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Por que você não pode controlar companheiros em Dragon Age: The Veilguard

Imagem: BioWare

Um dos aspectos mais surpreendentes do próximo Dragon Age: O Guarda do Véu foi a notícia de que não seremos capazes de controlar outros membros do grupo no RPG de ação. Um recurso que tem sido essencial para as três entradas principais anteriores da série, sua remoção deixou muitos se perguntando o que está acontecendo. Bem, de acordo com Bordaé porque a ação será muito mais intensa desta vez.

Não há dúvida de que o Era do Dragão os jogos se afastaram gradativamente de suas origens inspiradas em D&D (trocadilho muito intencional). O primeiro jogo era muito parecido com um BioWare tradicional D&D jogo, apesar de ser ambientado no universo criado pela própria empresa. Você pode assumir o controle de qualquer membro do seu grupo e pausar as batalhas para possuir cada um e decidir seus próximos movimentos. No terceiro jogo, Inquisiçãoenquanto você ainda podia controlar outros personagens, a ênfase mudou muito mais para focar no seu personagem principal, e muito mais na ação. Parece que a transição agora está completa.

BioWare

Conversando com BordaCorinne Busch, da BioWare, disse à revista: “No lado experiencial, queríamos que você se sentisse como Rook”. Esse é o personagem principal pré-determinado de Guarda-véuembora um que você pode projetar para ter a aparência que desejar. “Você está neste mundo, você está realmente focado em suas ações”, continuou o diretor do jogo. “Queríamos que os companheiros sentissem que eles, como personagens totalmente realizados, estão no controle de suas próprias ações. Eles tomam suas próprias decisões.”

No entanto, essa não é a única razão. (E não seria a melhor, dado o quanto me vinculei ao meu próprio personagem em histórias anteriores.) Era do Dragão jogos, a ponto de parecer errado para estar jogando como um dos companheiros.) Busch também disse à revista do Reino Unido que Guarda-véu “é um jogo com muito mais ações por minuto. Ele é mais exigente tecnicamente para o jogador.” Aparentemente, durante os testes de jogo, foi descoberto que deixar as pessoas controlarem os companheiros “não estava realmente adicionando à experiência. Na verdade, de certa forma, era prejudicial.”

Das primeiras filmagensé bem claro que Guarda-véu é um jogo de ação em terceira pessoa, além de ser um RPG. O que nós estamos totalmente a fim. Mas certamente será uma mudança cognitiva, perdendo a habilidade de direcionar ações de companheiros — vamos apenas esperar que a IA deles esteja à altura.

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