Estou longe de estar sozinho na afirmação de que Metal Gear Solid V: A dor fantasma apresentou algumas das melhores mecânicas furtivas da série. Eles foram embalados com uma história e um design de nível geral que os fez justiça? Eu digo não a isso, mas não posso negar isso MGSV Joga como um sonho. Ah, e a reviravolta da trama foi super arrumada, para o registro.
Leia mais: Metal Gear Delta Solid: Snake Eater: O Minha cidade Análise
Quando Deltao remake de 2004’s Comedor de cobrasfoi anunciado, muitos MGS Fan esperava que o jogo jogasse de maneira semelhante a MGSVe talvez até corresse no célebre motor da Fox.
Pessoal, estou aqui para dizer que não é o caso. Como aludi na minha resenha do novo remake sofisticado, Delta joga como o MGS3 Você se lembra de praticamente qualquer um de seus relançamentos ao longo dos anos. Além disso, ele funciona com irreal. E na minha experiência, isso funcionou bem. Eu experimentei muito poucos problemas técnicos durante meu tempo com uma construção de pré-lançamento fornecida pela Konami. Eu não estava pensando em motores gráficos; Eu estava totalmente imerso.
Leia mais: Um pico sneak dentro Delta sólida de engrenagem de metal: comedor de cobrasDesenvolvimento
Mas vamos conversar sobre como esse jogo joga em sua jogabilidade momento a momento e colocou Delta sob o microscópio para compará -lo contra A dor fantasma e o original Comedor de cobras como existe na corrente Coleção Master.
Movimento e tiro
Delta e MGSV Sinto -se muito diferente em movimento, mas parece que há uma estrutura de animação semelhante sob o capô. Delta tem um ritmo mais lento. MGSVA cobra de veneno é um pouco mais velha em seus movimentos (não agitada de uma maneira ruim, mas ele tem uma espécie de urgência rígida na maneira como ele se move que não se sente presente em Delta). Jogue algumas animações um ao lado do outro e você verá semelhanças, mas para mim, tanto com o que posso ver quanto o que senti ao jogar Delta Por 30 horas, o novo remake parece mais suave até em comparação com a jogabilidade impressionante e um tanto mais rápida de MGSV.
Diferente MGSVAssim, Delta não apresenta uma opção de sprint. A velocidade da cobra quando você está avançando no bastão analógico (ou na tecla W no teclado) sem usar o recurso de perseguição é sua velocidade máxima. Na minha opinião, a Sprint não teria funcionado no remake, pois os ambientes são pequenos demais. Eles se sentem tão densos e exuberantes quanto uma selva deve ser, mas mesmo comparada àqueles em MGS4esses ambientes são menores. Afinal, é um jogo do PS2!
Roll para a frente da cobra da era 2000 MGS Os jogos estão de volta e funciona como você se lembra. Você pode rolar em inimigos para danificá -los. O rolamento é a chave para não prejudicar certos chefes e é especialmente importante ao tentar derrotar Volgin sem “matá-lo”.
Cobra agora pode pular sobre capa na cintura como em MGSValgo não possível no original.
Uma mudança muito estranha e basicamente insignificante para todos, exceto a mais obstinada MGS Freaks (e eu sou um) é que se achatar contra uma porta de armário aberta não fecha a porta. Isso importa? Aqui, não. Não há muitos armários na selva. Devemos ver um Delta-fied MGS2no entanto, vou defender manter essa peculiaridade nesse jogo.

Comparar a sensação de armas é um gavial difícil para lutar como MGSV Apresenta uma paleta de armas muito diferente com diferentes contagens de munição, mesmo entre categorias semelhantes. Também, MGSV Deixe você atualizar armas para melhorar seu desempenho. Não existe tal mecânico em Delta. O que você encontra é o que você recebe.

DeltaO tiroteio parece dividir a diferença entre o padrão over-the-ombro que vemos em todos os malditos atiradores de terceira pessoa nos dias de hoje e o que existe no original Comedor de cobras. Você pode trocar a orientação da câmera para a esquerda ou direita na mosca, como em MGSV. E a velocidade do tiro parece um toque mais próximo de MGSVmas apenas em um nível muito superficial. Ainda parece o ritmo de Comedor de cobrase você meio que precisa tocá -lo para realmente sentir o que estou falando aqui. Você experimentará isso mais diretamente se for pego e precisar sair de uma situação.

Uma mudança não relacionada à animação Delta Faz com as preocupações originais como as funções da pistola tranquilizante. Há uma bala distinta (Dart?) Deixando uma distância, tornando essa pistola dramaticamente menos op. Para mim, esta é uma grande vitória como a arma tranquilizante, embora essencial para o meta comentário da série sobre violência, tornou muito fácil colocar rapidamente vários guardas para dormir, geralmente diluindo a experiência furtiva. Em Deltavocê terá que se aproximar do inimigo se quiser colocá -los para dormir sem fazer um monte de física na sua cabeça para calcular onde esse dardo vai pousar. Isso contribui para uma experiência mais desafiadora e imersiva.
Combat de perto (CQC)
MGS3 Introduziu o CQC à série, aprofundando a maneira como você entra e deixaria o combate. Antes disso, Snake tinha uma animação simples de chute-chute e a capacidade de virar um inimigo ou pegá-los em um estrangulamento, do qual você poderia nocauteá-los através do estrangulamento ou tirar seus pequenos pescoços digitais.
MGSV O CQC expandiu para incluir todos os tipos de novos movimentos, como jogar um inimigo contra uma parede, roubar sua arma ou ficar todo neo em um enxame de inimigos com uma série rápida de socos em vários alvos quando cercados. Em Deltavocê ainda recebe aquela animação familiar antiga de chute-chinelos com três torneiras do botão corpo a corpo. Parece um pouco estranho para ser honesto, sendo mapeado para o gatilho certo em um controlador, mas esse botão serve como seu comando CQC aqui, exatamente como acontece em MGSV.

O Moveset de Snake é de outra forma exatamente como estava no original (pelo menos até onde eu sei após 30 horas). Você pode agarrar com velocidade e movimentos semelhantes; Você pode jogar um inimigo no chão combinando o botão CQC com um movimento direcional. Isso parece mais fácil de fazer no Refazer do que isso no original. Segurando inimigos à mão armada, no entanto, é um pouco mais complicado. Você tem que ser real perto de fazer isso. Eu não segurei muito os inimigos durante o meu jogo, pois descobri que não estava perto o suficiente e acabei sendo flagrado com muita frequência. Talvez com futuras jogadas, tenhamos uma noção melhor disso, mas parece mais difícil do que no original e até comparado a MGSV.

Cqc in Delta Sticks muito perto de como era no jogo original. Há um toque mais dramático no trabalho na animação que às vezes pode parecer diferente, mas Snake normalmente agarra e joga inimigos em um ritmo semelhante ao do original Comedor de cobras.
Parece Comedor de cobrastem gosto de Comedor de cobras (com um pouco de molho picante)
Enquanto Delta claramente seguiu algumas dicas de MGSVe talvez até emprestasse algumas animações aqui e ali, a experiência de tocar esse remake quase nunca parece Dor fantasma. Sim, a cobra agora pode se agachar e fazer a transição para rastejar de uma maneira que não existe no original Comedor de cobrasmas, caso contrário, tudo parece uma cópia analógica do original. Analógico no sentido de que não é uma cópia pura e apresenta algumas peculiaridades próprias.

Quando em batalha, Delta Também parece dramaticamente mais semelhante ao original em minha experiência. Dor fantasma é mais rápido, mais rápido, concebido como um atirador moderno em terceira pessoa. O novo estilo de câmera de Delta Pode facilitar as coisas (os veteranos provavelmente devem começar no modo difícil, como mencionei na minha revisão), mas você ainda está com problemas quando os inimigos o identificam e começam a aumentar em número. É difícil, como era no original, sair de uma saída das situações. MGSVna minha experiência, pode permitir que você seja mais uma ameaça sangrenta se você desejar. Deltano entanto, visa preservar a sensação em menor número e superdia do original.
Deltaadições únicas ao Comedor de cobras A fórmula se sente fundamentada em suas raízes com modificações modernas suaves. UM Comedor de cobras mod de MGSV isso não é. Então, se você é como eu e segura aquela era dos anos 2000 MGS Experiência em alta consideração, prepare -se para um ajuste moderno e muito satisfatório de um lendário jogo furtivo.