Um ano brutal de demissões na indústria de jogos levou ao fechamento sem cerimônia de estúdios que muitos acreditavam ser a definição de sucesso. Vale a pena derramar muita tinta em cada estúdio, mas um fechamento que se destacou para mim foi Arkane Austin, que a Microsoft disse na terça-feira que fecharia suas portas. (O lado francês do negócio, Arkane Lyon, continuará.)
Arkane Austin esteve por trás de um dos melhores jogos da última década: Presa. Presa é uma prova da imaginação humana e um dos melhores simuladores imersivos já feitos.
Situado em uma história alternativa, Presa coloca os jogadores no papel de Morgan Yu, um pesquisador recém-recrutado para trabalhar na estação espacial Talos I. Morgan inicia uma bateria de exames e procedimentos médicos quando um Typhon – um dos antagonistas alienígenas, feito de gosma negra e malícia – ataca um do pessoal médico supervisor. Morgan acorda mais uma vez, de volta ao seu apartamento, mas rapidamente percebe que se trata de uma simulação. Em uma sequência fenomenal, Morgan quebra a janela do apartamento deles e entra no Talos I para encontrar a estação deserta e cheia de cadáveres.
Embora esta configuração clássica de terror seja elegante, o verdadeiro gênio do Presa surge quando Morgan adquire algumas ferramentas para contornar a estação. Muito parecido com um Metroidvania, existem muitas portas trancadas e caminhos barrados, e somente adquirindo novas atualizações e voltando atrás Morgan pode encontrar todos os segredos de Talos. A progressão de Morgan desencadeia a chegada de Typhons mais resistentes, mas mesmo o Mimic básico – que pode se disfarçar como quiser – é uma ameaça.
Minha ferramenta favorita é o Gloo Cannon, uma arma enorme que dispara bolas de espuma de secagem rápida. Gloo pode ser usado para selar um incêndio, criar um monte de escadas para plataformas sorrateiras ou prender inimigos afogando-os em Gloo. É uma arma não letal, mas quem se importa? Às vezes, a utilidade é muito mais emocionante do que a ultraviolência. Presa é um simulador imersivo fantástico porque o jogador tem muitas opções, incluindo o uso de Neuromods para aumentar suas habilidades. Morgan pode até usar o DNA Typhon para se tornar mais poderoso, correndo o risco de acionar as defesas automatizadas da estação.
Presa oferece muitas opções para Morgan, muitas das quais parecem inconsequentes no início, até que o final entrelaça tudo. Mesmo escolhas fora da narrativa principal podem valer a pena. Por exemplo, o Pesadelo é uma fera Typhon persistente que caça Morgan. O nome é uma boa dica de seu comportamento, e a primeira vez que um apareceu no meu jogo, fugi e me tranquei em um pequeno escritório com o coração batendo forte nas costelas. Se você decidir se injetar toneladas de DNA de Typhon, o Pesadelo ficará ainda mais agressivo e persistente. Múltiplas jogadas, mesmo que ocorram na mesma estação, parecem diferentes e memoráveis como resultado de variáveis como a presença do Pesadelo.
eu não acho PresaA jogabilidade de, por melhor que seja, seria memorável sem o tempo e o cuidado investidos na elaboração dos ambientes. Muitas vezes parei para ler quadros brancos e pensar em pistas deixadas para trás. Uma sala está absolutamente cheia de post-its colados em tudo, cada um deles dizendo: “NÃO É UM MÍMICO”. Há apenas uma caneca de café sem bilhete, e adivinhe? Foi absolutamente um mímico. Em outra sala de reuniões, encontrei um boneco de neve construído com Gloo por engenheiros entediados. Esses pequenos detalhes estão presentes ao longo do jogo e me fizeram sentir genuinamente mal por todos os funcionários da estação espacial que foram assassinados sem cerimônia. Eles pareciam muito reais e muito humanos.
Presa ainda vale a pena jogar hoje e está acessível no Game Pass. Mas se você preferir uma alternativa que não exija o pagamento do serviço de assinatura da Microsoft, Presa está à venda por US$ 2,99 via Humble Bundle – o preço mais baixo pelo qual já vi o jogo ser oferecido.
Arkane Austin merecia coisa melhor por criar jogos como Presa, e é uma pena ver esses desenvolvedores dispersos. Podemos oferecer-lhes uma espécie de homenagem, mesmo que pareça vazia e ineficaz, para desfrutar dos trabalhos que foram capazes de produzir antes demandas corporativas veio ligando.