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Rayman apareceu originalmente em Beyond Good & Evil e outros segredos de desenvolvimento

O mascote da plataforma da Ubisoft, Rayman, já apareceu nos arquivos de Beyond Good & Evil, conforme mostrado na recém-lançada edição de 20º aniversário do jogo.

Lançada ontem – depois de ter sido disponibilizada por engano no ano passado – a Edição de Aniversário da BG&E inclui um extenso arquivo de arte dos bastidores, vídeos de gameplay iniciais e filmagens de making-of. Depois de passar algumas horas pesquisando ontem à noite, posso confirmar que é um verdadeiro deleite para qualquer fã de BG&E.

Abaixo, retirei algumas das coisas que mais me chamaram a atenção – alguém que amou o jogo e esperou quase 20 anos por notícias de seu sucessor. E se isso soa como você, bem, há muito mais, incluindo muitas imagens de níveis cortados, para desfrutar no jogo real.

Rayman originalmente teve uma participação especial


Crédito da imagem: Ubisoft/Eugamer

Para um jogo sobre fotografar espécimes estranhos, talvez não seja uma surpresa que Rayman e o criador da BG&E, Michel Ancel, aparentemente tenham escondido um ovo de Páscoa onde você poderia encontrar o próprio herói sem membros. Infelizmente, Rayman não fez a versão final do jogo. A imagem acima foi tirada de uma versão de desenvolvimento do jogo onde Rayman se tornou totalmente jogável – embora isso nunca tenha sido planejado para lançamento público.

Jade era inicialmente Sally


Crédito da imagem: Ubisoft/Eugamer

Todo mundo conhece a protagonista de BG&E como Jade, mas ela passou muito tempo na pré-produção e produção como Sally. A arte conceitual e até mesmo as primeiras linhas de áudio de espaço reservado a descrevem usando esse nome antigo – que foi alterado porque parecia “muito inglês”. (Ah, e a Rede IRIS era originalmente chamada de SPOON.)

Os heróis do jogo eram originalmente o controle de pragas


Crédito da imagem: Ubisoft/Eugamer

Jade e Pey’j foram inicialmente planejados para trabalhar para um serviço de controle de pragas intergaláctico, o que exigiu que eles visitassem vários locais e os livrassem de ratos. De fato, roedores teriam sido um inimigo no jogo (e sua presença na versão final sugere seu papel outrora muito maior).

Pey’j era fumante


Crédito da imagem: Ubisoft/Eugamer

Por volta de março de 2002, Pey’j ganhou um cigarro pendurado em sua boca. A Ubisoft diz que seu hábito de fumar era algo que os desenvolvedores queriam explorar, mas tiveram que abandonar para manter a classificação etária do jogo baixa.

Entre o Bem e o Mal


Crédito da imagem: Ubisoft/Eugamer

Beyond Good & Evil foi originalmente intitulado “Between Good & Evil”, mesmo depois de ter sido exibido pela primeira vez aos jornalistas no verão de 2002.

Os DomZ eram originalmente mocinhos e teríamos visitado seu planeta natal


Crédito da imagem: Ubisoft / Eurogamer

Há muito se sabe que BG&E foi originalmente planejado como um jogo com vários planetas. Bem, um deles pretendia ser o mundo natal dos DomZ, os vilões do jogo, embora nas versões anteriores da história do jogo eles fossem uma raça mais inocente dominada por uma espécie maligna diferente. O DomZ também tinha uma aparência bem menos ameaçadora – como você pode ver abaixo.

Jade originalmente tinha mais companheiros, incluindo um DomZ


Crédito da imagem: Ubisoft/Eugamer

Os planos para vários outros companheiros foram deixados na sala de edição, incluindo o de um personagem de DomZ chamado Toy’l, que durou até relativamente tarde na produção. Toy’l teria sido encontrado mais tarde, como parte de uma missão descartada em um satélite em órbita, e teria sido fundamental para que Jade descobrisse sua verdadeira identidade. Outro personagem cortado – embora deixado para trás muito antes – foi o irmão de Jade.

Jade lutou com os punhos até o final do desenvolvimento


Crédito da imagem: Ubisoft/Eugamer

A decisão de fazer Jade lutar com seu cajado Daï-jo foi tomada no final do desenvolvimento, em fevereiro de 2003. Até então, o combate era corpo a corpo.

E uma pequena provocação para Beyond Good & Evil 2…


Crédito da imagem: Ubisoft / Eurogamer

O arquivo da edição do 20º aniversário inclui apenas uma única menção ao tão esperado sucessor da Ubisoft. “Também notamos que Pey’j foi descrito como um ‘clone híbrido’ naquela época”, afirma uma nota de desenvolvimento, referindo-se a uma descrição do tio de Jade em julho de 2002, “uma noção que será muito desenvolvida em uma futura prequela”.

Com o lançamento da edição do 20º aniversário, a Ubisoft mais uma vez reafirmou seu compromisso de lançar Beyond Good & Evil 2 em algum momento. Não há detalhes sobre quando, no entanto, e o jogo agora detém o Recorde Mundial do Guinness para o projeto mais antigo em desenvolvimento.

Em janeiro de 2023, a Ubisoft disse à Eurogamer que “o desenvolvimento de Beyond Good and Evil 2 está em andamento e a equipe está trabalhando arduamente para cumprir sua ambiciosa promessa”. Mas o projeto não apareceu mais uma vez no último showcase da Ubisoft.



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