqueará a narração de “Os Outros”, os três NPCs que acompanham Senua em sua jornada. Eles narrarão seções do jogo com base nos capítulos em que você está, começando com o traficante de escravos Viking, Thorgestr.

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Lâmina Infernal II é um jogo sobre muitas coisas, mas é especialmente sobre os personagens que Senua conhece (sendo Thorgestr, talvez, o que mais mudou em sua jornada com Senua). Obter informações sobre como esses personagens veem Senua e seu mundo é uma ótima maneira de entender as diferentes nuances e contornos emocionais deste jogo.

Astridr, a líder solitária e ferozmente protetora que Senua encontra no capítulo de Bardarvik, por exemplo, fala um pouco sobre sua família de uma forma que ajuda a esclarecer quem ela é. É claro que ela fala um pouco com Senua sobre sua vida antes que as coisas piorassem, mas ouvir isso dela diretamente por meio da narração dá ainda mais corpo à sua história.

Enquanto brincava com a narração “Outros” ativada (que você pode escolher no início de um novo jogo ou a qualquer momento nas configurações de áudio do jogo após a conclusão da narrativa), quase me perguntei se esse é o caminho Saga de Senua deveria ter sido. É verdade que o narrador principal estabelece um bom senso de coesão com o primeiro jogo, mas dado o quanto as Fúrias – as vozes que Senua ouve em sua mente – contribuem para a jogabilidade normal e essencialmente narram e comentam o que está acontecendo, ouvindo outros personagens realmente torna a experiência um pouco mais dinâmica narrativamente.

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Além disso, se você descobrir todos os desbloqueáveis ​​“loresingr”, você desbloqueará Druth, o companheiro espiritual de Senua do jogo de 2017. O sacrifício de Senua.

Saga de Senua é uma narrativa densa que se torna mais clara na segunda vez através

Muita coisa acontece em Saga de Senua. E na minha segunda jogada, especialmente durante a briga inicial com Thorgestr, fiquei impressionado com o que Senua vê nele e eventualmente decide fazer após a luta – especialmente as semelhanças entre como essa luta termina e como a luta do chefe final do jogo termina. . Avancemos para a caminhada até Freyslaug, e havia linhas que se destacaram mais para mim desta vez. Aqui está um em particular:

Thorgestr: Você vê esses túmulos? É assim que honramos nossos mortos. Não haverá ninguém para enterrá-lo.

Senua: Você não honrou esses túmulos. O que aconteceu?

Thorgestr: Eu te disse… Draugar. Eles não vão simplesmente matar você. É muito pior. É o que eles fazem depois. Eles… Você ainda tem uma chance de salvar sua vida se parar agora.

Senua: É a minha vida que você está tentando salvar?

Essa troca acontece depois que Thorgestr diz o quanto gostaria que Senua tivesse se afogado quando os navios caíram e como ele planeja matá-la depois de se libertar dela. No entanto, aqui ela está destacando o fato de que há uma parte dele que está preocupada com sua própria segurança, falando à sua humanidade que está enterrada sob sua devoção cega ao pai e às perspectivas míopes.

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Tanto de Saga de Senua é sobre mudanças de perspectiva, diferentes formas de ver a “realidade”, que uma fala como essa, dado o rumo da história, tem tanto peso. Existem muitos outros exemplos como este em Saga isso, pelo menos para mim, fica mais aparente em uma segunda jogada.

Se ainda não o fez, considere usar legendas nas jogadas subsequentes

Gifs: Teoria Ninja / Claire Jackson / Kotaku

Na minha segunda jogada, descobri que as legendas são uma maneira bastante eficaz de focar no que os personagens individuais dizem uns aos outros. As “Fúrias” de Senua intervêm constantemente, o que distrai. Acho que esse é o ponto, mas ter linhas reais de diálogo para ler (as falas das Fúrias são exibidas nos lados apropriados da tela para emular a experiência de ouvi-las em ambos os lados de vocês) pode ajudá-lo a se concentrar um pouco em trocas como a destacada acima.


Saga de Senua é uma jornada de emoções e eventos complexos, muitos dos quais assumem novos tons e significados ao serem revisitados. Se você está pronto para jogar Lâmina Infernal II novamente imediatamente após atingir os créditos, ou depois de deixá-lo existir em sua mente por um tempo, a segunda vez certamente vale o esforço se você deseja absorver tudo o que este jogo tem a oferecer.

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