Todos ainda estamos nos recuperando de Clair Obscur: Expedition 33 Fever, certo? Enquanto o desenvolvedor revelou que há mais no mundo de Maelle e amigos por vir, só posso imaginar que falo por alguns de nós quando digo: quero mais bondade de jogo de role-playing. Para esse fim, reservei em algum momento no Gamescom 2025 para tocar algo que pode não estar no seu radar – um acompanhamento da borda subestimada de 2021 da Eternity Curio, Edge of Memories.
Agora, se você quer apenas mais do mesmo catnip baseado em turnos no Sandfall Interactive Tour de Force, lamento desapontá-lo: Edge of Memories é mais RPG de ação do que qualquer outra coisa. Em uma demonstração de 30 minutos na Gamescom, parecia mais uma confusão entre Devil May Cry e Xenoblade Chronicles do que o sistema baseado em turnos de Final Fantasy X que vimos na Expedição 33. Mas isso não é ruim: a opinião moderna dos velhos jogos japoneses de role-playing, todos os que se dizem mais de um lente francês.
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Vamos começar com o pedigree: embora a equipe principal que faça essa sequência peculiar seja principalmente francesa, há alguns talentos sérios e bem estabelecidos, sustentando o corajoso estúdio jovem. Whether you’re looking at Chrono Trigger composer Yasunori Mitsuda (with NieR lyricist Emi Evans), Xenoblade Chronicles character designer Raita Kazama, orFinal Fantasy XV combat designer Mitsuru Yokoyama, there is storied talent everywhere you look in the game, and the collective work of these veteran devs actually melds really comfortably into a gorgeous, watercolour double-A title Isso é tão refrescante quanto fora de batida.
O jogo se passa no mesmo mundo do jogo anterior, chamado Heyron, onde uma presença maligna chamada ‘The Corrosion’ matou ou transformou os habitantes do planeta em “abominações deformadas”. Em apenas 30 minutos, eu estava a par de algumas cenas que me lembravam os momentos mais sombrios de Irmandade Alquimista de Metal Full mais sombrio – todo o trauma da família, morte e desesperança – que estabeleceu um tom contrastante ao mundo brilhante e arejado de Heyron.
Pelo que posso reunir, o mundo é uma tarifa de RPG padrão (isso não é uma coisa ruim: às vezes, você pode se sentir muito à vontade em um tropeço, especialmente nesse gênero). Você joga como ELINE, auxiliado por Ysoris e Kanta em sua festa, enquanto iniciou uma busca para curar o continente de Avaris, aflito a corrosão, de sua praga não natural. Você controla a ELINE na maior parte, mas os comandos rápidos podem ser jogados para seus companheiros antigos para que eles possam modificar seus ataques e gerar combos com você (posso ver a influência do Final Fantasy XV, aqui, com certeza).
Existem elementos (fogo, gelo e trovão) e habilidades relacionadas, é claro, que permitem que Ysoris e Kanta empilhem os efeitos sobre os inimigos, deixando Eline entrar com raiva e empilha no DPS. Essa referência do Diabo May Cry volta com uma vingança aqui, porque, à medida que Eline faz a mágoa, ela pode carregar o que saberíamos como um ‘gatilho do diabo’ e começar a explorar o poder da ‘corrosão’ para despachar inimigos com preconceito.
A demonstração terminou com uma luta contra o chefe contra algum tipo de massa maligna que estava arejando com membros de horror corporal, garras e todo tipo de parto. Os comandos de tempo para os personagens de suporte enquanto pulavam, atacam e esquivavam – foi ótimo. Há momentos em que você pode dizer que o jogo é desenvolvido por uma pequena equipe de cerca de 30 anos (o mundo é bastante escasso, e as zonas pelas quais você está encurralado são simples no layout deles), mas quando o combate está disparando em todos os cilindros … bem, eu posso me ver devagar este com avidamente.
Se estou sendo completamente honesto, o jogo tem uma sensação da era PS3/360. Mas não estou dizendo isso como pejorativo: algumas das minhas melhores experiências de RPG não-mainstream vieram de esforços bizarros de RPG na sétima geração de consoles. Títulos como o último remanescente, Sonata Eterno e Descoberta Infinita se tornaram Totems da era meados dos anos 2000 para mim, com artistas como odisseia perdida e contos de Vesperia representando a ‘maré alta’ da época.
Eu saí do meu tempo com Edge of Memories, pensando naqueles meses errados da minha vida (rindo com amigos na Gamescom sobre a terrível ‘Dan Dance’ em uma infinita descoberta, especialmente). Eu acho que sua quilometragem com Edge of Memories variará drasticamente, dependendo de quão açucarado é o seu ponto fraco para aquela era agressiva dos jogos de interpretação de papéis, mas sinceramente achei esse jogo suco nas glândulas nostalgia por um período de histórico de jogos que não percebi que perdi tanto.
O jogo, chegando à série PS5 e Xbox e PC, está atualmente listado para uma versão de 2026 e carregando um preço de £ 31,99. Eu acho que esse é o ponto ideal; Você não terá uma experiência completa e premium com isso, mas no preço certo, definitivamente será mais do que apenas uma brincadeira esquecível. Vou verificar o lançamento completo no próximo ano.