Prince of Persia: The Lost Crown merecia coisa melhor que a Ubisoft

Prince of Persia: The Lost Crown merecia coisa melhor que a Ubisoft

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Normalmente, nesta época do ano, estou pensando em alguns dos meus jogos favoritos do ano anterior e me preparando para as conversas sobre o Jogo do Ano. Em vez disso, passei esta semana chateado porque um dos meus jogos favoritos de 2024 acabou de ter sua equipe de desenvolvimento espalhada aos quatro ventos. 2024 ainda nem acabou, e Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida aparentemente foi descartado pelos superiores da Ubisoft.

Abdelhak Elguess, produtor sênior do jogo, disse Eurogamer na quarta-feira que “a maioria dos membros da equipe que trabalharam Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida mudaram para outros projetos que se beneficiarão de sua experiência.” E de acordo com Jogos internosesses projetos supostamente são um jogo Rayman, o próximo jogo Ghost Recon e Além do Bem e do Mal 2 (que está em um inferno de desenvolvimento desde que foi anunciado pela primeira vez em 2008 – isso mesmo, 2008).

Isso apesar A coroa perdida equipe lançando uma sequência que os manteria todos juntos. Mais uma vez, de acordo com o mesmo relatório da Insider Gaming, a sequência foi rejeitada devido ao jogo ficar aquém das expectativas de vendas.

A coroa perdidaum Metroidvania 2D nítido com combate fluido, uma história legal e configurações de dificuldade superajustáveis, não era apenas um queridinho da crítica aqui no Polygon. Tem um 86 Metacrítico e avaliações “muito positivas” em Vapor. O jogo teria sido vendido um milhão de cópiasmas aparentemente isso não foi suficiente. (Notícias sinistras para a Ubisoft Foras-da-lei de Star Warsque também tem vendeu apenas um milhão.)

De quem é a culpa se o jogo não vendeu bem? Certamente não os desenvolvedores de A coroa perdidaque novamente foi aclamado pela crítica e amado por muitas das pessoas que o jogaram. Isso parece um problema de marketing, não um problema de desenvolvimento. Então, por que dividir uma equipe de pessoas que já criaram algo incrível? Construir uma equipe coesa e bem-sucedida é extremamente desafiador. Se os tomadores de decisão da Ubisoft não quisessem que aquela equipe trabalhasse em outro jogo Prince of Persia, tudo bem – mas por que não designar a equipe para um novo projeto, mantendo-os todos juntos?

Portão de Baldur 3 o executivo Michael Douse parece concordar. Douse escreveu um tópico no X (antigo Twitter) sobre o fracasso da liderança da Ubisoft A coroa perdidae, em particular, o fato de o jogo não ter sido lançado no Steam até agosto deste ano. “Se tivesse sido lançado no Steam”, ele escreveu“não só teria sido um sucesso de mercado, mas provavelmente haveria uma sequência porque a equipe é muito forte. É uma estratégia tão quebrada. A coisa mais difícil é fazer um jogo 85+ (no Metacritic) – é muito, muito mais fácil lançar um. Simplesmente não deveria ser feito como foi.

“Se a afirmação ‘os jogadores deveriam se acostumar a não possuir seus jogos’ for verdadeira por causa de uma estratégia de lançamento específica (sub acima das vendas)”, ele continuação“então a afirmação ‘os desenvolvedores devem se acostumar a não ter empregos se fizerem um jogo aclamado pela crítica’ (estratégia de plataforma acima das vendas de títulos) também é verdadeira, e isso simplesmente não é sensato – mesmo do ponto de vista de negócios.”

Não tenho certeza se uma versão anterior do Steam teria feito diferença para A coroa perdida ou não, mas sei que lançar um jogo no início de janeiro é uma atitude estranha. Muito poucos jogos importantes foram lançados nesse período; Eu acho que é porque a maioria das pessoas está ocupada jogando quaisquer jogos que receberam de presente durante as férias, e se você não consegue lançar um jogo antes na temporada de férias, você subirá uma colina para chamar a atenção do público.

Ou talvez fosse a sombra do Areias do Tempo remake, também em desenvolvimento infernal, que levou as pessoas a se desanimarem com um jogo Prince of Persia diferente. Afinal, A coroa perdida não é estrelado pelo Príncipe, então se era isso que os jogadores queriam, eles podem não ter dado uma chance a este jogo. Ou, ao procurar outras explicações, alguns poderão olhar para a acumulação de comentários racistas sobre o primeiro trailer de revelação para este jogo, que estreou seu protagonista Black, não Príncipe, com uma música original de hip-hop. É difícil dizer até que ponto os fanáticos afetam as vendas; não há dados suficientes sobre isso. Mas direi que, como alguém que gostou da música e da vibração do trailer, tenho que admitir – esse trailer não combina muito com o videogame. A trilha sonora do jogo também possuimas tem uma paisagem sonora muito diferente que mescla influências musicais contemporâneas e históricas. Parece que ninguém na Ubisoft conseguiu descobrir como vender este jogo, o que é estúpido e frustrante, porque é incrivelmente bom.

Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida merecia coisa melhor. Sua equipe de desenvolvedores merecia outra chance de continuar criando jogos legais juntos. Então, à medida que entramos na temporada de GOTY, bem, continuarei irritado com isso.

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