Pronto ou não atinge as vendas de 1M de console em 4 dias, apesar das reivindicações de "censura" de seus jogadores de PC

Pronto ou não atinge as vendas de 1M de console em 4 dias, apesar das reivindicações de “censura” de seus jogadores de PC

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Pronto ou não, o atirador violento e controverso da Void Interactive, superou um milhão de vendas no console em apenas quatro dias.

Postando em LinkedInO CEO do Void, Julio Rodriguez, disse que estava “incrivelmente orgulhoso da equipe e do que realizamos juntos”, dizendo que não tomou o marco “como garantido”.

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“Quando lançamos prontos ou não no PC, levou cerca de 36 dias para atingir um milhão de unidades vendidas. No console, levou cerca de 3,6 dias”, escreveu Rodriguez. “Estou incrivelmente orgulhoso da equipe e do que realizamos juntos. É um momento enorme – e não tomamos como certo.

“As análises de jogos estão se mantendo fortes à medida que entramos em nosso primeiro fim de semana, e a equipe já está duro trabalhando, resolvendo questões e melhorando continuamente a experiência.

“Para nossos jogadores, parceiros e todos que acreditavam no projeto – obrigado”.

No entanto, não tem sido um lançamento sem problemas. Quando o Void Interactive confirmou no início deste mês que a porta do console precisava de alterações “como absolutamente exigido por nossos parceiros do primeiro partido”, incluindo ajustes para desmembrar/sangue, nudez, maus-tratos de crianças e “representações explícitas de violência”, alguns na comunidade do jogo reagiam com uma campanha de bombas de revisão que viu a classificação “mais positiva” da classificação “da classificação de queda para” principalmente “.

As revisões negativas do Steam citaram “censura de conteúdo”, apesar das tentativas do Void Interactive de reprimir essas preocupações, afirmando que haviam visto “conceitos errôneos e desinformação circulando em torno do escopo dessas mudanças”.

O atirador está atualmente em uma pontuação de 4 em 5 na loja Xbox, uma média de 4,69 na loja PlayStation.

O Void Interactive perdeu o editor por dias prontos ou não depois de confirmar que o jogo incluiria uma missão de filmagem escolar. O jogo foi lançado em acesso inicial, mas em comunicado no Twitter logo após sua estréia, o Void disse que havia se separado do editor Team17.

Embora nenhuma razão tenha sido dada na época, a mudança ocorreu logo depois que um desenvolvedor respondeu a um post do Reddit sobre a inclusão de um tiroteio na escola com a declaração: “É melhor acreditar que está indo”. Pronto ou não, também foi retirado brevemente offline em 2022, após uma disputa de marca registrada.

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