Um problema com Final Fantasy 14 no Xbox ainda não foi resolvido, apesar da manutenção realizada no fim de semana.
O diretor e produtor Naoki Yoshida ofereceu na semana passada suas “sinceras desculpas” pelos problemas descobertos na nova expansão Dawntrail, incluindo travamentos de transição no Xbox.
No sábado o jogo foi para manutenção e, em um postagem de acompanhamentoA Square Enix observou que “tomou medidas preliminares” para resolver o problema, mas ele ainda não foi corrigido.
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“Tomamos várias medidas que prevemos que resolverão efetivamente o problema de fragmentação de memória que identificamos anteriormente”, diz a publicação sobre o jogo ficar sem resposta ao transitar entre áreas nos consoles Xbox.
“Apesar de nossa investigação contínua sobre o assunto com a assistência da Microsoft, o problema persiste em alguns de nossos ambientes de desenvolvimento.
“Nosso progresso atual envolve testes rigorosos de cada causa potencial do problema e verificação do impacto de cada medida. No entanto, é altamente provável que leve tempo para descobrir e resolver completamente o problema, então aplicamos uma versão do processo que acreditamos que pode ser eficaz para os servidores públicos. Portanto, embora ainda não tenhamos recebido a confirmação final de que o problema foi totalmente resolvido, continuaremos monitorando a situação no ambiente público após o patch ter sido aplicado.”
Se for necessário mais tempo para resolver o problema, a Square Enix considerará estender tempo de jogo gratuito para os afetados.
Outros problemas foram totalmente resolvidos durante a manutenção, incluindo certas animações que não eram exibidas corretamente. Isso, divertidamente, incluiu o emote Eat Pizza ficando distorcido com um certo tipo de rosto masculino de Au Ra.
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Em um postagem anterior do blogYoshida afirmou que Final Fantasy 14 atingiu “um número recorde de usuários simultâneos” não visto desde o lançamento de A Realm Reborn em 2013.
A Eurogamer falou anteriormente com Yoshida durante uma prévia do Dawntrail, na qual ele afirmou que não havia “quase nenhuma chance” de congestionamento de servidor para o lançamento da expansão. Ele acrescentou que, se o acesso for tranquilo, não é devido a uma queda de jogadores, mas ao uso de tantos novos servidores. Os altos jogadores simultâneos são prova disso.
Recentemente, um relatório sugeriu que a Square Enix está desenvolvendo uma versão móvel de seu MMORPG junto com a Tencent.
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