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Preso em Zelda: Ecos da Sabedoria? Experimente uma cama

Princesa Zelda possui um enorme kit de ferramentas em A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria. Com o movimento de uma varinha, ela pode invocar cópias perfeitas de qualquer coisa, desde uma panela doméstica até um monstro vivo e em movimento que luta por ela. Esses objetos, chamados Ecos, ajudam-na a navegar pelo terreno e a lutar contra os vilões. E embora não seja uma Master Sword, a Tri Wand tem algo que Link nunca fez: a capacidade de manejar uma bela cama macia. E agora, enquanto jogo, estou convencido de que a cama é a principal solução para todos os meus problemas de Ecos da Sabedoria.

Ecos da Sabedoria adota uma abordagem de design mais aberta e menos restritiva quando comparado aos jogos Zelda anteriores de cima para baixo. Um quebra-cabeça em uma masmorra pode ter múltiplas soluções em vez de uma única. Como o jogo foi concebido desta forma, os jogadores são encorajados a pensar por si próprios e a mexer livremente com todos os tipos de soluções potenciais, em vez de encontrar um caminho específico. Em uma entrevista, produtor de longa data de Zelda, Eiji Aonuma disse que “ter a emoção de resolver quebra-cabeças de sua maneira única torna o jogo ‘parecido com Legend of Zelda’”, então a equipe aumentou o grau de liberdade para atingir esse objetivo.

De modo geral, isso permite que os jogadores exerçam seus músculos criativos e encontrem maneiras únicas de se locomover pelo mundo, mas, para mim, simplesmente fui para a cama. Ele oferece um pouco de altura adicional, estende-se por cerca de dois blocos e custa apenas um pequeno triângulo – para que os iniciantes possam empilhar até três camas em uma lacuna. Usei-o para escalar penhascos, cruzar lacunas e resolver quebra-cabeças em masmorras. Antes de desanimar, me pergunto: isso se resolve com cama? E na maioria das vezes, pode ser.

Quando você não quer usar a cama, não precisa. Os móveis podem facilitar muitos quebra-cabeças, mas no final das contas trata-se de suas próprias soluções criativas. Forçar a passagem por uma masmorra com uma cama pode ser mais simplista, mas não tão emocionante. Muitas vezes pode ser mais divertido aproveitar as vantagens dos Ecos recém-aprendidos, e isso é ótimo! Mas se você se deparar com uma parede e não souber o que fazer, talvez veja se é hora de Zelda tirar uma soneca.

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