Prática com Astro Bot: criativo, bonito e autenticamente PlayStation

Prática com Astro Bot: criativo, bonito e autenticamente PlayStation

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Astro’s Playroom foi um dos destaques do lançamento do PlayStation 5, apresentando os recursos de feedback tátil do DualShock, design de nível criativo e muita diversão de plataforma à moda antiga – e agora um lançamento completo, chamado Astro Bot, está chegando ao PS5 em setembro. Eu testei alguns dos primeiros níveis do jogo por mais de uma hora em um evento de pré-visualização em Frankfurt, e estou genuinamente impressionado com o quão bom ele parece. Na verdade, Astro Bot é agora o jogo que mais espero este ano.

Desde o início, o Astro Bot parece criativo e divertido, enquanto você pilota uma espaçonave (em formato DualSense) em torno de um mapa de galáxias, com diferentes sistemas e planetas espalhados. Entre em um sistema, do qual apenas um estava disponível na visualização, e cada planeta representa um nível diferente. Nossa prévia incluiu dois estágios principais, uma luta de chefe e alguns níveis de desafio menores que me lembraram aqueles de Super Mario Sunshine. A transição da nave espacial para a jogabilidade no solo também é extremamente suave, à medida que sua nave sai da dobra e voa por uma pequena seção sob seu controle, antes de um pouso forçado quando o nível propriamente dito começa.

Parece que o jogo usa a mesma tecnologia básica do Astro’s Playroom, ou seja, elegante e atraente com um estilo distinto do Team Asobi. A resolução interna do jogo parece estar em torno de 1872p – algo ao norte de 80 por cento de um 4K completo, semelhante ao Playroom – e parecia boa na grande TV 4K do evento.

O Astro Bot fica incrível em movimento, então assista a este vídeo com nossas impressões. Assista no YouTube

O que vende o jogo para mim é a quantidade de interação física e criatividade no design dos níveis, algo que não vemos nos jogos modernos. Há uma simulação de fluidos impressionante, com uma seção exigindo que você dispare um canhão de tinta para destacar plataformas invisíveis, com tinta multicolorida escorrendo pelas paredes e pelas plataformas em manchas satisfatórias. Em outra seção, você se depara com uma passarela repleta de um grande número de parafusos de metal, e eles caem ou se chocam enquanto você passa por eles. Há também um sistema de destruição de vidro que atira cacos no ponto de impacto em velocidades diferentes, dependendo da velocidade do seu Astro Bot conforme você quebra uma janela. Todos esses sistemas fazem o mundo parecer vivo.

Outro lugar que o Astro’s Playroom impressionou foi o uso do controlador DualSense, e o Astro Bot parece ter ido ainda mais longe. Conversando com os desenvolvedores, a ideia é que tudo com que você possa interagir no mundo, seja relevante para a jogabilidade ou não, provoque uma reação tátil no controle. Há constantemente uma ampla gama de sensações, muitas vezes bastante sutis, em vez do barulho forte, mas quase unidimensional, que você espera em outros jogos. Você pode facilmente perceber a diferença entre os materiais ao caminhar em superfícies diferentes, o que é super impressionante. Na verdade, se a demo servir de indicação, este pode ser o jogo com o melhor feedback tátil de todos os tempos.

Além do force feedback, os controles parecem tão rápidos e responsivos quanto você esperaria de um jogo de plataforma de primeira linha, e toda a demo tem a mesma sensação de polimento, fluidez e qualidade geral que você esperaria de um lançamento original da Nintendo. Combinado com a criatividade e os retornos mais parecidos com os do PlayStation, parece que a Team Asobi realmente entendeu o que tornou esses consoles excelentes no passado. O trailer inicial mostra os bots que você pode encontrar e resgatar com base em personagens de franquias passadas e presentes do PlayStation, e fiquei encantado em encontrar Um Jammer Lammy do jogo de PS1 de 99 de mesmo nome.

Em cada centímetro do jogo, parece que sempre há algo para notar; tudo com o qual você pode interagir recua e interage com você também. Tenho certeza de que é aqui que grande parte do tempo de desenvolvimento foi investido.

Falando em tempo de desenvolvimento, parece que o Astro Bot pode chegar na mesma janela de tempo que o suposto PlayStation 5 Pro. Se estes dois lançamentos coincidirem, existem algumas áreas óbvias onde o jogo poderia correr melhor em hardware mais poderoso – por exemplo, a resolução interna de cerca de 1872p poderia ser aumentada para 4K nativo, 2160p, para um resultado final ainda mais nítido. Também nos perguntamos se há motivos para efeitos de ray tracing – a versão existente é livre de RT.

Talvez mais interessante seria um modo de 120 fps, já que os jogos de plataforma tendem a se beneficiar substancialmente do menor atraso de entrada e da maior capacidade de resposta que taxas de quadros mais altas fornecem. O jogo já parece responsivo a 60 fps quase perfeitamente travados – só notei um momento de lentidão óbvia na demonstração de uma hora – mas seria ótimo ver uma opção de alta taxa de quadros se o desempenho da CPU não for uma restrição muito grande.

Aqui está o trailer de revelação do Astro Bot, que mostra o jogo em ação e dá uma boa noção de seu sabor. Assista no YouTube

Além de impressionar na frente visual, a paisagem sonora do jogo parece bem feita. A trilha sonora é fantástica, com algumas músicas realmente cativantes e integração divertida dos vocais do Astro Bot. Assim como com os outros elementos do jogo, fica claro que muito tempo e atenção foram gastos para deixar tudo perfeito.

Parece ousado dizer isso desde o início, mas se a qualidade da demo for representativa do jogo completo, o Astro Bot parece um forte candidato ao primeiro lugar na minha lista de jogos do ano. O Playroom do Astro certamente mostra um nível semelhante de design de jogo divertido e sofisticado, então estou otimista de que o lançamento completo será igualmente bom, se não ainda melhor.

Na verdade, se a Team Asobi conseguir executar a visão que a demo fornece, este pode ser um dos melhores jogos de plataforma 3D já feitos. Há muita coisa aqui que é inesperada, imaginativa e absolutamente alegre, e mal posso esperar para jogar o lançamento completo.



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