A maioria dos jogos diz para você ficar bom, oferecendo uma tela de “Game Over”. MultiVersus, o recém-relançado lutador crossover da Warner Bros., tem outra coisa em mente. E se os jogadores que perdem muito fossem jogados em uma fila online diferente que os impedisse de jogar contra outros humanos? Essa é a solução MultiVersus parece ter acontecido e os jogadores não estão entusiasmados com isso.
Jogadoras relataram esporadicamente sobre o MultiVersus subreddit casos de formação de pares contra bots depois de perder muitas partidas. Mas à medida que mais jogadores experimentam o jogo, essa crítica é começando a ganhar força. O usuário do Reddit lionsnuggler69 diz que passou “horas” na prisão de bots, incapaz de jogar contra pessoas reais depois de fazer rodadas de equipe com um amigo que era novo no jogo. MultiVersus.
“Esta deve ser a coisa mais paternalista que já experimentei em um jogo”, escreveram eles. “Tenho mais de 200 horas de jogo. Meu principal não é forte no meta, mas adoro jogá-los. Infelizmente, isso agora significa que vou perder a experiência de jogar com a comunidade. Eu era um grande fã desse jogo. Eu queria acreditar nisso, apesar de tudo. Mas esta fila de piedade é absolutamente inaceitável.”
Alguns fãs apontaram que pode ser uma “mecânica de misericórdia” para que as pessoas possam cumprir suas missões no jogo sem ter que derrotar jogadores reais, mas disseram que isso não torna menos “insultuoso” se encontrar lutando contra bots depois de uma luta difícil. noite.
“Deve haver uma opção de cancelamento nas configurações”, escreveu GooRedSpeakers no Reddit. “Não me importo de perder 10 vezes seguidas enquanto aprendo um novo lutador, mas odeio perder meu tempo com bots do modo fácil.”
No momento, o número de partidas que você precisa perder antes que os bots comecem a aparecer na fila parece bastante baixo. Alguns jogadores relatam enfrentar bots depois de apenas duas derrotas, mesmo com uma taxa de vitórias acima da média durante todo o jogo. Enquanto MultiVersus‘as intenções podem ser boas, parece que a comunidade não está entusiasmada com a implementação. Adicione-o a a lista de problemas que os fãs tiveram com o jogo desde que foi relançado em maio, já que o jogo tem sido alvo de críticas devido ao seu atraso online, questões de equilíbrioe monetização.
Entramos em contato com o Player First para comentar a situação e atualizaremos a história se recebermos resposta.
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