O conceito de raça foi removido do novo Dungeons & Dragons Manual do Jogador (2024). O popular RPG agora faz uso do conceito mais científico de espécies. É algo que está em andamento há anos, uma das muitas mudanças na seção de criação de personagem no recém-revisado PHBque foi moldado pelos dados de criação de personagens dos jogadores, o sucesso comercial de Portão de Baldur 3e o uso de leitores de sensibilidade durante a produção. Os desenvolvedores da Wizards of the Coast disseram à Polygon que ainda não terminaram, e essas regras continuarão a evoluir conforme ela lança mais livros de cenário destacando diferentes partes do multiverso do jogo nos próximos anos.
A mudança linguística para descrever elfos, anões e humanos como espécies diferentes em vez de raças diferentes foi anunciada formalmente no final de 2022. Esse é o mesmo ano em que a Wizards publicou Spelljammer: Aventuras no Espaçouma reinicialização muito aguardada de um cenário da década de 1980. Infelizmente, o livro continha texto e imagens descrevendo um grupo de criaturas semelhantes a primatas que muitos viam como reforçadores de estereótipos prejudiciais. O incidente levou a Wizards a emitir um pedido de desculpas, uma promessa de alterar cópias digitais e impressões futuras do módulo e um anúncio de que consultores culturais externos revisariam cada palavra, ilustração e mapa antes da publicação para evitar erros futuros.
Um desses consultores que trabalham no novo Manual do Jogador foi James Mendez Hodes, que escreveu um par de artigos em 2019 criticando D&D por perpetuar estereótipos racistas. Em seu trabalho, Hodes expôs claramente como esses estereótipos remontam às obras de JRR Tolkien O Senhor dos Anéisretratando orcs como selvagens e monstruosos. Ele recentemente compartilhou uma imagem de seu nome nos créditos do livro, anunciando brincando que “toda vez que você joga D&D e ninguém é racista, era eu. De nada.”
O designer-chefe de Dungeons & Dragons, Jeremy Crawford, disse ao Polygon que a mudança no processo da Wizards foi bem-vinda.
“Nós consultamos esses profissionais no início do processo, depois no meio do processo e novamente mais tarde, para garantir que estamos trazendo alegria e não surpresas indesejadas na forma como algo é apresentado, e acho que essa tem sido uma colaboração muito proveitosa”, disse ele.
Este é o primeiro Manual do Jogador na história de 50 anos do jogo para incluir regras para jogar como orcs, com a mecânica da 5ª edição para jogá-los anteriormente relegada a Guia de Monstros de Volo e Mordenkainen apresenta: Monstros do Multiverso. Enquanto 2016 Quero isso descreveu-os como “selvagens”, “agressivos” e “primitivos”, Manual do Jogador (2024) usa as habilidades revisadas de 2022 de Monstros do Multiverso para retratá-los como um povo forte e determinado, que recebeu presentes do deus Gruumsh para ajudá-los a vagar pelo mundo.
“Os orcs ao longo da história do jogo migraram do lado monstro do jogo para pessoas jogáveis, e queríamos ter certeza de que sua história refletisse essa migração”, disse Crawford. “Em vez de ter um tipo de tom vilão, que eles tinham originalmente meio século atrás, nós realmente enfatizamos a escolha do jogador na personalidade e na perspectiva moral do seu personagem.”
Essa mesma mudança ocorreu com os drow, os elfos de pele escura que foram retratados principalmente no passado como malignos. Manual do Jogador (2024) descreve os elfos como moldados pelo ambiente de maneiras que os imbuem de magia e mudam sua aparência, com os elfos da floresta frequentemente tendo pele verde e se sentindo em casa nas florestas, enquanto os elfos altos exercem as magias do Feywild. Os drows são descritos como sendo marcados pelo Underdark sem necessariamente estarem alinhados com a divindade maligna Lolth no novo PHBque também chama a atenção para os drows que vivem na floresta tropical encontrados no cenário de campanha de Eberron.
Ausente do novo PHB são meio-elfos e meio-orcs, embora eles ainda podem ser tocados com as regras de 2014 junto com subclasses legadas. Em seu lugar, os aasimar angelicais e os golias gigantescos foram bem-vindos ao grupo como personagens jogáveis principais. A aliança clássica de Tolkien de humanos, elfos, anões e halflings era vista como essencial para a tradição do jogo, mas no novo PHBoutras escolhas foram feitas com base no estudo de décadas de estatísticas coletadas das decisões dos jogadores na criação de personagens e na consideração de aspectos dos cenários de D&D que os designers queriam enfatizar.
Dragonborn tem sido uma opção de personagem central desde a 4ª edição, permitindo que os jogadores se conectem aos monstros homônimos de D&D. Mas como livros como Bigby apresenta: Glória dos gigantes e a aventura Trovão do Rei da Tempestade têm como objetivo tornar os gigantes tão icônicos, os golias estão cumprindo o mesmo papel ao permitir que os personagens tracem sua ancestralidade até os gigantes. Os tieflings também eram uma opção de personagem principal na 4ª edição e na versão de 2014 do PHBe os designers do jogo sentiram que era hora de dar aos seus primos celestiais o mesmo destaque.
“Não fez mal que aasimar aparecesse com destaque em Portão de Baldur 3e esse jogo fez um bom trabalho em mostrar o quão incríveis os aasimar e os tieflings são”, disse Crawford.
O novo PHB baseia-se nas regras apresentadas pela primeira vez no livro de 2020 Caldeirão de Tudo de Tashaeliminando o determinismo biológico embutido na ligação das estatísticas de um personagem jogador com sua espécie. Em vez disso, os aumentos de pontuação de habilidade agora são atribuídos pelo histórico de um personagem, como fazendeiro ou acólito. As descrições de espécies são muito mais curtas do que eram no Manual do Jogador (2014), mas os jogadores podem esperar encontrar mais informações em livros futuros, como o guia do jogador de Forgotten Realms, ainda sem nome, que será lançado no final de 2025.
“Sentimos que cenários de campanha específicos são os melhores lugares para nos aprofundarmos nas histórias de vários povos porque há muita variação de um mundo para outro”, disse Crawford. “Achamos que é melhor para o Manual do Jogador ter um toque leve e basicamente dizer apenas o que é geralmente verdadeiro para o multiverso, e então deixar os detalhes essenciais para cenários específicos, onde eles podem realmente mergulhar na história desse grupo específico de pessoas neste mundo e nesta cultura em relação a outra cultura.”