Prática com Final Fantasy XIV: os novos Viper e Pictomancer de Dawntrail

Prática com Final Fantasy XIV: os novos Viper e Pictomancer de Dawntrail

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Anunciado em julho de 2023, Final Fantasy 14: Dawntrail foi um passo em uma nova direção para o gigante MMORPG da Square Enix. Com uma história de quase uma década chegando ao fim através do Endwalker expansão, o Creative Studio III provocou um novo começo para a jornada sem fim do Guerreiro da Luz, desta vez prometendo aos jogadores uma espécie de “férias de verão” ambientadas em um continente em meio a turbulência política enquanto escolhe seu novo líder. E com a nova expansão viriam mais ajustes no jogo, juntamente com a inclusão de duas novas classes de trabalho e uma revisão gráfica completa. A Square Enix deu à Polygon a oportunidade de mergulhar em uma fatia do Trilha do amanhecerque incluiu uma olhada nas classes de trabalho Viper e Pictomancer e a chance de percorrer uma das novas masmorras.

Quando estive presente no Fan Fest 2023, fui seduzido pela ideia de uma nova classe de trabalho, principalmente porque estava cansado do Summoner continuamente destruído, da falta de engajamento ao jogar Gunbreaker (ou qualquer tanque) e da homogeneização de a maioria das classes de trabalho de cura. Então aproveitei a chance de dar uma chance ao Viper neste recente evento de pré-visualização. Depois de tocá-los, o Viper e o Pictomancer me lembram da era mais experimental do Final Fantasy 14 que chegou com o lançamento do Para o céu expansão – quando as classes de trabalho eram mais interessantes e quando o Creative Studio III ainda estava resolvendo as rugas de Um Reino Reborn.

Essas duas novas classes de trabalho são agradavelmente complexas. Superficialmente, o Viper parece semelhante ao Ninja com suas lâminas duplas e animações hábeis, mas na prática, é uma versão mais envolvente do Reaper, que foi introduzida através de Endwalker. O Viper é rápido e fluido, com seus ataques baseados em golpes devastadores de suas lâminas duplas ou combinando as lâminas em uma arma de haste por meio de ataques e posturas especiais para destruir e destruir os inimigos. Você está constantemente trocando entre posturas, aplicando debuffs debilitantes aos inimigos e aumentando sua velocidade de ataque para cancelar animações e causar o máximo de dano possível em curtos períodos de tempo. Como o Reaper, o Viper tem uma seleção saudável de ataques de alvo único e AoE, o que significa que você será capaz de aumentar de forma confiável sua visão de víbora e medidor de ira de serpente. Final Fantasy 14 continuou sendo um jogo de aumentar seus medidores para destruir inimigos em janelas de tempo muito específicas, e Trilha do amanhecer não parece desviar-se deste caminho.

Imagem: Square Enix via Polygon

No entanto, o Pictomancer fornece um suporte adicional em combate, além de ser uma classe de trabalho focada em danos, por meio de buffs, o que é honestamente bastante revigorante. Através do uso de feitiços trazidos à vida pelas pinceladas multicoloridas, o Pictomancer pinta amostras de cores apressadamente em uma tela para manifestar um martelo ou as batidas de asas de um Moogle para causar danos aos inimigos. À medida que você continua a colorir o mundo com manchas vibrantes de tinta e dor, você acumulará cores em sua paleta na forma de cores altamente saturadas ou pastéis. Preencher sua paleta lhe dará acesso a feitiços mais poderosos, como Holy in White ou Comet in Black, que você precisa equilibrar entre canalizar as habilidades de criaturas e objetos mais poderosos por meio de suas ilustrações. No geral, Pictomancer é uma classe de trabalho muito complicada que fornece o suporte de equipe mencionado acima na forma da habilidade Starry Sky Motif, que aumenta as capacidades ofensivas de um grupo. A situação em que ficará quando se trata de Savage Raids e outros conteúdos de final de jogo, como Ultimates, será interessante.

Juntamente com a adição do Pictomancer e do Viper, o Creative Studio III implementará alterações e atualizações em várias classes de trabalho como parte do Trilha do amanhecer. Isso incluiu uma mudança na forma como Monk é jogado, juntamente com ajustes no Black Mage. O que notei em trabalhos como White Mage e Gunbreaker foi que habilidades como Presence of Mind ou Bloodfest agora se transformam em uma habilidade adicional, uma vez usadas. Presence of Mind se transformou em Glare IV, e Bloodfest se tornou o combo Renzokuken completo de Final Fantasy 7, finalizador Lionheart incluído. As classes de trabalho certamente receberão mais habilidades, já que percebi que o Mago Branco tem um traço semelhante ao Dançarino, mas esse ajuste pelo menos evitou mais inchaço dos botões para quem joga com controladores. A interface do usuário também indica quais habilidades mudarão ao serem usadas de forma mais clara, o que significa que você não colocará mais acidentalmente duas habilidades iguais em suas barras de atalho.

Um canal em Final Fantasy 14 cercado por exuberantes plantas da selva

Imagem: Square Enix

Uma imagem de Final Fantasy 14 representando cachoeiras caindo em grandes afloramentos rochosos até um grande lago cercado por vibrantes flores amarelas e rosa

Imagem: Square Enix

Uma enorme estrutura de pedra com vista para a água em Final Fantasy 14

Imagem: Square Enix

Mas acima de tudo, Final Fantasy 14 é um jogo bonito e talvez um dos MMORPGs mais bonitos do mercado. Trilha do amanhecer expande isso não apenas através da atualização de textura, que recebeu um novo benchmark depois que o inicial aparentemente desapareceu errado, e pelos ambientes exuberantes de Tural. O Creative Studio III não teve vergonha de esconder suas inspirações para esta expansão, classificando-a como um “férias”Para os climas mais quentes da versão da América Latina de Eorzea. A masmorra de Ihuykatumu está cheia de plantas de cores vibrantes e outras criaturas semelhantes, mesmo que seja apenas uma viagem pelo rio Amazonas (na forma de Final Fantasy, é claro), e a região montanhosa onde os Pelupelu são encontrados é igualmente visualmente saturada. . Tuliyollal, uma grande cidade portuária, é decorada com faixas de tecidos de cores vivas com padrões intrincados, e as casas são feitas de uma mistura saudável de madeira e pedra.

Quando questionados sobre acenos óbvios à América Latina em Trilha do amanhecer, o produtor Naoki Yoshida (também conhecido como Yoshi-P) mencionou que a equipe teve algumas consultas sobre o que apareceria na expansão. Isso incluiu contribuições da equipe global da Square Enix e de membros da equipe de tradução. No entanto, o Creative Studio III optou por buscar mais informações sobre a representação das culturas que iria retratar em Trilha do amanhecer. Yoshida também mencionou que mesmo com consulta, sempre existe um risco potencial.

Uma criatura enorme com dentes afiados e armadura dourada avança

Imagem: Square Enix

“É claro que nossa equipe é muito cautelosa ao assumir riscos e aconselharia, tipo, Então isso pode ser um pouco arriscadoou Você pode querer evitar essa coisa, mas não paramos por aí. Tentamos entender por que eles considerariam isso um risco e descobrir como evitar qualquer situação que pudesse surgir”, disse Yoshida. “Como entendemos e como aprofundamos nossa compreensão para que as pessoas não se ofendam com a forma como as retratamos e o que elas interpretariam como ofensivo? Nós nos aprofundamos no que é considerado apropriado ou inapropriado, até mesmo nas texturas que usamos em padrões de parede ou até mesmo na curvatura de símbolos específicos. Se esse símbolo representasse algo que uma determinada cultura possa considerar sagrado, não queremos ofender isso. Às vezes, podemos pesquisar e entender esse significado por nós mesmos.

“Portanto, podemos tomar a decisão de que, OK, é isso que representa, é isso que simboliza e é assim que queremos usá-lo. Ou se for muito arriscado e não quisermos que seja mal interpretado pelo nosso público, tentaríamos descobrir como modificar isso para evitar conteúdo ofensivo e ter certeza de que estamos simbolizando algo semelhante, mas esteja atento da cultura que estamos tentando retratar. Não queremos tornar isso unilateral. Foi um aprendizado com certeza. Mas, ao mesmo tempo, não queríamos abandonar certos elementos só porque alguém iria procurar neles um risco potencial. Sinto que os frutos do nosso trabalho são muito claros e que as pessoas verão o que tentamos fazer e apreciarão. Esperamos que as diferentes culturas representadas sejam respeitadas e que isso também seja apreciado pelos jogadores.”

Quando questionados sobre um possível apoio oficial a países latino-americanos como Brasil e México, dado Trilha do amanhecerApós a forte dose de inspiração, Yoshida disse que está ciente dos problemas relativos à latência dos jogadores daquela região. Ele mencionou que ter um data center físico para a América Latina é “tecnicamente possível e não é uma tarefa tão difícil de realizar, por assim dizer”, mas a falta de suporte linguístico dedicado torna tudo mais complicado. “Não temos um especialista em línguas latino-americanas dedicado”, explicou Yoshida. “Por isso temos sempre que contar com a terceirização para qualquer tradução do idioma espanhol e português. E considerando Final Fantasy 14 é um jogo de serviço ao vivo, precisa de suporte constante. Não ter essa pessoa dedicada cria um gargalo.” Mas ele mencionou que o presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, é um forte defensor de mais suporte linguístico para outras regiões. “Eu mesmo viajei para o Brasil no ano passado”, concluiu Yoshida. “Conheci muitos jogadores apaixonados lá e há um desejo, com certeza.”

Este artigo é baseado na reprodução de uma versão em desenvolvimento do Final Fantasy 14: Dawntraile o conteúdo da versão final está sujeito a alterações.

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