Assassin’s Creed Shadows estabeleceu um novo recorde para a Ubisoft, pois teve o ciclo de desenvolvimento mais longo da franquia até agora. Como Onnée explicou, os quatro anos de desenvolvimento foram ideais para construir o jogo, receber feedback e focar em áreas que precisavam de trabalho.
“Queremos sempre melhorar, que é o que estamos tentando fazer com Shadows. Estamos forçando os limites do que podemos fazer”, disse Onnée a Indústria de jogos.Biz. “É sempre um equilíbrio entre tempo e custos, mas quanto mais tempo você tem, mais você pode iterar. Sim, você pode colocar mais pessoas em um projeto e fazê-lo em menos tempo, mas isso não lhe dá mais tempo para iterar, porque leva tempo para obter o feedback de seus jogadores, sua equipe, e então ver o que funciona e o que não funciona e como melhorar. Quatro anos, eu acho, é o equilíbrio certo para ir da concepção à produção e obter o feedback necessário para se adaptar.”
O jogo principal anterior da série, Assassin’s Creed Valhalla, foi lançado em novembro de 2020. A Ubisoft preencheu os últimos anos com expansões substanciais para Valhalla — Wrath of the Druids e Dawn of Ragnarok — e jogos spin-off menores, como Assassin’s Creed Mirage.
Assassin’s Creed Shadows será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X|S em 12 de novembro, e verá a série explorar o Japão do século XVI por meio de dois protagonistas. Em uma entrevista recente, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, comentou sobre os “ataques online maliciosos e pessoais” direcionados a alguns funcionários da empresa após a revelação de Assassin’s Creed Shadows.
Além de Assassin’s Creed Shadows, vários remakes de jogos Assassin’s Creed também estão em desenvolvimento, o que pode ajudar a preencher o longo intervalo entre os lançamentos principais.
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