Se você alguma vez tropeçar em algum dado genuinamente interessante sobre quanto dinheiro um videogame rendeu, pode ter certeza de que não deveria saber disso. Então é com a revelação aparentemente acidental de que Diablo 4lançado em junho de 2023, gerou US$ 1 bilhão em receita até o momento, incluindo mais de US$ 150 milhões em microtransações somente na loja do jogo.
A informação foi descoberta na página do LinkedIn do gerente sênior de produtos Harrison Froeschke por Pressão do jogo. A ostentação de Froeschke pode ter sido justificada, mas aparentemente não foi autorizada por seus chefes na Blizzard Entertainment: seu perfil no LinkedIn agora parece ter sido escondido ou excluído completamente.
Froeschke disse — de acordo com uma captura de tela de seu perfil feita pela Gamepressure — que seus esforços na “estratégia de monetização dos cosméticos da loja, preços, ofertas de pacotes, descontos personalizados e planejamento de roteiro” geraram “mais de US$ 150 milhões (microtransações) de receita vitalícia”.
Froeschke também disse que Diablo 4 tinha feito “mais de US$ 1 bilhão em receita total vitalícia”.
O número vitalício do jogo não é nenhuma surpresa. Pouco depois Diablo 4lançamento do, Activision Blizzard anunciou com orgulho que o jogo arrecadou US$ 666 milhões em apenas cinco dias, tornando-se o jogo mais vendido da Blizzard.
Mas é muito interessante saber o quanto Diablo 4A loja de ‘s fez por alguns motivos. O primeiro é que Diablo 4O modelo de negócios premium da — com um lançamento de jogo de preço integral suportado por microtransações — tornou-se cada vez mais raro para jogos de serviço ao vivo, levantando dúvidas sobre sua viabilidade. Concorrentes como Destino 2 e o próprio da Blizzard Assistir 2 fizeram a mudança para um modelo gratuito em um esforço para atrair mais jogadores, enquanto 2024 foi marcado pelo fracasso abjeto de outros lançamentos de serviços premium ao vivo, como Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e Concórdia (embora seja justo notar que outro, Mergulhadores do Inferno 2foi um grande sucesso).
Diablo 4 teve o benefício dessas vendas iniciais de jogos estrondosas como base, mas mesmo assim, 15% da receita vitalícia — ou, para colocar de outra forma, US$ 10 milhões por mês — é bastante impressionante. (Embora não esteja na mesma liga que, por exemplo, o US$ 1,62 bilhão que a EA arrecadou dos modos Ultimate Team de seus jogos esportivos em seu ano financeiro de 2020-2021.)
Outro motivo interessante é porque a série Diablo tem uma história muito conturbada com microtransações. Diablo 3 lançado com uma casa de leilões de dinheiro real que era uma tentativa da Blizzard de tirar uma parte da troca de itens que a série tradicionalmente encorajava entre jogadores. Era extremamente impopular e foi duramente criticado por seu efeito no design e equilíbrio do jogo; a Blizzard eventualmente o desativou. Jogo para celular Diablo Imortal também atraiu muitas críticas pela monetização do tipo “pague para ganhar”. Diablo 4A loja muito menos controversa do oferece skins cosméticas para venda, além de melhorias para o passe de batalha, que também oferece apenas recompensas cosméticas em sua faixa paga. US$ 150 milhões é muita espada bonita.
Além disso, esse valor de receita indica que a Blizzard tem tido sucesso em seus esforços para manter os jogadores engajados no jogo — principalmente na temporada Loot Reborn, que reformulou Diablo 4itemização de ‘s com grande aclamação.
Mas as microtransações não são o único plano da Blizzard para ganhar dinheiro com Diablo 4 a longo prazo. Na verdade, eles nem são o plano principal. 8 de outubro vê o lançamento de Vaso de Ódiouma expansão de preço integral para Diablo 4 que introduz uma nova campanha; um novo mapa para explorar; e uma nova classe de personagem, o Spiritborn.