Ratchet and Clank: Rift Apart no PS5 Pro – uma atualização direta para o modo RT de desempenho

Ratchet and Clank: Rift Apart no PS5 Pro – uma atualização direta para o modo RT de desempenho

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Ratchet and Clank: Rift Apart ainda é um destaque técnico absoluto no PS5 padrão. Combinando bela animação, modelagem fantástica e excelente tecnologia de iluminação – incluindo uma implementação pioneira de reflexos RT – o jogo ainda está entre os títulos mais bonitos da plataforma. No entanto, no estilo clássico da geração atual, o desenvolvedor Insomniac oferece vários modos, cada um com suas próprias vantagens em termos de recursos gráficos, desempenho e qualidade de imagem. O novo patch do PS5 Pro visa tornar essa escolha muito mais simples, dando aos jogadores a combinação de reflexos RT, detalhes finos de imagem e desempenho de 60fps no PS5 Pro. Esta atualização eleva o Rift além de seu equivalente no console básico? E quão perto isso chega de corresponder ao modo de fidelidade do PS5?

O ponto de comparação mais relevante com o Pro é o modo RT de desempenho do PS5 básico, porque ambas as ofertas rodam a 60fps e apresentam excelentes reflexos RT. Este modo oferece uma imagem semelhante a 1440p no PS5 e é sem dúvida a melhor experiência geral no console básico.

A maior melhoria no Pro se resume à forma como a imagem final é resolvida, com o upscaling PSSR levando Ratchet de cerca de 1584p para uma imagem final completa em 4K versus uma resolução interna de 1440p na máquina base (ambos os modos usam DRS e usam resolução mais baixa pós-processamento também). Em elementos finos de geometria, a diferença pode ser gritante, com o Pro resolvendo linhas mais limpas e com mais detalhes graças à maior resolução interna e melhor tecnologia de upscaling.

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O modo RT de desempenho apresenta uma passagem substancial de nitidez pós-processamento para proporcionar uma maior percepção de detalhes em toda a imagem. No PS5 Pro, há melhores detalhes gerais, mas sem o toque de aparência artificial nas bordas e a quebra adicional frequentemente associada à nitidez. De acordo com Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia central da Insomniac, a técnica PSSR usada no Pro resolve detalhes suficientes para que a nitidez usada no PS5 básico não seja necessária.

Os reflexos RT também são resolvidos de forma muito mais limpa no console Pro. Esses reflexos tinham uma aparência granulada no console base, com padrões xadrez às vezes visíveis em detalhes reflexivos. O PS5 Pro pode parecer um pouco mais suave do que o console básico aqui, mas a resolução RT é mais estável. Também há muito menos serrilhado em áreas como bordas chanfradas em superfícies brilhantes e nas bordas de materiais brilhantes em geral. Isso resulta numa imagem mais coerente e realista, especialmente com alterações nos padrões de ruído e pontilhamento que alimentam os reflexos RT no PS5 Pro.

Um possível efeito colateral dos reflexos atualizados é que eles tendem a sofrer mais fantasmas do que seus equivalentes no PS5, então objetos em movimento ou movimentos de câmera podem ficar para trás um pouco mais obviamente do que no PS5. RT não possui vetores de movimento, o que os upscalers temporais esperam, então o PSSR tem uma tarefa bastante difícil aqui. O Pro enfatiza reflexos coerentes em repouso com aliasing mínimo, possivelmente ao custo de reflexos mais desfocados durante o movimento. Os reflexos em geral ainda parecem muito melhores no Pro.

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O PS5 Pro também se sai melhor na resolução de efeitos de partículas, como os confetes mostrados nos momentos iniciais do jogo no Festival dos Heróis. No PS5 básico, as partículas de confete aparecem e desaparecem conforme se movem pelo ar, enquanto no PS5 Pro elas parecem muito mais coerentes. Esta é outra área onde a falta de vetores de movimento cria resultados um tanto abaixo da média com a técnica IGTI (injeção temporal da Insomniac Games) usada no PS5. Outros efeitos de partículas, como flares, também parecem mais suaves e menos distorcidos no Pro.

A vegetação também geralmente fica melhor no Pro, com mais detalhes da folhagem ao alcance e mais pequenas alterações de perto. Os padrões de detalhes de alta frequência na folhagem anteriores não interagiam tão favoravelmente com a nitidez da imagem, então tendia a ter uma imagem um pouco mais nítida na máquina básica em relação ao Pro. Algumas árvores distantes parecem um pouco menos estáveis, com ruído que não obtemos com IGTI no modelo básico. Também notei alguma grama com artefatos temporais, talvez como evidência visual de uma espécie de processo de instabilidade.

Quando se trata de movimento, os resultados são em sua maioria positivos. Animações complexas, como a animação do movimento da chave inglesa no Ratchet, são resolvidas com muito menos aliasing no Pro e produzem um resultado limpo e mais rapidamente coerente em comparação. Fazer com que isso pareça bom é uma tarefa difícil, dada a animação rápida com movimentos complexos e oclusão e desoclusão constantes, mas o PSSR está entregando um resultado satisfatório. Também vemos resultados muito favoráveis ​​nas multidões presentes no desfile, onde os personagens que batem palmas parecem limpos mesmo sob um exame minucioso. IGTI tende a ter um chiado de desoclusão um tanto barulhento, assim como podemos ver com FSR, então o resultado no Pro é superior. Isso não quer dizer que não haja espaço para melhorias no Pro, mas seus problemas tendem a ficar restritos a momentos menores ou cenários distantes.

Ao percorrer uma cena, normalmente há menos aliasing na Pro, embora nenhuma das plataformas ofereça um resultado perfeitamente estável. A maior diferença vem em cenas com reflexos RT proeminentes, onde o Pro faz um trabalho melhor mantendo o aliasing ao mínimo. Apesar disso, tanto o Pro quanto o PS5 básico lutam para manter o aliasing geométrico sob controle em algumas cenas, apesar de sua melhor estabilidade temporal geral.

A renderização de pelos do jogo no PS5 Pro também merece destaque. A Pro talvez não seja tão bem definida como a máquina base, mas a renderização do pelo parece um pouco mais natural com pontilhamentos menos óbvios e uma silhueta mais suave – uma apresentação mais semelhante a CG. Há um problema em uma cena em que o pelo de Ratchet deveria estar molhado, mas parece seco, sem a aparência elegante que tinha na apresentação básica do PS5, mas isso é um bug provável nesta versão inicial do PS5 Pro.

No geral, Ratchet se sai extremamente bem no modo Pro, com uma imagem mais natural, menos serrilhado e menos problemas com áreas desafiadoras como reflexos e pelos. Não é necessariamente uma mudança radical em termos de clareza, mas é definitivamente uma imagem substancialmente melhor no geral.

Jogamos e capturamos Ratchet and Clank: Rift Apart na Sony, junto com The Last of Us Part 2 – e este é o nosso relatório sobre o jogo Naughty Dog.Assista no YouTube

O modo de fidelidade do PS5 é um desafio maior, pois apresenta uma resolução de imagem 4K nítida e detalhada, com ITGI funcionando a partir de uma resolução interna 4K total (ou quase total). Isso, e a falta de nitidez no PS5 Pro, permitem que o modo de fidelidade do PS5 forneça uma imagem mais detalhada. A falta de nitidez no Pro dá à imagem mais consistência temporal, minimizando o contraste local, o que ajuda a diminuir o serrilhado aparente. Ainda assim, a estabilidade geral da imagem fica um pouco atrás do modo de fidelidade em comparações lado a lado. O Pro tende a ter uma aparência um pouco barulhenta e um pouco instável, abrangendo os modos RT de desempenho e fidelidade nesse aspecto.

Claro, você obtém o dobro da taxa de quadros no PS5 Pro e também há outras vantagens. As partículas são resolvidas de forma substancialmente mais coerente no Pro, com menos quebra em objetos como confetes e reflexos, e os reflexos tendem a ser resolvidos de forma mais coerente no Pro em fotos, embora o nível de detalhe no modo de fidelidade seja substancialmente maior. Em movimento, o RT pode parecer um pouco mais elegante no modo fidelidade graças aos seus resultados mais nítidos. Certos tipos de movimento não se saem tão bem no modo fidelidade versus no modo profissional, nomeadamente a animação de balanço e o movimento da multidão, que sofrem de problemas de desoclusão.

Em outras áreas, a vitória no modo fidelidade é mais direta. A folhagem parece mais detalhada e mais estável em relação ao Pro, por exemplo, e a densidade da multidão parece maior – talvez resultado de escolhas de configurações mais altas para o modo de fidelidade do que o modo Pro derivado do RT de desempenho. A pele ainda tem uma aparência um pouco dura, mas é um pouco mais estável temporalmente e mais detalhada. O Pro faz um trabalho melhor do que o modo RT de desempenho nessas áreas, mas o modo fidelidade simplesmente tem muito mais pixels para brincar.

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A meu ver, o modo fidelidade é geralmente preferível ao modo Pro de desempenho com PSSR em termos de detalhes e estabilidade da imagem, mas o PS5 Pro ainda tem vantagens significativas devido à sua taxa de quadros muito mais alta e qualidade visual muitas vezes comparável. Está perto de uma atualização direta em relação ao código PS5 rodando no modo RT de desempenho, e isso é uma vitória sólida para o console aprimorado da Sony.

Há outro modo visual que vale a pena discutir, embora pareça um pouco vestigial. A versão PS5 oferece um modo de desempenho sem RT, que foi abandonado no Homem-Aranha 2 do ano passado, mas está presente em outros títulos PS5 da Insomniac. Em relação ao Pro, a qualidade de imagem é mais competitiva aqui do que no modo RT de desempenho, já que a técnica IGTI é combinada com resoluções mais altas, geralmente em torno de 1620p a 1800p. No entanto, a perda de reflexos RT nos ambientes de ficção científica brilhantes de Ratchet torna-o uma opção nada ideal, e penso que essa diferença por si só torna difícil a comparação com o novo modo Pro de desempenho.

Há um detalhe que ainda precisamos abordar, é claro: o rácio de fotogramas. A opção de desempenho Pro visa 60fps – pelo menos ao rodar com uma saída de 60Hz sem VRR – e faz um ótimo trabalho atingindo esse objetivo. Nas imagens que temos, só vi quedas de quadros durante as sequências do portal. Os cortes da câmera durante as cutscenes também mantêm um quadro para fins AA, como vimos em esforços anteriores da Insomniac. Em outros lugares, são 60fps diretos.

Ficamos felizes em falar com os desenvolvedores do Rift Apart após seu lançamento inicial no PS5, com a Insomniac detalhando sua tomada de decisões tecnológicas para nós. Assista no YouTube

No geral, estou satisfeito com a atualização do PS5 Pro que vemos em Rift Apart, que oferece o modo RT de desempenho com qualidade de imagem semelhante ao antigo modo de fidelidade. Tal como outros jogos com PSSR, a imagem final é resolvida de forma diferente da antiga solução AA do jogo, mas parece competitiva em muitos aspectos, mesmo que fique um pouco atrás da sua contraparte de alta resolução no geral. Ao contrário de muitos outros títulos PS5 de última geração, Rift Apart já possui um método de aumento de resolução temporal muito bom em consoles PS5 básicos, o que provavelmente minimiza a necessidade de um aprimoramento do PS5 Pro em algum nível. O Pro definitivamente parece substancialmente mais limpo do que seu homólogo RT de desempenho, mas não é uma situação como FF7 Rebirth, onde o modo básico de 60fps simplesmente não estava à altura em uma tela 4K.

Ainda estou muito curioso para ver como o PSSR se sai em jogos mais exigentes, aqueles que já estão um tanto comprometidos com baixas resoluções internas reforçadas pelo FSR 2. O PSSR está funcionando bem nos jogos que pesquisamos até agora, mas entregando ótimos 1440p ou imagem 4K de uma resolução básica abaixo de 1080p pode ser um desafio até mesmo para upscalers de IA mais maduros. Os títulos PS5 de última geração estão levando o FSR 2 ao seu limite, e é aqui que o PSSR realmente precisa oferecer uma grande melhoria.

Também estou curioso para ver o que a Insomniac pode fazer com o modo de fidelidade do PS5 Pro. Mike Fitzgerald da Insomniac sugeriu em uma entrevista que conduzi no mês passado que um modo de fidelidade com RT adicional (como sombras RT ou RTAO) poderia estar nas cartas para proprietários de Pro. Mesmo que esse modo ofereça mais vantagens de RT, sinto que seria preciso muito para afastar os jogadores do modo de desempenho de atualização mais alta que pesquisamos hoje.

Mas, por enquanto, a gama de títulos exclusivos e originais da Sony que testamos se saiu muito bem no PS5 Pro. Isso inclui Ratchet and Clank: Rift Apart, que oferece uma melhoria sólida em relação à experiência do console básico a 60fps.



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