Prévia prática declarada: um spin-off de fantasia divertido para fãs de The Outer Worlds

Prévia prática declarada: um spin-off de fantasia divertido para fãs de The Outer Worlds

Game

Você daria uma poção de cura a uma virgem moribunda? Este foi o primeiro dilema moral apresentado durante meu tempo prático com Declaradoo próximo RPG em primeira pessoa da Obsidian ambientado no universo Pillars of Eternity. Caedmon — um membro da Equipe de Expedição Aedyran desaparecida que eu estava rastreando — estava reclamando sobre a desumanidade de sua destruição iminente, já que ele “nunca sequer tocou em uma garota”. De todas as opções de diálogo, a mais divertida envolvia pedir ao meu companheiro cerúleo escamoso Kai para “ajudar” Caedmon com sua situação, o que levou a alguns protestos dignos de risadas. Se eu desse a poção de cura a Caedmon, ele ofereceria algumas dicas úteis sobre o resto da missão — e se eu recusasse, ele cairia no chão, e eu seria capaz de saquear um poderoso anel de resistência elemental de seu cadáver imaculado.

Durante minha primeira jogada dessa masmorra de demonstração, eu desisti da conversa e imediatamente joguei uma granada em Caedmon. Imaginei que seria mais humano acabar com o sofrimento dele. No entanto, como o outro NPC que encontrei na demonstração, Caedmon era imortal em jogo aberto, protegido dos pensamentos intrusivos ou do conhecimento prévio investigativo de um jogador, pelo menos antes de uma decisão de diálogo com script. “Eu sei que é algo que permitimos em muitos dos nossos jogos anteriores, mas também é algo que se torna uma decisão de design muito cara”, disse Carrie Patel, diretora de jogo em Declarado. “Porque em cada missão, cada pedaço de conteúdo, você está sempre se perguntando: ‘O que acontece se o jogador correr aqui e (atacar) tudo?’ E em muitos casos em que vemos jogadores fazendo isso, ou é um acidente para o qual eles recarregam, ou é uma terceira jogada, como ‘Eu só quero ver o que acontece’. E essas coisas são poderosas e valiosas, mas queríamos ter certeza de que estávamos entregando aquela experiência central do jogo.”

Pelo menos nesse sentido, Declarado não é um retorno à profundidade sistêmica tranquila de algo como Fallout: Nova Vegas. Em vez disso, ele jogou como uma versão divertida e fantasiosa de Os Mundos Exterioresum RPG bem escrito, mas simplificado, que no final achei bem esquecível.

Felizmente, ainda havia muito o que gostar sobre o Declarado demo uma vez que aceitei como era e deixei de lado meu desejo cor-de-rosa pelo que poderia ser. Primeiro de tudo, era lindo. A demo abriu com uma vista de caverna florida, onde crescimentos de fungos se aproximavam de estruturas de pedra esculpidas que salpicavam o teto rochoso como estalactites de autoria. Instintivamente, Kai avançou e olhou para o abismo escuro, emitindo um comentário sobre a grandeza da caverna.

Gostei de todos os acessórios adjacentes ao steampunk que vi em Declaradoaté os pedaços de efêmeras descartadas, como caixas de madeira para lâmpadas de pedra de sal brilhantes. Os modelos de rosto também eram impressionantes, exibindo marcas de varíola na pele do pobre Caedmon e, mais tarde, a cúpula dourada reflexiva de um oráculo de 630 anos que estava decidido a reencarnar um Deus que já foi brilhante. “Uma das grandes pedras de toque do mundo (Pillars of Eternity) é que é um cenário onde a reencarnação é real”, disse Patel. “Todo ser vivo tem uma alma e, na morte, essas almas voltam para o Adra, para o centro do mundo, e saem e povoam novas almas. E esse ciclo, por séculos, tem sido controlado pelos deuses.”

Mas vamos voltar antes de mergulhar na história em geral e falar sobre como Declarado parece jogar. Primeiro veio a mecânica furtiva, introduzida como parte de um tutorial de combate de toque leve. Depois de me esconder no escuro, eu apunhalei pelas costas um Halo Jackal de alta fantasia com uma adaga divina enquanto eles vagavam descuidadamente na penumbra. Logo depois veio um encontro completo liderado por uma família de aranhas. O sistema de combate em Declarado é uma fera interessante. Combate corpo a corpo e conjuração de magia em primeira pessoa geralmente tem um pouco de jank, mas Obsidian aterrissou em algo distintamente acima da média.

DeclaradoO combate de ‘s pareceu muito menos desajeitado do que parecia durante o Xbox Showcase de junho. Há uma leve, mas satisfatória, desaceleração quando você ataca um inimigo, bem como números de dano no estilo Destiny e alvos de tiro na cabeça de diamante úteis incorporados à IU para rangers, evocando Ace Combat. Os inimigos também ostentam um medidor de atordoamento, bem como uma barra de saúde, e você pode distribuir um ataque sincronizado em câmera lenta que causa dano extra e knockback. Você tem granadas no para-choque direito e uma roda de magia que você pode puxar para cima para cometer habilidades mágicas ou comandar seu companheiro para executar um salto ousado no meio de um encontro.

Misturei e combinei Bárbaro, Mago e Patrulheiro, empunhando uma varinha e uma pistola por algum tempo, mas acabei gravitando em direção a uma configuração de Grimório de Lâmina Mágica. Com esse carregamento, eu podia puxar LT e tocar nos botões frontais para ativar um buff defensivo ou invocar armamento espectral, como uma lança gelada ou um cajado enorme que jogaria meus inimigos nas cavidades ecoantes da caverna. Parecia jogar todas as classes do jogo ao mesmo tempo, no entanto Declarado está optando por uma abordagem sem classes amigável ao respeito de qualquer maneira, onde você não é punido pelas armas que você favorece. Eu tinha outro grimório no meu armário para trocar em combate, oferecendo mais habilidades elementais padrão, como um raio elétrico saltitante e uma névoa borbulhante de corrosão mortal. Os efeitos de partículas eram deslumbrantes, com fogo esfumaçado crível emanando das palmas do meu protagonista.

Um personagem silhuetado caminha em direção à abertura de uma caverna em uma captura de tela de Avowed

Imagem: Obsidian Entertainment/Xbox Studios

A variedade de inimigos era decente, e houve algumas ocasiões em que tive que focar estrategicamente em um healer para desvirar a barra de saúde de um oponente mais perigoso de perto. Independentemente disso, ainda venci o miniboss esqueleto da demo de uma forma profundamente desagradável ao derreter o “Godless Executioner” com uma saraivada de granadas de mão. Fiquei um pouco decepcionado com o nível de reatividade ambiental em Declarado — havia potes pendurados, mas eu não conseguia atirar neles para criar derramamentos de óleo, e minhas flechas não pegavam fogo se eu as segurasse sobre um caldeirão de fogo. Eu não esperava Lágrimas do Reino-nível de nuance, mas acho que fiquei desejando uma dimensão única para Declaradocombate que o distinguiria de seus pares no gênero. “Não será um jogo totalmente sistêmico, como um Respiração da Natureza”, disse Patel. “Mas você pode queimar certas barreiras, e há alguns momentos divertidos em que você pode congelar plataformas de gelo para alcançar locais que você não conseguiria alcançar de outra forma.”

Conforme a história, nosso protagonista é um enviado do Império Aedyr que navega para uma fronteira chamada Living Lands para investigar uma misteriosa praga espiritual chamada The Dreamscourge. O Dreamscourge cativa seus súditos com uma loucura única e aterrorizante, cobrindo-os com violentos crescimentos fúngicos. Pelo que pude inferir do diálogo e dos menus da demo, o protagonista tem uma voz misteriosa em sua cabeça e protuberâncias semelhantes a corais saindo de suas sobrancelhas e cabelos — e eles estão tentando descobrir a divindade patronal à qual ele poderia se conectar. “Seus crescimentos são o resultado de ser um Godlike de um deus desconhecido”, disse Patel. De acordo com o wiki Pillars of Eternity, Godlikes são abençoados pelos deuses antes do nascimento, resultando em poderes místicos e aspectos físicos únicos como “formatos de cabeça aberrantes”, o que explicaria o bonce ocupado do nosso herói. Quando perguntei mais, Patel disse que descobrir o deus ao qual você está alinhado é algo que você “explorará ao longo do jogo”. A Obsidian não explorou ou realmente falou sobre um novo jogo em potencial, mas não haverá nenhuma exploração aberta depois que você terminar — Declarado apresentará um ponto claro de não retorno.

O Dreamscourge é um conceito New Weird assustador que estou animado para ver a Obsidian expandir, especialmente com o pedigree do estúdio para construção de mundos. Falando nisso, é importante esclarecer que Declarado não será um mundo aberto e, em vez disso, oferecerá uma série de áreas interconectadas. “Uma coisa que descobrimos com Os Mundos Exteriores é que poderíamos fazer uma experiência de RPG realmente forte usando essas zonas abertas”, disse Patel. “E poderíamos usar isso para dar a cada local um personagem muito claro e sua própria história interna e também para ajudar o jogador a entender o mundo e seu progresso nele.”

Em DeclaradoNas “zonas abertas” do jogo, haverá encontros e pontos de interesse terrestres, como ruínas e torres, bem como assentamentos e masmorras, como aquele em que me encontrei durante a demonstração da Gamescom. Os jogadores seguirão um caminho crítico por essas zonas, mas também haverá pontos de partida para missões secundárias e conteúdo auxiliar. “Seguir essa estrutura nos permite aumentar a dificuldade conforme o jogador se move pelas regiões, equilibrando os inimigos e o equipamento que você está recebendo de momento a momento, e contar uma história consistentemente crescente”, disse Patel. Não encontrei muitas oportunidades investigativas memoráveis ​​durante a demonstração, mas me disseram que haverá muita narrativa ambiental no resto do jogo. Declarado para que os jogadores possam desenvolver sua compreensão das Terras Vivas além dos limites do diálogo e da narrativa.

Se os jogadores encontrarem Pilares de Adra em uma zona aberta, eles podem montar um acampamento de grupo, descrito por Patel como uma “base móvel” onde podem descansar, melhorar e encantar seus equipamentos, criar itens alimentares e conhecer seus companheiros.

Você não será capaz de namorar seus companheiros em Declaradouma decisão tomada pela Obsidian para priorizar o desenvolvimento de suas histórias de fundo. “Isso nos permitiu construir sobre esses companheiros como pessoas que têm raízes e relacionamentos fora do grupo”, disse Patel. “Uma coisa muito legal na história de Yatzli é que ela tem um relacionamento muito comprometido fora do grupo, e então ouvi-la falar sobre isso, e meio que reconciliar seu futuro e suas ambições com sua vida doméstica… apenas meio que ter seu coração em dois lugares ao mesmo tempo é, eu acho, muito identificável.”

Minha preocupação com Declarado decorre do ambiente em que está se gerando, especialmente na esteira de um definidor de gênero intransigente como Portão de Baldur 3que entregou um elenco de personagens que os fãs não vão esquecer tão cedo. Os jogadores experimentaram recentemente níveis de profundidade de RPG de mesa, então o que faz Declarado especial, além do pedigree óbvio de RPG do estúdio que o fez? Patel disse que companheiro-relacionadas a narrativas têm sido um foco considerável para Obsidian, e é facilmente a parte do jogo que mais me empolga. Estou ansioso para embarcar em mais aventuras com Kai, cujas frases sarcásticas trouxeram uma leveza refrescante aos despejos de conhecimento pesados ​​em jargões do oráculo. “Eu fiz a maior parte da escrita de Kai — há uma história real de arrependimento e perda no centro de sua jornada pessoal”, disse Patel. “Por trás de toda essa brincadeira e exterior jovial, há muita dor que ele lentamente desenterra, e ouvir a maneira como ele interpretou muitas dessas falas e a vulnerabilidade que ele trouxe a elas foi incrível.”

Como em Penitênciavocê pode obter definições para palavras relacionadas à tradição durante conversas em Declaradoo que será útil para aqueles que não jogaram os jogos anteriores do Pillars — contei 11 deuses para mastigar na Cyclopedia do jogo. Não sou de forma alguma avesso a ler em meus RPGs (fiquei mais do que feliz em absorver Disco Elysiumroteiro de um milhão de palavras), mas havia uma tonelada de entradas de diário de uma página para escolher em meu Declarado demonstração, e nem todos eles prenderam minha atenção. A pressão de tempo do meu compromisso de 50 minutos tem que ser considerada aqui, no entanto. Eu só espero DeclaradoA abertura de ‘s faz o suficiente para me ater ao cenário, para que eu possa apreciar melhor a abundância de prosa do jogo.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *