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Problemas do Final Fantasy 14 no Xbox ainda não foram corrigidos

Um problema com Final Fantasy 14 no Xbox ainda não foi resolvido, apesar da manutenção realizada no fim de semana.

O diretor e produtor Naoki Yoshida ofereceu na semana passada suas “sinceras desculpas” pelos problemas descobertos na nova expansão Dawntrail, incluindo travamentos de transição no Xbox.

No sábado o jogo foi para manutenção e, em um postagem de acompanhamentoA Square Enix observou que “tomou medidas preliminares” para resolver o problema, mas ele ainda não foi corrigido.


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Trailer de lançamento de Final Fantasy 14: DawntrailAssista no YouTube

“Tomamos várias medidas que prevemos que resolverão efetivamente o problema de fragmentação de memória que identificamos anteriormente”, diz a publicação sobre o jogo ficar sem resposta ao transitar entre áreas nos consoles Xbox.

“Apesar de nossa investigação contínua sobre o assunto com a assistência da Microsoft, o problema persiste em alguns de nossos ambientes de desenvolvimento.

“Nosso progresso atual envolve testes rigorosos de cada causa potencial do problema e verificação do impacto de cada medida. No entanto, é altamente provável que leve tempo para descobrir e resolver completamente o problema, então aplicamos uma versão do processo que acreditamos que pode ser eficaz para os servidores públicos. Portanto, embora ainda não tenhamos recebido a confirmação final de que o problema foi totalmente resolvido, continuaremos monitorando a situação no ambiente público após o patch ter sido aplicado.”

Se for necessário mais tempo para resolver o problema, a Square Enix considerará estender tempo de jogo gratuito para os afetados.

Outros problemas foram totalmente resolvidos durante a manutenção, incluindo certas animações que não eram exibidas corretamente. Isso, divertidamente, incluiu o emote Eat Pizza ficando distorcido com um certo tipo de rosto masculino de Au Ra.

Em um postagem anterior do blogYoshida afirmou que Final Fantasy 14 atingiu “um número recorde de usuários simultâneos” não visto desde o lançamento de A Realm Reborn em 2013.

A Eurogamer falou anteriormente com Yoshida durante uma prévia do Dawntrail, na qual ele afirmou que não havia “quase nenhuma chance” de congestionamento de servidor para o lançamento da expansão. Ele acrescentou que, se o acesso for tranquilo, não é devido a uma queda de jogadores, mas ao uso de tantos novos servidores. Os altos jogadores simultâneos são prova disso.

Recentemente, um relatório sugeriu que a Square Enix está desenvolvendo uma versão móvel de seu MMORPG junto com a Tencent.



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